skill_ad
当视频目标是商业转化或品牌传播时使用,包括广告、信息流投流素材、带货种草、品牌片、TVC、出海口播、产品卖点视频和转化型口播。负责把卖点、人群、钩子、转化路径和平台投放逻辑转成制作约束。
当已有已定稿剧本或明确内容大纲,需要设计“怎么拍”时使用;也用于修复主线不清、镜头节拍混乱、资产漏项、空间/道具承接错误。负责产出或局部更新 director_plan,不负责写最终生成 prompt、直接生成素材或做审查放行。
Claude Code
$ npx -y skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_director --agent claude-code
Codex
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_director -a codex -y
Cursor
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_director -a cursor -y
Gemini CLI
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_director -a gemini-cli -y
GitHub Copilot
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_director -a github-copilot -y
OpenCode
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_director -a opencode -y
Windsurf
$ npx skills add wangzai-double-milk/vibefilming --skill skill_director -a windsurf -y
name: skill-director description: 剧本定稿后需要设计镜头、节拍、资产、连续性或声音方案时使用。负责产出或局部更新 director_plan,不负责写剧本、控制流程、生成素材或审查放行。
审查问题涉及的部分。
`composition.transitions` 和最终采用顺序;各专业 Skill 可增加自己的命名空间, 但不得改名或移动这些稳定字段。
1. 校准剧本、用户要求、参考素材和现有计划;先列“允许改变/必须保持/因果适配闭包”。每项适配必须写清“新条件 → 失效的原假设 → 最小适配 → 仍锁定内容”,发现无因果证据的越权改动先移除。 2. 写清一句话主线,以及每段推进什么。 3. 把每段拆成可见的镜头节拍、时间变化和首尾状态。 4. 登记本段真正需要的角色、场景、道具、状态、关键帧和声音。 5. 检查时长、资产、连续性、文字和声音职责是否可执行。
原位编辑时由原视频锁事件;结构重建时逐镜重建来源事件,保留动作拓扑、数量、接触、镜头职责和时间落点,但不承诺逐帧轨迹。角色替换只做接触适配;玩法替换只重建规则所需的操作到反馈链;换环境只有在真实物理条件改变时才能做已登记的最小服装/动作联动。切鱼不得改砸石,二合一不得改三合一;只有获准改剧情时才重写事件。
`contract` 固定为 `vibefilming.director-plan/v1`,并表达以下语义:
完整母片单变量 `edit_in_place` 还必须同时规划 `generation_units.json`:
`affected=false` 不建立生成单元,按原起止直接复用。
首尾状态、最终回装范围和原音轨职责。动态参考总长硬上限为 15 秒,即使当前模型 capability 支持更长;不得跨原切点合并,超长沿真实切点拆分。
首次任务、可选定向修复任务和终版片段;占位文件不得标为就绪。
正式视频段只按当前执行能力返回的模型 capability 合同规划;短信息点作为段内节拍, 不在本 Skill 复制提供方时长、格式或参考数量限制,也不为满足模型限制改写原始参考 的镜头结构。
只保留以下判断,不发明游戏专用参数:
每个游戏生成单元都要把下列内容设计到可拍,不能只写玩法摘要:
场面不是资产清单的堆叠。要明确谁在场、谁暂时画外、谁会再入画,以及新对象第一次出现时采用什么设计。
游戏画风至少固定:
“保持原画风”不是合同。要把可观察特征写出来;参考图只锁它真实展示的部分。复刻默认锁定来源媒介与写实程度:写实不能变塑料 3D、游戏 CG 或动画脸,3D 不能变真人实拍,2D/像素/黏土等也不能跨媒介;只换人物、场景、产品或玩法时,`style_contract` 继承来源媒介并排除互斥媒介,只有用户明确授权改画风才允许重写。
每个关键动作写成:
`起始姿态/位置 → 输入或自动触发 → 起势 → 运动路径 → 接触/命中 → 反馈 → 落点与稳定状态`
同时写清:
