/scene-structure
Use when structuring scenes or planning chapter content - provides scene-sequel framework, tension management, and beat-by-beat structure for compelling scenes
$ npx -y skills add wordflowlab/novel-writer-skills --skill scene-structure --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
- Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
- You can call itInvoke it directly when you want it.
- Slash command
/scene-structure
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The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
Use when structuring scenes or planning chapter content - provides scene-sequel framework, tension management, and beat-by-beat structure for compelling scenes
SKILL.md
scene-structure.SKILL.mdname: scene-structure-techniques
description: "Use when structuring scenes or planning chapter content - provides scene-sequel framework, tension management, and beat-by-beat structure for compelling scenes"
allowed-tools: Read
场景结构写作技巧
什么是场景?
**场景**是实时发生的冲突单元,角色追求目标并面对障碍。
**不是场景**:说明、背景故事、旅行、时间流逝 **是场景**:争论、谈判、追逐、揭露
场景-续场模型
每个场景都应该遵循这个模式:
场景(行动) 续场(反应)
├── 目标 ├── 情绪
├── 冲突 ├── 困境
└── 灾难/成功 └── 决定
场景结构(行动)
1. 目标
**POV角色在这个场景想要什么?**
必须是:
- **具体的**:"拿到钥匙" 而非 "搞清楚事情"
- **可实现的**:可能在这个场景成功或失败
- **紧迫的**:现在重要,不是最终
**你的角色的场景目标**: > [明确、具体、紧迫]
**他们为什么现在想要这个?**: > [情境/紧迫性]
2. 冲突
**什么阻止他们得到想要的?**
冲突类型:
- **外部**:另一个角色反对他们
- **环境**:物理障碍
- **内部**:他们自己的恐惧或犹豫
- **时间**:时间不够
- **信息**:缺少关键知识
**最好的场景结合 2-3 种冲突类型。**
**你的场景冲突**: 1. > [主要障碍] 2. > [次要障碍] 3. > [可选第三个]
3. 灾难或成功
**场景如何解决?**
**灾难**(更常见):
- 他们未能得到想要的
- 他们得到了,但代价可怕
- 他们得到了更糟的东西
**成功**(谨慎使用):
- 他们实现目标
- 但揭示更大的问题
- 或成功是空洞的
**你的场景解决**: > [灾难或成功 + 后果]
续场结构(反应)
在紧张场景之后,读者需要**续场** - 角色处理的安静时刻。
1. 情绪反应
**角色对刚发生的事情感觉如何?**
展示不要说:
- **不好**:"莎拉感到悲伤"
- **好**:"莎拉的手不停颤抖"
**你的角色的即时情绪**: > [情绪的身体表现]
2. 困境
**灾难创造了一个困境 - 没有好选择:**
- 选项 A:安全但妥协价值观
- 选项 B:冒险但保持正直
- 选项 C:中间路线,但不确定
**你的角色的困境**:
- 选项 A:> [安全选择]
- 选项 B:> [冒险选择]
- 选项 C:> [中间地带]
3. 决定
**他们决定做什么?**
这个决定成为下一个场景的目标。
**你的角色的决定**: > [他们接下来要做什么]
**这成为下一个场景的目标**,创造无缝的场景到场景连接。
场景节奏点
现在让我们构建场景的实际节奏(微时刻):
开场节奏
**我们如何进入场景?**
- 尽可能晚地开始
- 直接进入冲突/张力
- 快速建立 POV 和地点
