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/ban-pattern

禁止したいパターンの説明(例:「カード上部のカラーバー」「左端のグラデーション」)

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melta-ui
1912 skills1 MCP
Install
$ npx -y skills add tsubotax/melta-ui --skill ban-pattern --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/ban-pattern

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

禁止したいパターンの説明(例:「カード上部のカラーバー」「左端のグラデーション」)

SKILL.md

ban-pattern.SKILL.md
name: ban-pattern
description: "Register AI-generated-looking UI patterns as prohibited rules in the design system. Use when user says \"AIっぽい\", \"AI臭い\", \"これ禁止\", \"このパターンやめたい\", \"ban this pattern\", \"add to prohibited\", or points out a generic/cookie-cutter UI element."
user-invokable: true
args:
  - name: pattern
    description: 禁止したいパターンの説明(例:「カード上部のカラーバー」「左端のグラデーション」)
    required: false

AI生成UIに頻出する「それっぽい」装飾パターンを特定し、DS全体の禁止ルールとして登録する。

手順

Step 1: パターンを特定する

ユーザーの説明(テキスト or スクリーンショット)から、禁止対象のパターンを特定する。

以下を明確にする:

  • **何が問題か**: どの視覚要素がAI生成っぽいのか
  • **該当する Tailwind クラス / CSS**: 具体的な実装パターン(例: `border-l-4`, `bg-gradient-to-r`)
  • **代替パターン**: DS準拠の代わりの実装

不明点があれば AskUserQuestion で確認する。推測で進めない。

Step 2: 既存ルールと重複がないか確認する

以下を読み込む:

  • `design/contracts/rules.json` の `rules[]`(**SSOT。機械可読版**。同じ pattern / 趣旨のルールが無いか)
  • `foundations/prohibited.md` の「AI生成パターンの排除」セクション(人間向けミラー)

既に同じ or 類似のルールが存在する場合は、ユーザーに報告して既存ルールの更新で対応するか確認する。

Step 3: 禁止ルールを登録する

**SSOT は `design/contracts/rules.json`**。CI / MCP `check_rule` / PostToolUse hook はすべて rules.json を参照する。ここに機械可読ルールを足して初めて「ban → 即 enforcement」が成立する。 prohibited.md は人間向けの解説ミラーであり、enforcement の実体ではない。順序厳守:

3-1. `design/contracts/rules.json` — 機械可読ルールを追加(最優先)

`rules[]` 配列にルールオブジェクトを 1 件追加する。スキーマは `design/schemas/rule.schema.json`。

**detector の選び方**(これで自動検出されるか・人手参照に留まるかが決まる):

| detector | いつ使う | 必須フィールド | 例 | |---|---|---|---| | `tailwind-class` | 単一の固定クラスを禁止 | `pattern`(クラス名) | `border-l-4`, `shadow-2xl` | | `tailwind-class-prefix` | 前方一致で複数バリアントを一網打尽 | `pattern`(接頭辞)。任意値回避経路があれば `prefixPatterns` も | `bg-gradient-` | | `tailwind-class-segment` | クラスを `-` 分割したセグメント一致(色名等) | `matchPatterns`(セグメント配列)、`pattern: null` | `purple`/`violet` | | `manual` | 静的検出が原理的に不能(文脈判断) | `pattern: null`、`contractLint: "skip"` | 「色だけで状態を伝達」 |

**フィールド規約**:

  • `id`: 大文字スネーク(`^[A-Z][A-Z0-9_]+$`)。AI生成装飾は `AI_NO_*`、特定コンポーネントは `<COMPONENT>_NO_*`
  • `category`: `ai-pattern`(AI装飾)/ または該当カテゴリ(`color` `spacing` `form` 等、schema の enum 参照)
  • `severity`: `error`(明確なNG)/ `warn`(文脈次第・段階導入)
  • `alternative`: DS準拠の代替実装(必須・具体的に)
  • `contractLint`: `enforce`(自動検出可・contract も検査)/ `warn` / `skip`(manual・html-attr・文脈依存)

**テンプレ(自動検出する典型の AI パターン)**:

{
  "id": "AI_NO_GLASS_BLUR",
  "category": "ai-pattern",
  "severity": "error",
  "description": "ガラスモーフィズム(backdrop-blur)はAI生成UIの典型tell。安っぽく散漫に見える",
  "detector": "tailwind-class-prefix",
  "pattern": "backdrop-blur",
  "alternative": "不透明な bg-white / bg-slate-50 + border border-slate-200 で面を作る",
  "contractLint": "enforce"
}

**テンプレ(manual = 文脈判断が要るもの)**:

{
  "id": "FORM_NO_PLACEHOLDER_AS_LABEL",
  "category": "form",
  "severity": "warn",
  "description": "プレースホルダーのみでラベル省略は入力開始で消え目的がわからなくなる",
  "detector": "manual",
  "pattern": null,
  "alternative": "<label> を必ず使用",
  "contractLint": "skip"
}

