skill_ad
当视频目标是商业转化或品牌传播时使用,包括广告、信息流投流素材、带货种草、品牌片、TVC、出海口播、产品卖点视频和转化型口播。负责把卖点、人群、钩子、转化路径和平台投放逻辑转成制作约束。
当用户需要创作、改编、审查或定稿可拍剧本文本时使用,包括灵感成稿、小说改编、剧情梳理、人物设计、逐字台词、旁白和去 AI 味。负责把故事内容打磨到能进入拍摄设计的文本状态。
Claude Code
$ npx -y skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_script --agent claude-code
Codex
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_script -a codex -y
Cursor
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_script -a cursor -y
Gemini CLI
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_script -a gemini-cli -y
GitHub Copilot
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_script -a github-copilot -y
OpenCode
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_script -a opencode -y
Windsurf
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_script -a windsurf -y
name: skill-script description: 创作、改编、审查或定稿游戏广告、电商广告和影视剧本时使用。负责主线、因果、人物动作、逐字台词和脚本自审,不负责镜头设计、流程状态或生成参数。
把 brief、灵感、现成稿或已确认拆镜写成可拍的 `script.md`。
剧本只写:
镜头景别、机位、运镜、UI 版式、故事板和生成设置不属于剧本。
不要把自动行为写成玩家点击,不要重复领奖、跳过投入或把中段状态提前到开场。建筑建成、升级完成和昼夜变化一旦发生,应持续到有依据的下一次变化。数量可以因击败、合并、生产和建造合理增减。
纯玩法可以没有人物小传和口播,但必须能从操作与反馈看懂目标和结果。
使用最短可信链路:
`钩子 → 产品身份 → 痛点或欲望 → 使用或证明 → 结果 → 行动`
剧情型内容为主要角色写稳定的身份、外貌记忆点、目标、恐惧和关系。短片不必机械套三幕,但必须有起因、升级和落点。人物反应应来自具体触发,不直接跳到哭、笑或崩溃。
预计起止时间。钩子、核心说明与行动句不得只写成字幕;纯玩法无口播要求时不补讲解。
估算,真实录音/生成音频才是证据。超载优先减少重复句,关键事实和用户原文不擅删。
或“字幕出现了”代替口播覆盖。保留原音轨任务继承原声,不能悄悄写新台词。
嘴角变化、身体重心或手势。配对应声线、重音与呼吸,避免全片同一笑脸、无触发大哭 或仅用“激动、感染力强”概述。
不靠快读长句或删除因果让视频显得快。
先把改编范围写成三个互斥集合:`允许改变 / 必须保持 / 因果适配闭包`。适配项逐条说明“新条件 → 失效的原假设 → 最小动作或状态变化 → 仍锁定内容”;没有这条因果证据的变化回到保持集合。
只有用户明确要求全新剧情时,才按下述步骤创作全新 `script.md`。原位编辑与结构重建都从拆镜事实整理“保留稿+替换清单”,后者额外写清每镜可生成的状态前、动作、接触、反馈和状态后;不套本节重新发明人物动机、台词和结局。
先建立复刻元素映射:
| 来源元素 | 叙事功能 | 新片表达 | 处理 | |---|---|---|---| | 原片的具体钩子或动作 | 它为什么抓人、推进什么 | 新设定下承担同一功能的新事件 | 原样保留 / 功能重写 / 放弃 |
然后从头完成:
1. 用一句话写清新主线、主角目标、阻力和结局。 2. 重新建立 `状态前 → 触发 → 行动 → 接触 → 反馈 → 状态后 → 下一目标`,不沿用与新前提冲突的旧动作。 3. 为每个角色重写动机和反应。敌对变友善后,踢击、格挡、逃跑、受击和伤害反馈必须改成试探、靠近、接触、合作或庆祝。 4. 重写全部剧情字幕、对白、旁白和事件音效;只有品牌、免责声明及与剧情无关的固定信息可以明确保留。 5. 复用来源节奏时保留的是事件落点、切镜密度、反馈间隔和情绪曲线,不是原角色必须重复原动作。 6. 前 `1–2 秒`出现核心事件;通过压缩等待提高节奏,但不能跳过接触、反馈或状态结果。
正式剧本必须能脱离原片独立讲通。读者只看 `script.md` 就能回答“为什么行动、如何接触、发生什么反馈、下一步是什么”,且不会看到任何为旧剧情服务的残留动作。
写每一段前先回答三个问题:
1. 观众此刻知道什么。 2. 角色或玩家接下来做什么。 3. 这个动作带来了什么新结果。
如果删除一段后主线、证据和情绪都不受影响,这段通常应该删除或合并。
短片里的升级不能只表现为更亮、更大或粒子更多,必须改变能力、资源、环境或下一步选择。剧情前贴也不能只负责吸睛,结尾的困境或欲望要能被游戏内容接住。
口播优先写短句和自然停顿。关键信息不要全部压在最后一秒;角色说到产品、目标或危险时,脚本中应同时安排相应动作或结果。
交付前检查:
只输出定稿剧本和仍缺的事实,不写执行模式、审批状态或下一阶段内部字段。
Open-source AI director agent that turns one plain sentence into a full short film—storyboard, shoot, review, retake, deliver.
当视频目标是商业转化或品牌传播时使用,包括广告、信息流投流素材、带货种草、品牌片、TVC、出海口播、产品卖点视频和转化型口播。负责把卖点、人群、钩子、转化路径和平台投放逻辑转成制作约束。
当已有已定稿剧本或明确内容大纲,需要设计“怎么拍”时使用;也用于修复主线不清、镜头节拍混乱、资产漏项、空间/道具承接错误。负责产出或局部更新 director_plan,不负责写最终生成 prompt、直接生成素材或做审查放行。
当用户要制作完整影视视频,且任务需要从创意到成片跨多个阶段推进时使用,包括影视剧集、短片、预告片、MV 等。负责整体制作流程的总控、阶段推进、关键节点把关和最终交付收口,适合尚未拆解的完整成片任务。
仅在即将调用图片、视频或音乐生成模型时使用。负责把已定稿的 director_plan、剧本文字和终版参考资产编译成“本次调用”的完整生成要求并做调用前自检;不负责重新规划剧情、补发明资产、调用工具或审查生成结果。
当已经有生成结果,需要判断是否通过、打回或修复时使用,包括图像、故事板、视频段、拼接段和成片。负责生成后质检、问题定位、通过标准、硬伤打回和修复闭环,适合看片、审片、验收和复审场景。
当用户要做小红书探店、美食或旅游类短视频,或要求参考/总结指定爆款视频、美食博主实拍报告时使用。负责提炼平台审美、爆款结构、实拍方法、镜头节奏、标题标签和内容约束,适合小红书生活方式内容。
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