**糟糕的开场**:"莎拉醒来,刷牙,吃早餐..." **好的开场**:"莎拉的手机嗡嗡响。信息来自她死去的姐姐。"
**你的开场节奏**: > [用户提供]
上升张力节奏
**冲突如何升级?**
每个节奏应该: 1. **提高风险** 2. **使情况复杂化** 3. **揭示角色**
**示例升级**:
节奏 1:莎拉要求文件 → 被拒绝
节奏 2:莎拉诉诸友谊 → 老板揭示他知道她的秘密
节奏 3:莎拉威胁辞职 → 老板揭示他一直在保护她
节奏 4:莎拉意识到她错了 → 现在必须在忠诚中选择
**你的升级节奏(3-5个)**: 1. > [第一个节奏] 2. > [第二个节奏] 3. > [第三个节奏] 4. > [可选第四个] 5. > [可选第五个]
高潮节奏
**最高张力的时刻**
这是:
- 角色做出关键选择的地方
- 真相被揭示的地方
- 行动达到峰值强度的地方
- 一切悬而未决的地方
**你的高潮节奏**: > [用户提供]
解决节奏
**即时后果**
不要在高潮结束 - 给一个节奏的余波:
- 角色的即时反应
- 什么改变了
- 暗示接下来会发生什么
**你的解决节奏**: > [用户提供]
张力管理
张力级别
场景应该在强度上有所不同:
高张力(30%) ⚡️ 行动、对抗、揭露
中等张力(50%) 🔥 调查、计划、建立
低张力(20%) 🌊 反思、连接、设置
**太多高张力** = 读者疲劳 **太多低张力** = 读者无聊
**这个场景的张力级别是什么?** > [用户选择]
**上一个场景的张力是什么?** > [用户提供或我参考追踪数据]
**基于节奏的建议**: > [我建议这是否是好的节奏或是否应该调整]
场景检查清单
在你写这个场景之前,验证:
- [ ] **明确目标**:POV 角色想要具体的东西
- [ ] **有意义的风险**:目标对角色重要
- [ ] **重大冲突**:真正的障碍,不容易克服
- [ ] **上升张力**:每个节奏增加压力
- [ ] **灾难或成功**:场景以变化结束
- [ ] **情感真实**:角色的反应是真实的
- [ ] **故事推进**:场景推进情节或角色弧
- [ ] **感官细节**:设定生动,不通用
- [ ] **对话中的潜台词**:角色不直接说所有事情
- [ ] **这个角色独有**:只有这个角色能以这种方式体验场景
**准备写了吗?** 我将根据你的答案提供场景大纲。
生成的场景大纲
基于你的答案,这是你的场景结构:
## 场景:[场景名称/描述]
**POV**:[角色名称]
**地点**:[哪里]
**时间**:[故事中的何时]
**张力级别**:[高/中/低]
### 场景目标
[角色] 想要 [具体目标] 因为 [紧迫性/动机]。
### 冲突
1. [主要障碍]
2. [次要障碍]
3. [额外复杂化]
### 场景节奏
**开场**:[进入场景...]
**节奏 1 - 设置**:[角色行动/情况]
**节奏 2 - 复杂化**:[引入冲突]
**节奏 3 - 升级**:[风险提高]
**节奏 4 - 危机**:[不归路]
**节奏 5 - 高潮**:[最高张力时刻]
**解决**:[即时后果]
### 灾难/成功
[场景如何结束] → [后果]
### 续场(如果需要)
**情绪**:[角色的反应]
**困境**:[他们权衡的选项]
**决定**:[他们选择做什么]
→ 这导致下一个场景目标:[下一个场景目标]
### 要包含的关键元素
- [ ] 感官细节:[特定的景象、声音、气味]
- [ ] 对话潜台词:[什么没有被说]
- [ ] 角色特定反应:[他们如何独特地响应]
- [ ] 主题连接:[场景如何与故事主题相关]
### 写作笔记
[这个场景的任何特定指导]
与 Novel-Writer 命令集成
**保存大纲到**:`scenes/[章节号]-[场景名称].md`
**写作时**:使用 `/write` 并参考这个大纲:
/write 第5章 - 对抗场景
参考:scenes/chapter-5-confrontation.md
场景大纲将指导写作,相关技能将激活:
- 对话技巧用于对话节奏
- 节奏监控用于张力管理
- 一致性检查用于角色行为
高级场景类型
一旦你熟悉基本场景,我可以指导你通过专门的场景类型:
- **动作场景**:管理多个同时发生的事件
- **揭露场景**:控制信息披露
- **亲密场景**:平衡身体和情感
- **群体场景**:管理多个角色动态
- **回忆场景**:整合过去与现在
**你想要任何这些专门场景类型的指导吗?**
场景续场平衡
**场景(行动)vs 续场(反应)的比例**:
- **快节奏惊悚**:80% 场景,20% 续场
- **平衡故事**:60% 场景,40% 续场
- **角色驱动**:50% 场景,50% 续场
**调整基于**:
- 类型期望
- 当前故事阶段
- 最近的张力级别
- 读者需要喘息
常见场景问题
问题:场景拖沓,没有前进
**诊断**:
- 没有明确目标?
