fantasy
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Use when structuring scenes or planning chapter content - provides scene-sequel framework, tension management, and beat-by-beat structure for compelling scenes
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Use when structuring scenes or planning chapter content - provides scene-sequel framework, tension management, and beat-by-beat structure for compelling scenes
name: scene-structure-techniques description: "Use when structuring scenes or planning chapter content - provides scene-sequel framework, tension management, and beat-by-beat structure for compelling scenes" allowed-tools: Read
**场景**是实时发生的冲突单元,角色追求目标并面对障碍。
**不是场景**:说明、背景故事、旅行、时间流逝 **是场景**:争论、谈判、追逐、揭露
每个场景都应该遵循这个模式:
场景(行动) 续场(反应) ├── 目标 ├── 情绪 ├── 冲突 ├── 困境 └── 灾难/成功 └── 决定
**POV角色在这个场景想要什么?**
必须是:
**你的角色的场景目标**: > [明确、具体、紧迫]
**他们为什么现在想要这个?**: > [情境/紧迫性]
**什么阻止他们得到想要的?**
冲突类型:
**最好的场景结合 2-3 种冲突类型。**
**你的场景冲突**: 1. > [主要障碍] 2. > [次要障碍] 3. > [可选第三个]
**场景如何解决?**
**灾难**(更常见):
**成功**(谨慎使用):
**你的场景解决**: > [灾难或成功 + 后果]
在紧张场景之后,读者需要**续场** - 角色处理的安静时刻。
**角色对刚发生的事情感觉如何?**
展示不要说:
**你的角色的即时情绪**: > [情绪的身体表现]
**灾难创造了一个困境 - 没有好选择:**
**你的角色的困境**:
**他们决定做什么?**
这个决定成为下一个场景的目标。
**你的角色的决定**: > [他们接下来要做什么]
**这成为下一个场景的目标**,创造无缝的场景到场景连接。
现在让我们构建场景的实际节奏(微时刻):
**我们如何进入场景?**
**糟糕的开场**:"莎拉醒来,刷牙,吃早餐..." **好的开场**:"莎拉的手机嗡嗡响。信息来自她死去的姐姐。"
**你的开场节奏**: > [用户提供]
**冲突如何升级?**
每个节奏应该: 1. **提高风险** 2. **使情况复杂化** 3. **揭示角色**
**示例升级**:
节奏 1:莎拉要求文件 → 被拒绝 节奏 2:莎拉诉诸友谊 → 老板揭示他知道她的秘密 节奏 3:莎拉威胁辞职 → 老板揭示他一直在保护她 节奏 4:莎拉意识到她错了 → 现在必须在忠诚中选择
**你的升级节奏(3-5个)**: 1. > [第一个节奏] 2. > [第二个节奏] 3. > [第三个节奏] 4. > [可选第四个] 5. > [可选第五个]
**最高张力的时刻**
这是:
**你的高潮节奏**: > [用户提供]
**即时后果**
不要在高潮结束 - 给一个节奏的余波:
**你的解决节奏**: > [用户提供]
场景应该在强度上有所不同:
高张力(30%) ⚡️ 行动、对抗、揭露 中等张力(50%) 🔥 调查、计划、建立 低张力(20%) 🌊 反思、连接、设置
**太多高张力** = 读者疲劳 **太多低张力** = 读者无聊
**这个场景的张力级别是什么?** > [用户选择]
**上一个场景的张力是什么?** > [用户提供或我参考追踪数据]
**基于节奏的建议**: > [我建议这是否是好的节奏或是否应该调整]
在你写这个场景之前,验证:
**准备写了吗?** 我将根据你的答案提供场景大纲。
基于你的答案,这是你的场景结构:
## 场景:[场景名称/描述] **POV**:[角色名称] **地点**:[哪里] **时间**:[故事中的何时] **张力级别**:[高/中/低] ### 场景目标 [角色] 想要 [具体目标] 因为 [紧迫性/动机]。 ### 冲突 1. [主要障碍] 2. [次要障碍] 3. [额外复杂化] ### 场景节奏 **开场**:[进入场景...] **节奏 1 - 设置**:[角色行动/情况] **节奏 2 - 复杂化**:[引入冲突] **节奏 3 - 升级**:[风险提高] **节奏 4 - 危机**:[不归路] **节奏 5 - 高潮**:[最高张力时刻] **解决**:[即时后果] ### 灾难/成功 [场景如何结束] → [后果] ### 续场(如果需要) **情绪**:[角色的反应] **困境**:[他们权衡的选项] **决定**:[他们选择做什么] → 这导致下一个场景目标:[下一个场景目标] ### 要包含的关键元素 - [ ] 感官细节:[特定的景象、声音、气味] - [ ] 对话潜台词:[什么没有被说] - [ ] 角色特定反应:[他们如何独特地响应] - [ ] 主题连接:[场景如何与故事主题相关] ### 写作笔记 [这个场景的任何特定指导]
**保存大纲到**:`scenes/[章节号]-[场景名称].md`
**写作时**:使用 `/write` 并参考这个大纲:
/write 第5章 - 对抗场景 参考:scenes/chapter-5-confrontation.md
场景大纲将指导写作,相关技能将激活:
一旦你熟悉基本场景,我可以指导你通过专门的场景类型:
**你想要任何这些专门场景类型的指导吗?**
**场景(行动)vs 续场(反应)的比例**:
**调整基于**:
**诊断**:
**解决**:
**诊断**:
**解决**:
**诊断**:
**解决**:
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**记住**:一个精心构建的场景是有目的的伟大故事讲述的构建块。每个场景都应该改变某些东西 - 情况、关系或角色理解。如果场景结束时一切都一样,就删除它或重写它。
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Repo: wordflowlab/novel-writer-skills
Use when user mentions fantasy, magic system, or world-building for fantastical settings -…
Use when user mentions mystery, detective, crime, or suspense-focused narrative - provides…
Use when user mentions romance, love story, or relationship-focused narrative - provides…
Use during chapter writing to automatically check character behavior, world rules, and…
Automatically reminds when important story elements (characters, plot lines, foreshadowing)…
Activates when users start a new novel project - guides them through the seven-step…