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雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·疗愈 | DragonCraft Heal - description: [何时使用]当需要将心理困境/疗愈过程/成长变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的心理叙事时;当需要疗愈故事、心理科普、互助指南、心理咨询脚本时
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雕龙·疗愈 | DragonCraft Heal - description: [何时使用]当需要将心理困境/疗愈过程/成长变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的心理叙事时;当需要疗愈故事、心理科普、互助指南、心理咨询脚本时
name: dragoncraft-heal description: 雕龙·疗愈 | DragonCraft Heal - description: [何时使用]当需要将心理困境/疗愈过程/成长变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的心理叙事时;当需要疗愈故事、心理科普、互助指南、心理咨询脚本时 author: ant (CEO 助理) created: 2026-04-30 version: 1.1.0 skill_type: 通用🟡 allowed-tools: [Bash, Read, Write, Exec] tags: [dragoncraft, dragoncraft-heal, narrative, storytelling]
**描述**:心理叙事教练。内嵌叙事元系统,帮助用户把心理困境/疗愈过程/成长变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的心理叙事。
1. 遇到了什么心理困境(症状/触发点/影响): 2. 怎么面对和疗愈的(方法/过程/转折点): 3. 成长和改变是什么(认知/行为/关系): 4. 想帮助谁(目标群体/共鸣点/行动):
心理困境 → 症状/触发点/影响 → 疗愈方法/转折点 → 成长/改变 → 心理哲学
本 Skill 依赖以下元 Skill 模块:
| 依赖模块 | 来源 Skill | 用途 | |---------|-----------|------| | 八刀评估 | narrative-meta | 质量打分(历史/辩证/现象/语言/形式/存在/美感/元反思) | | 去 AI 化检测 | narrative-meta | 7 条规则检测模板词、逻辑词、抽象情感等 | | 伦理审查 | narrative-meta | 三条原则检查(**心理叙事不得替代专业医疗建议**) | | 人格映射 | narrative-meta | 根据素材特征推荐 MBTI 叙事人格 | | 记忆管理 | narrative-meta | 存储/检索用户历史叙事,确保跨场景一致性 |
**调用方式**:通过 narrative-workflow 编排调用,或直接调用 narrative-meta 对应模块。
1. **写成医学报告**:只罗列症状和诊断,没有故事和情感连接,缺乏温度 2. **写成成功学**:只有"我走出来了",没有疗愈过程中的挣扎和反复,缺乏真实感 3. **只讲成功**:没有承认心理问题的复杂性和长期性,像机器人写的 4. **过度自我暴露**:没有保护隐私和边界,可能引发二次伤害 5. **空喊口号**:没有具体的疗愈方法和行动指南
用户输入:
遇到了什么心理困境:焦虑症,失眠,心悸,影响工作和生活 怎么面对和疗愈的:心理咨询+正念冥想+运动,6个月逐渐好转 成长和改变是什么:学会接纳不确定性,不再追求完美,建立边界 想帮助谁:同样焦虑的职场人,想让他们知道"你不是一个人"
AI输出:
【人格推荐】INFP 理由:素材特征为真诚、细腻、自传型、疗愈导向,INFP叙事风格最适合。 【疗愈故事版】(约1000字) 我第一次 panic attack,是在地铁上。 2023年10月,深圳地铁 1 号线。 突然,心跳加速。呼吸急促。手发抖。 我以为自己要死了。 其实不是。 是焦虑症。 那段时间,我每天都在"害怕"。 害怕工作做不好。害怕别人评价我。害怕未来不确定。 然后身体告诉我:够了。 我去看了心理医生。 她说:"你不是'病了'。你是'累了'。" 疗愈过程,不是"一下子好了"。 是"慢慢学会和它相处"。 心理咨询:每周一次,6 个月。 正念冥想:每天 10 分钟,现在还在做。 运动:每周 3 次,跑步/游泳/瑜伽。 6 个月后,我不再 panic attack。 但焦虑,还在。 只是我不再"害怕焦虑"。 我知道,它是我的身体在说:"你需要休息。" 我学会了三件事: 1. 接纳不确定性。不是"一切都会好",而是"即使不好,我也能应对"。 2. 不再追求完美。不是"我必须做到最好",而是"我已经做得够好了"。 3. 建立边界。不是"我必须满足所有人",而是"我首先得满足自己"。 我想告诉同样焦虑的你: 你不是一个人。 你不是"病了"。 你是"累了"。 休息,不是放弃。 是"为了更好地出发"。 ⚠️ 如需专业帮助,请咨询心理咨询师或精神科医生。 【心理科普版】(约600字) [完整叙事] 【互助指南版】 行动清单: 1. 识别触发点:记录什么情境引发焦虑(工作/人际/财务) 2. 建立日常:每天 10 分钟正念冥想,每周 3 次运动 3. 寻求支持:心理咨询师/支持小组/信任的朋友 4. 接纳不确定性:不是"一切都会好",而是"即使不好,我也能应对" 5. 建立边界:学会说"不",优先照顾自己 ⚠️ 本指南不能替代专业医疗建议。如需帮助,请咨询心理咨询师或精神科医生。
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*版本:1.0.0 | 最后更新:2026-04-30*
雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·著书 | DragonCraft Book - description: [何时使用]当需要将叙事 Skill 体系写成书籍/公众号文章时;当需要符合燃冰写作特色的内容(对谈体、去AI化、强化信任、引导 GitHub)时;当需要每章输出公众号格式并补充真实案例时
雕龙·铸魂 | DragonCraft Soul - description: [何时使用]当需要将品牌起源/使命/价值观变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的品牌故事时;当需要打造品牌形象、进行品牌宣言、创作品牌手册、创始人故事时
雕龙·传爱 | DragonCraft Love - description: [何时使用]当需要将受助群体/改变故事/行动号召变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的公益叙事时;当需要公益故事、募捐文案、志愿者招募、公益报告时
雕龙·辩道 | DragonCraft Debate - description: [何时使用]当需要将争议焦点/立场/证据变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的争议叙事时;当需要立场声明、辩论稿、回应策略、争议管理时
雕龙·奇想 | DragonCraft Dream - description: [何时使用]当需要将创意概念/目标用户/差异化变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的创意产品叙事时;当需要创意说明、用户故事、视觉脚本、创意简报时