- 冲突太弱?
- 太多描述,不够行动?
**解决**:
- 明确目标
- 增加障碍
- 削减到本质
问题:场景感觉通用
**诊断**:
- 可能发生在任何角色身上?
- 设定是通用的"房间"或"街道"?
- 对话可以被任何人说?
**解决**:
- 添加角色特定的反应
- 使用具体、独特的设定细节
- 应用角色声音到对话
问题:读者困惑
**诊断**:
- POV 不清楚?
- 太多角色同时?
- 物理空间不清楚?
**解决**:
- 早期建立清晰的 POV
- 限制活跃角色到 2-4
- 描述空间布局
---
**记住**:一个精心构建的场景是有目的的伟大故事讲述的构建块。每个场景都应该改变某些东西 - 情况、关系或角色理解。如果场景结束时一切都一样,就删除它或重写它。
Read more
name: scene-structure-techniques description: "Use when structuring scenes or planning chapter content - provides scene-sequel framework, tension management, and beat-by-beat structure for compelling scenes" allowed-tools: Read
场景结构写作技巧
什么是场景?
**场景**是实时发生的冲突单元,角色追求目标并面对障碍。
**不是场景**:说明、背景故事、旅行、时间流逝 **是场景**:争论、谈判、追逐、揭露
场景-续场模型
每个场景都应该遵循这个模式:
场景(行动) 续场(反应) ├── 目标 ├── 情绪 ├── 冲突 ├── 困境 └── 灾难/成功 └── 决定
场景结构(行动)
1. 目标
**POV角色在这个场景想要什么?**
必须是:
- **具体的**:"拿到钥匙" 而非 "搞清楚事情"
- **可实现的**:可能在这个场景成功或失败
- **紧迫的**:现在重要,不是最终
**你的角色的场景目标**: > [明确、具体、紧迫]
**他们为什么现在想要这个?**: > [情境/紧迫性]
2. 冲突
**什么阻止他们得到想要的?**
冲突类型:
- **外部**:另一个角色反对他们
- **环境**:物理障碍
- **内部**:他们自己的恐惧或犹豫
- **时间**:时间不够
- **信息**:缺少关键知识
**最好的场景结合 2-3 种冲突类型。**
**你的场景冲突**: 1. > [主要障碍] 2. > [次要障碍] 3. > [可选第三个]
3. 灾难或成功
**场景如何解决?**
**灾难**(更常见):
- 他们未能得到想要的
- 他们得到了,但代价可怕
- 他们得到了更糟的东西
**成功**(谨慎使用):
- 他们实现目标
- 但揭示更大的问题
- 或成功是空洞的
**你的场景解决**: > [灾难或成功 + 后果]
续场结构(反应)
在紧张场景之后,读者需要**续场** - 角色处理的安静时刻。
1. 情绪反应
**角色对刚发生的事情感觉如何?**
展示不要说:
- **不好**:"莎拉感到悲伤"
- **好**:"莎拉的手不停颤抖"
**你的角色的即时情绪**: > [情绪的身体表现]
2. 困境
**灾难创造了一个困境 - 没有好选择:**
- 选项 A:安全但妥协价值观
- 选项 B:冒险但保持正直
- 选项 C:中间路线,但不确定
**你的角色的困境**:
- 选项 A:> [安全选择]
- 选项 B:> [冒险选择]
- 选项 C:> [中间地带]
3. 决定
**他们决定做什么?**
这个决定成为下一个场景的目标。
**你的角色的决定**: > [他们接下来要做什么]
**这成为下一个场景的目标**,创造无缝的场景到场景连接。
场景节奏点
现在让我们构建场景的实际节奏(微时刻):
开场节奏
**我们如何进入场景?**
- 尽可能晚地开始
- 直接进入冲突/张力
- 快速建立 POV 和地点
**糟糕的开场**:"莎拉醒来,刷牙,吃早餐..." **好的开场**:"莎拉的手机嗡嗡响。信息来自她死去的姐姐。"
**你的开场节奏**: > [用户提供]
上升张力节奏
**冲突如何升级?**
每个节奏应该: 1. **提高风险** 2. **使情况复杂化** 3. **揭示角色**
