narrative-art
雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·首发 | DragonCraft Launch - description: [何时使用]当需要将产品卖点/发布节奏/目标用户变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的产品发布预热叙事时;当需要碎片地图、顿悟点设计、探索指引、奖励机制、执行排期表时
$ npx -y skills add lj22503/diaolong-skill --skill narrative-product-launch --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
/narrative-product-launchContext preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
雕龙·首发 | DragonCraft Launch - description: [何时使用]当需要将产品卖点/发布节奏/目标用户变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的产品发布预热叙事时;当需要碎片地图、顿悟点设计、探索指引、奖励机制、执行排期表时
name: dragoncraft-launch description: 雕龙·首发 | DragonCraft Launch - description: [何时使用]当需要将产品卖点/发布节奏/目标用户变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的产品发布预热叙事时;当需要碎片地图、顿悟点设计、探索指引、奖励机制、执行排期表时 author: ant (CEO 助理) created: 2026-04-30 version: 1.1.0 skill_type: 通用🟡 allowed-tools: [Bash, Read, Write, Exec] tags: [dragoncraft, dragoncraft-launch, narrative, storytelling]
**描述**:产品发布预热叙事教练。内嵌叙事元系统,帮助用户把产品卖点/发布节奏/目标用户变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的产品发布预热叙事。
1. 产品名称/核心卖点: 2. 发布日/预热期长度: 3. 目标用户(画像/兴趣/痛点): 4. 希望用户最终产生的认知(一句话):
核心谜底提炼 → 碎片化拆解 → 顿悟点设计 → 探索指引方案 → 奖励机制 → 执行排期表
本 Skill 依赖以下元 Skill 模块:
| 依赖模块 | 来源 Skill | 用途 | |---------|-----------|------| | 八刀评估 | narrative-meta | 质量打分 | | 去 AI化检测 | narrative-meta | 7 条规则检测 | | 伦理审查 | narrative-meta | 三条原则检查 | | 人格映射 | narrative-meta | MBTI 叙事人格推荐 | | 记忆管理 | narrative-meta | 存储/检索用户历史叙事 |
**调用方式**:通过 narrative-workflow 编排调用,或直接调用 narrative-meta 对应模块。
1. **写成产品说明书**:只罗列功能和参数,没有故事和悬念,缺乏吸引力 2. **写成广告文案**:只有卖点,没有碎片化和探索过程,缺乏参与感 3. **只讲成功**:没有失败和试错过程,像机器人写的 4. **产品过度完美**:没有局限性和适用边界,用户不信任 5. **空喊口号**:没有具体的碎片设计和执行排期
用户输入:
产品名称/核心卖点:TWS 耳机,主打"超长续航 + 骨传导通话降噪" 发布日/预热期长度:30 天后 目标用户:25-35 岁职场人,经常通勤,需要清晰通话 希望用户最终产生的认知:这副耳机能陪我跑完马拉松,还能清楚接电话。
AI输出:
【人格推荐】ENTP 理由:素材特征为颠覆性创新、解谜导向、互动设计,ENTP叙事风格最适合。 【核心谜底提炼】 最终用户应自己发现的真相:**"这副耳机续航 12 小时,通话降噪让风声人声分离。"** 【碎片化拆解】(10 个碎片) | 碎片编号 | 名称 | 内容 | 触点 | 解锁条件 | 依存关系 | |---------|------|------|------|----------|----------| | F01 | 倒计时 | 官网首页倒计时,数字不是数字,是"剩余听歌 X 首" | 官网 | 首次访问 | 无 | | F02 | 马拉松 | 官方微博发布"马拉松路线图",中途有个小点标注"通话清晰区" | 微博 | 发布后第 3 天 | 无 | | F03 | 客服彩蛋 | 用户问"续航多久",回复"听满 7 部指环王" | 客服 | 主动咨询 | 无 | | F04 | 隐藏动效 | 产品详情页隐藏彩蛋:鼠标滑过耳机图,出现"风太大?我不怕"动效 | 官网 | 浏览详情页 | 无 | | F05 | 跑步视频 | 抖音放出 15 秒视频:人在跑步机上,边跑边打电话,对方听不到风声 | 抖音 | 发布后第 7 天 | 无 | | F06 | 用户证言 | "我跑完半马,电话那头说:你那边风很大吗?我说:没有啊。" | 小红书 | 发布后第 10 天 | 需要 F05 | | F07 | 技术揭秘 | 骨传导通话降噪原理动画(30 秒) | B 站 | 发布后第 14 天 | 无 | | F08 | 倒计时故事 | 发布前 3 天,每天发布一个"通勤故事"短视频 | 短视频平台 | 发布前 3 天 | 无 | | F09 | 碎片收集进度条 | 小程序上线"碎片收集"功能,每发现一个碎片点亮一枚图标 | 小程序 | 发布后第 7 天 | 无 | | F10 | 终极顿悟卡片 | 集齐 9 个碎片后,小程序解锁动画卡:"你发现了——它能陪你跑完马拉松,还能清楚接电话。" | 小程序 | 集齐前 9 个碎片 | 需要所有其他碎片 | 【顿悟时刻脚本】 - 触发条件:用户集齐 9 个碎片(F01-F09) - 仪式感:屏幕飘落碎片,逐渐拼成耳机轮廓,同时播放一段 15 秒的温暖背景音乐 - 可分享物料:自动生成一张个人海报,文案为"我发现了耳机的秘密:[用户输入的通勤故事]" 【探索指引方案】 - 指引强度:中指引 - 官方提示:小程序内设"侦探笔记"板块,前三个碎片用问号图标 【奖励机制】 - 即时奖励:每发现一个碎片,小程序点亮一枚徽章 - 终极奖励:集齐 9 个碎片可生成一张 9 折优惠券 【执行排期表】 - 第 1-7 天:上线 F01、F02、F04(官网 + 微博基础碎片) - 第 8-14 天:上线 F03、F06(客服彩蛋 + 用户证言) - 第 15-21 天:上线 F05、F07、F09(跑步视频、技术揭秘、进度条) - 第 22-28 天(发布前):上线 F08(倒计时故事)、F10(终极顿悟) - 第 29 天后:保持所有碎片在线,但不主动提示,作为长期彩蛋
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*版本:1.0.0 | 最后更新:2026-04-30*
雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·著书 | DragonCraft Book - description: [何时使用]当需要将叙事 Skill 体系写成书籍/公众号文章时;当需要符合燃冰写作特色的内容(对谈体、去AI化、强化信任、引导 GitHub)时;当需要每章输出公众号格式并补充真实案例时
雕龙·铸魂 | DragonCraft Soul - description: [何时使用]当需要将品牌起源/使命/价值观变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的品牌故事时;当需要打造品牌形象、进行品牌宣言、创作品牌手册、创始人故事时
雕龙·传爱 | DragonCraft Love - description: [何时使用]当需要将受助群体/改变故事/行动号召变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的公益叙事时;当需要公益故事、募捐文案、志愿者招募、公益报告时
雕龙·辩道 | DragonCraft Debate - description: [何时使用]当需要将争议焦点/立场/证据变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的争议叙事时;当需要立场声明、辩论稿、回应策略、争议管理时
雕龙·奇想 | DragonCraft Dream - description: [何时使用]当需要将创意概念/目标用户/差异化变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的创意产品叙事时;当需要创意说明、用户故事、视觉脚本、创意简报时