3-2. 人間向けドキュメントと件数の整合

1. `foundations/prohibited.md` の該当セクション(AIパターンなら「## AI生成パターンの排除」、無ければ `## コンポーネント` の直前に同テンプレで新設)のテーブルに prose 行を追加する:

   | 禁止パターン(具体的な Tailwind クラス) | 理由(なぜAI生成っぽいか) | 代替(DS準拠の実装) |

**detector が `manual` のルールは orphan 0 検証の対象**なので、行末に ` <!-- RULE_ID -->`(HTMLコメント・ レンダリング不可視・表非破壊)を必ず付け、drift-check が参照経路を見つけられるようにする。 auto 系(tailwind-*)は contract / lint で到達できるためコメントは任意。 2. ルール総数が 1 件増えるので、**prose に書かれた件数を全て +1** する: `DESIGN.md`(`全ルール(N 件)`)/ `README.md`(`N 禁止ルール` `N ルール` 複数箇所)/ `AGENTS.md`(`N 禁止ルール` `N ルール`)/ `README.en.md`(英語: `N prohibition rules` / `N rules`)。 どこが古いかは 3-4 の `design:drift` がファイル名・数値付きで指摘するので(英語入口の数値整合も検証する)、それに従って直す。 3. パターンが特定コンポーネントに紐づく場合、該当 `components/*.md` の禁止事項にも追記する(任意)。

3-3. 生成ビューを再生成する

npm run design:build            # llms.txt / llms-full.txt / metadata/components.json
npm run design:update-showcase  # docs/index.html の数値
npm run design:coverage         # README の検証カバレッジ表(manual を足すと manual 件数が動く)

3-4. 検証 — 「即 CI / MCP 反映」を自分で確認する

npm run design:drift   # 件数 drift を全部指摘。NO DRIFT になるまで 3-2 を直す
npm run design:check   # rules.json スキーマ + contract lint が PASSED であること
  • どちらも green になって初めて登録完了。落ちたら指摘に従って直してから報告する。
  • auto detector のルールは、違反 HTML を 1 つ作って `npm run design:lint-generated -- <file>` で

実際に発火することを確認すると「enforcement に乗った」証拠になる(任意・デモ向け)。

Step 4: 既存サンプルを走査・修正する

`examples/` と `docs/` 配下のHTMLファイルを Grep で走査し、禁止パターンに該当する実装が既にないか確認する。

該当がある場合:

  • 全箇所をリストアップしてユーザーに報告する
  • ユーザーの承認後、DS準拠の代替パターンに修正する

該当がない場合:

  • 「既存サンプルに該当なし」と報告する

Step 5: 結果を報告する

以下のフォーマットで報告する:

## 禁止パターン登録完了

**ルール ID**: `[RULE_ID]`(rules.json に追加 → CI / MCP check_rule / hook で即 enforcement)
**パターン**: [禁止したパターンの説明]
**detector**: `[tailwind-class / -prefix / -segment / manual]`([自動検出 / 人手参照のみ])
**代替**: `[DS準拠の代替]`

### 更新ファイル
- design/contracts/rules.json — 機械可読ルールを追加(SSOT・enforcement の実体)
- foundations/prohibited.md — 人間向け解説に追加([manual の場合: <!-- RULE_ID --> 付き])
- DESIGN.md / README.md / AGENTS.md — ルール件数を N→N+1
- llms / docs/index.html / README カバレッジ表 — 再生成

### 検証
- npm run design:drift — NO DRIFT ✅
- npm run design:check — PASSED ✅
- [auto の場合: npm run design:lint-generated で発火確認]

### サンプル修正
- [修正した箇所のリスト or 「該当なし」]

トラブルシューティング

| 問題 | 対処 | |------|------| | `design/contracts/rules.json` のスキーマ検証で落ちる | `design:check` のエラー文に従う。`id` は大文字スネーク、detector に応じた必須フィールド(tailwind-class→pattern / segment→matchPatterns / manual→pattern:null + contractLint:skip)を確認 | | `design:drift` が件数 mismatch を出す | 指摘されたファイル・数値の「N ルール」「全ルール(N 件)」を実数に直し、`design:build` / `update-showcase` / `design:coverage` を再実行 | | manual ルールを足したら orphan 0 検証で落ちる | prohibited.md(または該当 foundations/patterns md)の行末に ` <!-- RULE_ID -->` を付けて参照経路を作る | | 禁止パターンの Tailwind クラスが特定できない | AskUserQuestion でスクリーンショットや具体例を求める。単一クラスでなく色名なら `tailwind-class-segment`、接頭辞バリアント群なら `tailwind-class-prefix` を検討 | | 既存ルールと部分的に重複する | 既存ルールの拡張(pattern / matchPatterns の追加)で対応するか、新規ルールにするかをユーザーに確認する |

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Ships withmelta-ui

AI 向けデザインガイドラインを、違反を止める実行可能な契約へ。 🇬🇧 English: README.en.md · Site: AI にガイドラインを読ませることはできる。守るかどうかは AI 任せになる。melta UI は、その「任せ」を機械に置き換える。生成の前(MCP で契約を参照させる)・直後(lint / hook が違反を突き返す)・マージ前(CI が止める)・その後(drift 検査がドキュメントと実装の腐りを検知し続ける)の 4 点で機械が関与する。読ませるだけでなく、守らせる。 境界:

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