**示例升级**:
节奏 1:莎拉要求文件 → 被拒绝 节奏 2:莎拉诉诸友谊 → 老板揭示他知道她的秘密 节奏 3:莎拉威胁辞职 → 老板揭示他一直在保护她 节奏 4:莎拉意识到她错了 → 现在必须在忠诚中选择
**你的升级节奏(3-5个)**: 1. > [第一个节奏] 2. > [第二个节奏] 3. > [第三个节奏] 4. > [可选第四个] 5. > [可选第五个]
高潮节奏
**最高张力的时刻**
这是:
- 角色做出关键选择的地方
- 真相被揭示的地方
- 行动达到峰值强度的地方
- 一切悬而未决的地方
**你的高潮节奏**: > [用户提供]
解决节奏
**即时后果**
不要在高潮结束 - 给一个节奏的余波:
- 角色的即时反应
- 什么改变了
- 暗示接下来会发生什么
**你的解决节奏**: > [用户提供]
张力管理
张力级别
场景应该在强度上有所不同:
高张力(30%) ⚡️ 行动、对抗、揭露 中等张力(50%) 🔥 调查、计划、建立 低张力(20%) 🌊 反思、连接、设置
**太多高张力** = 读者疲劳 **太多低张力** = 读者无聊
**这个场景的张力级别是什么?** > [用户选择]
**上一个场景的张力是什么?** > [用户提供或我参考追踪数据]
**基于节奏的建议**: > [我建议这是否是好的节奏或是否应该调整]
场景检查清单
在你写这个场景之前,验证:
- [ ] **明确目标**:POV 角色想要具体的东西
- [ ] **有意义的风险**:目标对角色重要
- [ ] **重大冲突**:真正的障碍,不容易克服
- [ ] **上升张力**:每个节奏增加压力
- [ ] **灾难或成功**:场景以变化结束
- [ ] **情感真实**:角色的反应是真实的
- [ ] **故事推进**:场景推进情节或角色弧
- [ ] **感官细节**:设定生动,不通用
- [ ] **对话中的潜台词**:角色不直接说所有事情
- [ ] **这个角色独有**:只有这个角色能以这种方式体验场景
**准备写了吗?** 我将根据你的答案提供场景大纲。
生成的场景大纲
基于你的答案,这是你的场景结构:
## 场景:[场景名称/描述] **POV**:[角色名称] **地点**:[哪里] **时间**:[故事中的何时] **张力级别**:[高/中/低] ### 场景目标 [角色] 想要 [具体目标] 因为 [紧迫性/动机]。 ### 冲突 1. [主要障碍] 2. [次要障碍] 3. [额外复杂化] ### 场景节奏 **开场**:[进入场景...] **节奏 1 - 设置**:[角色行动/情况] **节奏 2 - 复杂化**:[引入冲突] **节奏 3 - 升级**:[风险提高] **节奏 4 - 危机**:[不归路] **节奏 5 - 高潮**:[最高张力时刻] **解决**:[即时后果] ### 灾难/成功 [场景如何结束] → [后果] ### 续场(如果需要) **情绪**:[角色的反应] **困境**:[他们权衡的选项] **决定**:[他们选择做什么] → 这导致下一个场景目标:[下一个场景目标] ### 要包含的关键元素 - [ ] 感官细节:[特定的景象、声音、气味] - [ ] 对话潜台词:[什么没有被说] - [ ] 角色特定反应:[他们如何独特地响应] - [ ] 主题连接:[场景如何与故事主题相关] ### 写作笔记 [这个场景的任何特定指导]
与 Novel-Writer 命令集成
**保存大纲到**:`scenes/[章节号]-[场景名称].md`
**写作时**:使用 `/write` 并参考这个大纲:
/write 第5章 - 对抗场景 参考:scenes/chapter-5-confrontation.md
场景大纲将指导写作,相关技能将激活:
- 对话技巧用于对话节奏
- 节奏监控用于张力管理
- 一致性检查用于角色行为
高级场景类型
一旦你熟悉基本场景,我可以指导你通过专门的场景类型:
- **动作场景**:管理多个同时发生的事件
- **揭露场景**:控制信息披露
- **亲密场景**:平衡身体和情感
- **群体场景**:管理多个角色动态
- **回忆场景**:整合过去与现在
**你想要任何这些专门场景类型的指导吗?**
场景续场平衡
**场景(行动)vs 续场(反应)的比例**:
- **快节奏惊悚**:80% 场景,20% 续场
- **平衡故事**:60% 场景,40% 续场
- **角色驱动**:50% 场景,50% 续场
