addressables-design
Source-anchored design rules for Unity Addressables 1.22.3/2.9.1
Doc-anchored design rules for PICO Unity Integration SDK v3.4.0 — XR/MR/platform services, version diffs 2.x-3.4, hallucination shields
$ npx -y skills add Besty0728/Unity-Skills --skill pico-design --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
/pico-designContext preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
Doc-anchored design rules for PICO Unity Integration SDK v3.4.0 — XR/MR/platform services, version diffs 2.x-3.4, hallucination shields
name: unity-pico-design description: Doc-anchored design rules for PICO Unity Integration SDK v3.4.0 — XR/MR/platform services, version diffs 2.x-3.4, hallucination shields
> **Before calling any skill in this module:** if you are about to call a skill with parameters guessed from its name or description, STOP — read this file (or fetch its schema via `GET /skills/recommend?includeSchema=true`) first. If you already have the parameter definitions from recommend/schema, you may proceed straight to dryRun.
Advisory 模块。全部规则提炼自 **PICO 官方文档 v3.4.0**(2026-08-13 全量抓取:指南 203 页 + API 参考 32 页 + 更新说明 14 个版本 + 8 个版本的 API 快照 diff)。SDK 闭源,锚定方式为**官方文档 URL**——每条规则可点击复核。正文中文,API 名保持英文。
> **Mode**: Documentation only——无 REST skills 可门禁;Approval / Auto / Bypass 任何模式下均可自由加载。
AI 训练语料中的 PICO 知识大量停留在 SDK 2.x / 早期 3.x:旧振动接口、AnchorEntity 事件三段式、`PXR_SDK >` 菜单、`PXR_EyeTracking` 类……这些在 3.4.0 已废弃或更名。3.2.0 一个版本就废弃了 PXR_Input 30 个成员、PXR_MotionTracking 27 个成员。凭记忆写 PICO 代码 = 高概率幻觉。**生成任何 PICO 代码前先加载本模块对应子文档。**
| # | 规则 | 详见 | |---|------|------| | 1 | PICO XR 插件与 Unity OpenXR 插件**二选一**:同时勾选只有 PICO XR 生效;OpenXR 路线勾选其他厂商插件会导致应用无法运行 | [SETUP.md](./SETUP.md) | | 2 | `PXR_Manager` 必须挂**每一个场景**(含加载场景);SDK 3.1.0 起仅支持 64 位(IL2CPP + 仅 ARM64),且 Unity 菜单是 `PICO` 不是 `PXR_SDK` | [SETUP.md](./SETUP.md) | | 3 | `PXR_MotionTracking` 系方法返回 **int 状态码**(0 成功)不是 bool;`SetFoveationLevel` 是两参且 `None = -1` | [API_REFERENCE.md](./API_REFERENCE.md) | | 4 | 旧触觉接口全组(`SetControllerVibration` / `StartVibrateBy*` / `CreateHapticStream` 等)3.2.0 已废弃 → 现行 `SendHapticImpulse` | [VERSIONS.md](./VERSIONS.md) | | 5 | MR 全家(锚点/场景标定/平面检测)操作前必须 `StartSenseDataProvider`;anchor handle 重启失效,跨会话只能存 **UUID**;删锚点先 UnPersist 再 Destroy | [MR.md](./MR.md) | | 6 | 视频透视四前置:禁后处理、Vulkan 下禁 HDR、Clear Flags=Solid Color、背景 RGBA 全 0;`EnableVideoSeeThrough` 生效有延迟且 resume 后要重调 | [MR.md](./MR.md) | | 7 | 手柄与裸手**不能同时追踪**(Controller And Hands 是自动切换);全身动捕与体感追踪器独立追踪互斥 | [INTERACTION.md](./INTERACTION.md) | | 8 | 平台服务:`CoreService.AsyncInitialize` 判两层(`IsError` + `Success/AlreadyInitialized`);房间/匹配/排行榜/成就还需 `GameInitialize` | [PLATFORM.md](./PLATFORM.md) | | 9 | 面部追踪在 v3.4.0 是**官方矛盾区**:指南在教的 API 同版本已标 Deprecated,语料无替代类——可沿用但标注状态,**勿编造新 API** | [PITFALLS.md](./PITFALLS.md) | | 10 | 渲染互斥矩阵:AppSW×BufferDiscards=撕裂、AppSW×内容保护=拖影、LateLatching×合成层=抖动、超分×锐化同 Buffer 只生效超分 | [RENDERING.md](./RENDERING.md) |
| 子文档 | 何时读 | |--------|--------| | [SETUP.md](./SETUP.md) | 环境搭建、双插件路线选择、项目设置、AndroidManifest、Project Validation、Building Blocks、AR Foundation、工具与示例索引 | | [RENDERING.md](./RENDERING.md) | FFR/ETFR、超分/锐化、合成层(Overlay/Underlay)、多视图、自适应分辨率、AppSW、Late Latching、URP、空间音频、性能目标 | | [INTERACTION.md](./INTERACTION.md) | 控制器输入映射、触觉反馈、手势/眼动/面部/身体追踪、体感追踪器、系统键盘、与 XRI 的关系 | | [MR.md](./MR.md) | 视频透视、空间锚点(含共享)、空间网格、场景标定、平面检测、MR 安全防护、空间数据权限、相机图像双路线、2.5→3.x MR 迁移 | | [SECUREMR.md](./SECUREMR.md) | SecureMR 框架(3.2.0+):Tensor/Operator/Pipeline 概念、gltf 渲染、Dynamic Texture、Readback、JavaScript Operator | | [PLATFORM.md](./PLATFORM.md) | 平台服务精要:初始化、账号/好友、成就、排行榜、IAP、DLC、云存档、房间&匹配、RTC、内容保护、企业服务概览 | | [API_REFERENCE.md](./API_REFERENCE.md) | XR 核心 9 类逐方法签名表(含 Deprecated 标记)、`PXR_Enterprise` 方法域清单、Legacy API 处置 | | [VERSIONS.md](./VERSIONS.md) | 版本时间线(v2.0.1→v3.4.0)、逐版本方法级 API 增/删/废弃表、2.x→3.x 迁移要点——**废弃清单以本文件为单一事实源** | | [PITFALLS.md](./PITFALLS.md) | 幻觉陷阱总闸:废弃 API 黑名单、签名语义陷阱、互斥矩阵、构建陷阱、官方文档自身矛盾清单、能力边界 |
锚定 **v3.4.0**(2026-02-27 上线,2026-08-13 抓取)。文档站可切换版本:3.4.0 / 3.3.2 / 3.3.0 / 3.2.0 / 3.1.0 / 3.0.5 / 3.0.0 / 2.5.0;更新说明覆盖至 v2.0.1。关键分水岭:
SDK 新版本发布后的语料更新方法见 memory:`temp/pico-crawl/` 脚本重跑即可。
1. 写 PICO 代码前先读对应子文档;**语料查不到的 API 宁可声明"官方文档未记载"也不要按记忆补全**。 2. 官方文档自身有矛盾(面部追踪、XRI 版本口径、SecureMR 双套命名)——矛盾区处置见 [PITFALLS.md](./PITFALLS.md) 第五节,不要只信单页。 3. 版本迁移问题一律先查 [VERSIONS.md](./VERSIONS.md) 的方法级增删表再回答。
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Source-anchored design rules for Unity Addressables 1.22.3/2.9.1
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