skill_ad
当视频目标是商业转化或品牌传播时使用,包括广告、信息流投流素材、带货种草、品牌片、TVC、出海口播、产品卖点视频和转化型口播。负责把卖点、人群、钩子、转化路径和平台投放逻辑转成制作约束。
仅在即将调用图片、视频或音乐生成模型时使用。负责把已定稿的 director_plan、剧本文字和终版参考资产编译成“本次调用”的完整生成要求并做调用前自检;不负责重新规划剧情、补发明资产、调用工具或审查生成结果。
Claude Code
$ npx -y skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_prompt_engineering --agent claude-code
Codex
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_prompt_engineering -a codex -y
Cursor
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_prompt_engineering -a cursor -y
Gemini CLI
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_prompt_engineering -a gemini-cli -y
GitHub Copilot
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_prompt_engineering -a github-copilot -y
OpenCode
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_prompt_engineering -a opencode -y
Windsurf
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_prompt_engineering -a windsurf -y
name: skill-prompt-engineering description: 即将生成或定向修复图片、Seedance 视频、原生字幕或音乐时使用。把已确认的裂变目标、逐字文本、参考职责和节奏编译为一次真实请求;不决定故事方向、审批流程或审查结论。
每次只为一个明确生成对象编译一份要求。上游计划决定拍什么,本 Skill 只负责让模型看得懂并确保实际输入一致。 正文使用中文。原片负责哪些节奏与动作、目标素材替换哪些外观,要在开头说清;不为“高级感”额外加入慢动作、环绕镜头或等待。
1. 明确对象、时长、画幅、声音和本次目标。 2. 读取已定稿计划与逐字文本;两者冲突时停止,不自行改写。 3. 列出实际会传入的每张图或视频,以及它负责锁定的内容。 4. 写清镜头、主体、材质、空间、环境、光线、色彩和时间变化。 5. 核对真实调用设置与正文一致。 6. 输出可机读自检:顶层 `status`、`prompt_ready_for_generation`、`items`、`blocking_findings`、`decision`;`items` 至少含 `plan_fidelity`、`seven_layer_detail`、`time_axis_motion`、`reference_binding`、`storyboard_boundary`、`continuity_and_props`、`expression_and_secondary_motion`、`generation_settings_match`、`prompt_specificity`,值以 `PASS:`、`BLOCKED:` 或 `N/A:` 开头。`PASS` 不得有阻塞子项且 findings 为空;`BLOCKED` 时 ready=no,findings 列 `category`、`rule_id`、证据和 `required_fix`,修复并重检前不得调用模型。
正文写“向后延长视频1,从末态继续”;普通切镜不套这条规则。严格 `first_frame/last_frame` 与普通多模态参考的互斥关系只认当前 schema。
每个单元读取相邻接缝合同;缺 `cut_class`、首尾状态或策略时不得自行补“丝滑转场”。详细编译按本目录手册的首尾状态与段间承接章节执行。
创作权限只来自用户授权,复刻默认 `replacement-only`,不因模型重新生成像素而扩大范围:
只有模式已确定为 `edit_in_place` 时,才使用以下规则:
视频输入必须是沙箱内精确裁出的源段经私有 sidecar 发布后的动态参考,总长不超过 15 秒;使用 Seedance 2.5 `edit`、`ratio=adaptive`、`duration=-1`、 `generate_audio=false`。prompt 不得含对白、喊叫、口型、唇同步、音效或声音生成 语义;最终完整原音轨在合成阶段回铺。
允许改变或因果适配闭包。生成正文只描述视觉玩法替换,并明确这些层逐字逐时保持。
商品换品、人物换角、环境替换、玩法替换和游戏角色换皮的精简模板与物理合同见 `references/replacement_edit.md`。命中时只读取对应章节。
用户要求把一个连续场景“从头到尾”换成新环境时,目标是全镜头覆盖,不是让模型自行挑几秒修改。
全场景背景 prompt 只写当前单镜头能看到的环境层,不在每条请求里复制整段剧情。跨镜头一致性由同一环境身份包和逐镜覆盖账本保证。
改变角色关系、事件性质、目标或结果时,不再属于 `replacement-only`。原视频只能继续约束角色身份、画风、空间基础、镜头节奏或切镜密度;原动作和接触不再默认保留。
调用前逐项检查:新角色意图、身体动作、接触结果、字幕和声音必须表达同一个剧情事实。任一层仍服务于旧剧情时返回 `BLOCKED`。
符合当前 capability;2–5 秒只是动作测速/代表观察范围,不是强制生成分段长度。 同机位连续内容未超过单次上限时优先保持整段,不能按采样窗拆成许多短块。 `structural_remake` 则把动作前/后源帧、身份图和目标变量图放入 schema 指定的图片 参考字段,正文完整编译“状态前→起势→路径→接触→反馈→状态后”,不得偷换为自由生成。
最终视频要求按以下顺序写,任何一层不能只剩“保持一致”:
Open-source AI director agent that turns one plain sentence into a full short film—storyboard, shoot, review, retake, deliver.
当视频目标是商业转化或品牌传播时使用,包括广告、信息流投流素材、带货种草、品牌片、TVC、出海口播、产品卖点视频和转化型口播。负责把卖点、人群、钩子、转化路径和平台投放逻辑转成制作约束。
当已有已定稿剧本或明确内容大纲,需要设计“怎么拍”时使用;也用于修复主线不清、镜头节拍混乱、资产漏项、空间/道具承接错误。负责产出或局部更新 director_plan,不负责写最终生成 prompt、直接生成素材或做审查放行。
当用户要制作完整影视视频,且任务需要从创意到成片跨多个阶段推进时使用,包括影视剧集、短片、预告片、MV 等。负责整体制作流程的总控、阶段推进、关键节点把关和最终交付收口,适合尚未拆解的完整成片任务。
当已经有生成结果,需要判断是否通过、打回或修复时使用,包括图像、故事板、视频段、拼接段和成片。负责生成后质检、问题定位、通过标准、硬伤打回和修复闭环,适合看片、审片、验收和复审场景。
当用户需要创作、改编、审查或定稿可拍剧本文本时使用,包括灵感成稿、小说改编、剧情梳理、人物设计、逐字台词、旁白和去 AI 味。负责把故事内容打磨到能进入拍摄设计的文本状态。
当用户要做小红书探店、美食或旅游类短视频,或要求参考/总结指定爆款视频、美食博主实拍报告时使用。负责提炼平台审美、爆款结构、实拍方法、镜头节奏、标题标签和内容约束,适合小红书生活方式内容。
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