**调整基于**:
- 类型期望
- 当前故事阶段
- 最近的张力级别
- 读者需要喘息
常见场景问题
问题:场景拖沓,没有前进
**诊断**:
- 没有明确目标?
- 冲突太弱?
- 太多描述,不够行动?
**解决**:
- 明确目标
- 增加障碍
- 削减到本质
问题:场景感觉通用
**诊断**:
- 可能发生在任何角色身上?
- 设定是通用的"房间"或"街道"?
- 对话可以被任何人说?
**解决**:
- 添加角色特定的反应
- 使用具体、独特的设定细节
- 应用角色声音到对话
问题:读者困惑
**诊断**:
- POV 不清楚?
- 太多角色同时?
- 物理空间不清楚?
**解决**:
- 早期建立清晰的 POV
- 限制活跃角色到 2-4
- 描述空间布局
---
**记住**:一个精心构建的场景是有目的的伟大故事讲述的构建块。每个场景都应该改变某些东西 - 情况、关系或角色理解。如果场景结束时一切都一样,就删除它或重写它。
🚀 专为 Claude Code 设计的 AI 智能小说创作助手 深度集成 Slash Commands 和 Agent Skills,提供最佳创作体验
Repo: wordflowlab/novel-writer-skills
Other skills on novel-writer-skills.
- /fantasy
Use when user mentions fantasy, magic system, or world-building for fantastical settings - provides fantasy genre conventions, magic system design patterns, and world-building frameworks
Open skill - /mystery
Use when user mentions mystery, detective, crime, or suspense-focused narrative - provides genre conventions, clue placement, and fair play principles for mystery writing
Open skill - /romance
Use when user mentions romance, love story, or relationship-focused narrative - provides genre conventions, pacing guidelines, and emotional beats for romance writing
Open skill - /consistency-checker
Use during chapter writing to automatically check character behavior, world rules, and timeline consistency - alerts when detecting potential contradictions before they become major issues
Open skill - /forgotten-elements
Automatically reminds when important story elements (characters, plot lines, foreshadowing) haven't appeared for 10+ chapters - prevents 'disappeared character syndrome' and dropped plot threads in long-form fiction
Open skill - /getting-started
Activates when users start a new novel project - guides them through the seven-step methodology (constitution → specify → clarify → plan → tasks → write → analyze) with gentle prompts and explanations
Open skill