不允许用“角色完成攻击”“顺畅走过去”“升级动画出现”替代机械动作。原位编辑保留原片运动;结构重建复刻动作拓扑与时间落点;生成式重制按新剧本重建动作。
参考复刻时,逐项继承拆片测得的速度证据,不能把它们改写成“快速、流畅、节奏紧凑”等形容词:
每个生成单元只选择原片中同类动作的速度基线。例如战斗冲锋可继承战斗冲锋速度,经营角色搬运应继承经营走路速度。若原片测量值缺失,保留为待测,不凭品类常识补数。
提速优先压缩无意义停顿、提高位移/攻击/反馈速度,并保持完整的“起势→接触→反馈→状态后”。不得仅缩短成片时长、删除因果环节,或在同一生成单元增加更多独立状态转移。
原位编辑用动态参考校验速度;结构重建可以使用静态状态帧,但必须把拆镜测量编进动作链,并明确只承诺节奏落点和拓扑近似,不承诺逐帧轨迹。
每个玩法特效都要绑定事件:
装饰粒子只能增强已经成立的反馈,不能代替命中、收支、升级或完成状态。
4–8 秒通常承载一个完整原子动作或两个强关联动作;9–15 秒可承载 3–6 个阶段,但每个阶段都要有足够可见时间。复杂循环优先拆成多个可审单元,不把“采集→加工→售卖→升级→自动化”压进一个模型调用。
每个阶段至少写:
逐段维护:
用户要求连续场景从头到尾换背景时,计划必须覆盖范围内每个真实镜头,不能只写一个整段目标:
计划不得把“整段调用一次”当作全场景覆盖方案。多镜头单次编辑仅可作为能力试验;出现只改首镜或局部镜头后,正式方案必须切回逐镜生成和回装。
角色关系、意图、阵营、事件性质或结果变化时,先重建因果,再设计镜头。计划必须登记:
只要旧动作与新设定冲突,就自动失效。例如巨兽从攻击者改成友善同伴时,踢击、格挡、逃跑、受击和伤害反馈必须删除或替换为警惕解除、接近、贴贴、递送、抚摸、登乘或共同离开。不能在计划里同时写“友善”与“保留原攻击动作”。 新互动按机械过程设计:`发现 → 判断意图 → 主动靠近/示意 → 接触建立 → 对方响应 → 共同动作 → 可见结果`。 关键接触不得靠硬切跳过。若时长不足,减少独立事件或拆成连续生成单元,不删除接触与反馈。高节奏通过压缩等待、提高反馈频率实现,前 `1–2 秒`给出核心事件,不用省略因果来提速。
给每项参考一个单一职责:
参考之间冲突时,先服从用户明确锁定的事实,再服从原始动作和事件,最后才是风格与构图建议。不能把多个互斥要求一起交给生成模型碰运气。
连续性优先追踪四条线: 1. 人物和敌我的位置、方向与数量。 2. 关键道具、资源和建筑的持有或存在状态。 3. 昼夜、天气、损坏、升级等可见状态。 4. 镜头、地图地标和屏幕 UI 的坐标关系。 除完整母片单变量编辑的 15 秒硬上限外,同机位同场景且总时长不超过当前 capability 的单次上限时,连续表演优先合成一个 生成单元,减少接缝;超过上限且当前 capability 支持延长、同时仍是一镜到底时, 才用上一段完整视频串行续写。普通切镜只做状态对齐,不能为了“更一致”把全片串成 不可并行的长链。 每个切点明确选择硬切、叠化或其他效果,并写出理由及重叠秒数。叠化会缩短总片长,重叠区不要安排新台词、关键字幕、奖励或数量变化;连续动作优先动作匹配,不能用叠化掩盖人物跳位。相邻段的首尾状态需真正接得上。
Open-source AI director agent that turns one plain sentence into a full short film—storyboard, shoot, review, retake, deliver.
当视频目标是商业转化或品牌传播时使用,包括广告、信息流投流素材、带货种草、品牌片、TVC、出海口播、产品卖点视频和转化型口播。负责把卖点、人群、钩子、转化路径和平台投放逻辑转成制作约束。
当用户要制作完整影视视频,且任务需要从创意到成片跨多个阶段推进时使用,包括影视剧集、短片、预告片、MV 等。负责整体制作流程的总控、阶段推进、关键节点把关和最终交付收口,适合尚未拆解的完整成片任务。
仅在即将调用图片、视频或音乐生成模型时使用。负责把已定稿的 director_plan、剧本文字和终版参考资产编译成“本次调用”的完整生成要求并做调用前自检;不负责重新规划剧情、补发明资产、调用工具或审查生成结果。
当已经有生成结果,需要判断是否通过、打回或修复时使用,包括图像、故事板、视频段、拼接段和成片。负责生成后质检、问题定位、通过标准、硬伤打回和修复闭环,适合看片、审片、验收和复审场景。
当用户需要创作、改编、审查或定稿可拍剧本文本时使用,包括灵感成稿、小说改编、剧情梳理、人物设计、逐字台词、旁白和去 AI 味。负责把故事内容打磨到能进入拍摄设计的文本状态。
当用户要做小红书探店、美食或旅游类短视频,或要求参考/总结指定爆款视频、美食博主实拍报告时使用。负责提炼平台审美、爆款结构、实拍方法、镜头节奏、标题标签和内容约束,适合小红书生活方式内容。
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