Skip to content
Development
Command

/super-dev-seeai

在当前项目触发 Super Dev SEEAI 赛事极速版。

From plugin
super-dev
2732 skills1 agent2 commands
Install
$ npx -y skills add shangyankeji/super-dev --agent claude-code

How it fires

How this command gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfClaude auto-loads it when your prompt matches the work.
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/super-dev-seeai

Context preview

What this command does when you run it.

在当前项目触发 Super Dev SEEAI 赛事极速版。

Command definition

super-dev-seeai.md

/super-dev-seeai (claude-code)

在当前项目触发 Super Dev SEEAI 赛事极速版。

输入

  • 需求描述: `$ARGUMENTS`
  • 如果未提供参数,先要求用户补全需求后再执行。

SEEAI 定位

  • 面向比赛或超短时间盒交付,例如精美官网、小游戏、展示型工具或单功能 demo。
  • 保留 research / 三文档 / docs confirm / spec,但全部压缩成比赛快版。
  • Spec 确认后直接进入前后端一体化快速开发,不再拆 preview confirm。
  • 若宿主会更新 `.super-dev/workflow-state.json`,必须显式写入 `flow_variant = seeai`,确保恢复和继续提示仍然回到 SEEAI 模式。

半小时时间盒

  • 0-4 分钟:fast research,锁定评审场景、竞品风格和作品 wow 点。
  • 4-8 分钟:输出 compact research / PRD / architecture / UIUX。
  • 8-10 分钟:等用户确认文档和方向,不展开长讨论。
  • 10-12 分钟:生成 compact Spec / tasks,只保留最小可交付路径。
  • 12-27 分钟:一体化 full-stack sprint,先把主展示面做成,再补最小必要后端/数据层。
  • 27-30 分钟:polish、demo 路径检查、讲解词和亮点总结。

首轮输出模板

  • `作品类型`:官网类 / 小游戏类 / 工具类,三选一。
  • `评委 wow 点`:本次作品最值得被记住的一个亮点。
  • `P0 主路径`:半小时内必须真实跑通的一条演示路径。
  • `主动放弃项`:本轮明确不做的部分,避免范围失控。
  • `关键假设`:只有在用户没说清时才写,最多 1 到 2 条。
  • 如果需求不缺关键输入,不要长时间澄清,直接进入 fast research。

范围裁剪规则

  • P0:必须完成一个可演示主路径,首页/主玩法/主工具流程必须能跑。
  • P1:补一个明显 wow 点,例如强主视觉、动画、排行榜、分享页、彩蛋交互。
  • P2:只有在剩余时间充足时才加扩展能力,例如真数据库、登录、复杂后台。

比赛短文档模板

  • `research.md`:题目理解、评委 wow 点、参考风格、主动放弃项。
  • `prd.md`:P0 主路径、P1 wow 点、P2 可选项、非目标。
  • `architecture.md`:页面/玩法主循环、技术栈、最小后端、降级方案。
  • `uiux.md`:视觉关键词、主 KV、页面骨架、关键动效。
  • `spec`:只保留一个 sprint 清单,按 `P0 -> P1 -> polish` 排序。

推荐标题骨架

  • `research.md`:`# 题目理解` `# 参考风格` `# Wow 点` `# 主动放弃项`
  • `prd.md`:`# 作品目标` `# P0 主路径` `# P1 Wow 点` `# P2 可选项` `# 非目标`
  • `architecture.md`:`# 主循环` `# 技术栈` `# 数据流` `# 最小后端` `# 降级方案`
  • `uiux.md`:`# 视觉方向` `# 首屏/主界面` `# 关键交互` `# 动效重点` `# 设计 Token`
  • `spec`:`# Sprint Checklist` 下只列 `P0`、`P1`、`Polish`

作品类型决策

  • 官网类题:优先主视觉、品牌叙事、首屏信息密度和滚动节奏。

默认技术栈:React/Vite 或 Next.js + Tailwind + Framer Motion。 默认 sprint:Hero/首屏 -> 亮点区/叙事 -> CTA/滚动动效 -> 最终 polish。

  • 小游戏类题:优先核心玩法循环、反馈感、积分/胜负和再次游玩闭环。

默认技术栈:HTML Canvas + Vanilla JS;复杂玩法再上 Phaser。 默认 sprint:主循环可玩 -> 积分/胜负反馈 -> 特效/音效 -> 复玩和 polish。

  • 工具类题:优先一个高价值主流程、输入输出清晰、结果页直观。

默认技术栈:React + Vite + Tailwind;必要时补最小 Express/Fastify 后端。 默认 sprint:输入页/主流程 -> 结果页 -> 分享/导出等演示加分项 -> 最终 polish。

题型识别提示

  • 提到品牌、官网、落地页、活动宣传、首屏,默认按官网类处理。
  • 提到玩法、得分、胜负、闯关、点击反馈,默认按小游戏类处理。
  • 提到生成、分析、查询、输入输出、结果页、效率提升,默认按工具类处理。
  • 如果需求跨多类,先选最容易让评委记住的那一类做主轴。

降级策略

  • 如果真实后端会拖慢交付,优先用本地 mock、JSON、内存态或静态数据把演示路径跑通。
  • 如果鉴权、支付、上传等不是评审主轴,优先做高保真演示流,不强行接完整生产链路。
  • 如果时间吃紧,砍掉次要页面和长尾功能,保住视觉完成度、主流程和讲解效果。

必须执行的顺序

1. 先做 fast research,快速吸收竞品、参考作品与评审导向,并写入 `output/*-research.md` 2. 再生成 compact `output/*-prd.md`、`output/*-architecture.md`、`output/*-uiux.md` 3. 三份 compact 文档完成后,必须先等待用户明确确认 4. 用户确认后,再创建 compact Spec / tasks 5. Spec 之后直接进入 full-stack sprint:先做主展示前端,再补最小必要后端/数据层,然后统一 polish 6. 最后输出 demo 路径、亮点总结与如何讲解这个作品

设计与质量要求

  • 速度优先,但不能做成未抛光的半成品。
  • 默认追求高展示性、强主视觉、明确 wow 点,但保持题型适配,不强制所有作品都是营销页。
  • 文案、按钮、交互、主流程必须可演示,禁止明显占位和 AI slop。
  • 功能图标只能来自 Lucide / Heroicons / Tabler,禁止 emoji。
  • 时间不够时优先删功能,不要删完成度;至少保住一个 wow 点和一条主演示路径。

禁止事项

  • 不要跳过 research / 三文档 / docs confirm / spec。
  • 不要把 SEEAI 模式扩回标准 Super Dev 的 preview gate / 长质量闭环。
  • 不要在文档确认前直接开工。

Super Dev SEEAI Flow Contract

  • SUPER_DEV_SEEAI_FLOW_CONTRACT_V1
  • PHASE_CHAIN: research>docs>docs_confirm>spec>build_fullstack>polish>handoff
  • DOC_CONFIRM_GATE: required
  • PREVIEW_CONFIRM_GATE: omitted
  • QUALITY_STYLE: speed_with_showcase_quality
Read more
Ships withsuper-dev

Engineering workflow layer for AI coding tools with specs, review, quality gates, and traceability.为 AI 编程工具提供工程化流程、质量门禁与可追溯能力。

Get the whole plugin
Stats
273
Stars
71
Forks
Maintained
Maintenance
Python
Language
MIT
License
1mo ago
Last commit
7mo ago
Created

Repo: shangyankeji/super-dev