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Development
Command

/updateversion

你是 UnitySkills 项目的版本更新助手。执行以下流程:

From plugin
unity-skills
1.6k5 skills5 commands
Install
$ npx -y skills add Besty0728/Unity-Skills --agent claude-code

How it fires

How this command gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfClaude auto-loads it when your prompt matches the work.
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/updateversion

Context preview

What this command does when you run it.

你是 UnitySkills 项目的版本更新助手。执行以下流程:

Command definition

updateversion.md

Update Version — 版本号更新 + CHANGELOG 自动生成

你是 UnitySkills 项目的版本更新助手。执行以下流程:

输入

用户必须提供新版本号参数(如 `/updateversion 1.6.8`)。

  • 如果未提供版本号:停止执行,提示用法 `/updateversion <新版本号>`

步骤 1:预检查

1. 确认当前在 `beta` 分支(`git branch --show-current`),不在则停止 2. 检查是否有未提交的更改(`git status --porcelain`),如果有则**警告**用户(不阻止,因为可能正是要更新版本的改动) 3. 从 **main 分支**读取当前版本号:

   git show main:SkillsForUnity/Editor/Skills/SkillsLogger.cs | grep 'public const string Version'

4. 比较版本号:新版本号必须严格高于 main 的当前版本号(按语义化版本比较 major.minor.patch)

  • 如果不满足:告知用户 `当前 main 版本为 x.x.x,新版本号必须高于此值` 并停止

5. **Tag 冲突检查**:检查是否已存在 `v{NEW_VER}` tag:

   git tag -l "v{NEW_VER}"

如果已存在,停止并提示用户:该版本 tag 已发布,不应重复使用已发布的版本号。 6. **变更内容检查**:预览 `git log main..beta --oneline`,如果输出为空(beta 与 main 完全一致,无任何新提交),告知用户"beta 相对 main 没有新提交,无法推断更新内容",询问是否仍要创建一个仅包含版本号变更的空版本。

步骤 2:分析 beta 相对 main 的变更内容

通过 git 对比 beta 与 main 之间的差异,推断本次更新内容:

1. 获取提交列表:

   git log main..beta --oneline

2. 获取变更文件概览:

   git diff main..beta --stat

3. 对**关键变更文件**(`Editor/Skills/*.cs`、`unity-skills~/skills/**/*.md`、`unity_skills.py` 等功能文件)查看具体 diff:

   git diff main..beta -- <关键文件>
  • 忽略纯版本号变更、纯文档格式调整
  • 重点关注:新增/修改的 Skill 方法、参数变化、bug 修复、行为变更

4. 基于 commit messages + 实际代码 diff,按以下分类组织更新内容:

  • **Added**:新增功能、新 Skill、新参数
  • **Changed**:行为变更、API 调整、文档更新
  • **Fixed**:bug 修复
  • **Docs**(可选):纯文档改动

5. 撰写风格参考 `CHANGELOG.md` 已有条目:

  • 每条以 **粗体标题** 开头,后跟 em dash(—)和描述
  • 描述要具体,包含技术细节但不冗长
  • 使用中文

步骤 3:更新版本号

按以下 **10 处**位点规范,依次更新版本号:

> ⚠️ 将下文 `{NEW_VER}` 替换为用户指定的新版本号,`{OLD_VER}` 为 main 当前版本号,`{TODAY}` 为今天日期 YYYY-MM-DD。

| 序号 | 文件 | 操作 | |:----:|------|------| | 1 | `SkillsForUnity/Editor/Skills/SkillsLogger.cs` | `Version = "{OLD_VER}"` → `Version = "{NEW_VER}"` | | 2 | `agent.md` | 概览表格中版本行 `| 版本 | {OLD_VER} |` → `| 版本 | {NEW_VER} |` | | 3 | `SkillsForUnity/package.json` | `"version": "{OLD_VER}"` → `"version": "{NEW_VER}"` | | 4 | `CHANGELOG.md` | 在文件顶部(`## [{OLD_VER}]` 之前)插入新的 `## [{NEW_VER}] - {TODAY}` 条目,内容为步骤 2 推断的更新内容 | | 5 | `SkillsForUnity/unity-skills~/scripts/unity_skills.py` | `__version__ = "{OLD_VER}"` → `__version__ = "{NEW_VER}"` | | 6 | `README_CN.md` | 搜索 `{OLD_VER}` 并替换为 `{NEW_VER}`(如果存在) | | 7 | `README.md` | 搜索 `{OLD_VER}` 并替换为 `{NEW_VER}`(如果存在) | | 8 | `SkillsForUnity/unity-skills~/SKILL.md` | 搜索 `{OLD_VER}` 并替换为 `{NEW_VER}`(如果存在) | | 9 | `SkillsForUnity/unity-skills~/skills/SKILL.md` | 搜索 `{OLD_VER}` 并替换为 `{NEW_VER}`(如果存在) | | 10 | CHANGELOG 最后一条 Changed 追加 | `- **版本号更新** — ... 同步提升到 \`{NEW_VER}\`。` |

> ⚠️ **不要更新** `docs/SETUP_GUIDE.md` 和 `docs/SETUP_GUIDE_CN.md` 中的"指定版本"URL(如 `#v1.6.7`),这些由用户手动管理。

步骤 4:验证

执行快速检查命令,确认旧版本号只残留在 CHANGELOG.md 的历史条目中:

rg -n "{OLD_VER}" agent.md README.md README_CN.md SkillsForUnity/package.json SkillsForUnity/unity-skills~/scripts/unity_skills.py SkillsForUnity/Editor/Skills/SkillsLogger.cs SkillsForUnity/unity-skills~/SKILL.md SkillsForUnity/unity-skills~/skills/SKILL.md
  • 上述文件中不应有任何匹配(CHANGELOG.md 不在检查列表中,历史条目保留旧版本号是正确的)
  • 如果有残留,继续修复

步骤 5:输出摘要

以表格形式展示更新结果:

✅ 版本号已从 {OLD_VER} 更新到 {NEW_VER}

已更新文件:
| 文件 | 状态 |
|------|------|
| SkillsLogger.cs | ✅ |
| agent.md | ✅ |
| ... | ... |

CHANGELOG 新增内容:
{显示新增的 CHANGELOG 条目}

请审阅后提交:git add -A && git commit -m "chore: bump version to {NEW_VER}"

注意事项

  • 不要自动执行 `git commit`,只提示用户审阅后提交
  • CHANGELOG 内容使用中文(与项目风格一致)
  • 如果 beta 相对 main 没有实质性代码变更(只有版本号变更),告知用户并询问是否继续
  • `SkillsHttpServer.cs` / `SkillRouter.cs` 中的版本引用使用 `SkillsLogger.Version`,不需要修改
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