narrative-art
雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·造物 | DragonCraft Create - description: [何时使用]当需要将产品定位/用户痛点/解决方案变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的产品故事时;当需要产品发布文案、用户故事、竞品对比、产品手册时
$ npx -y skills add lj22503/diaolong-skill --skill narrative-product --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
/narrative-productContext preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
雕龙·造物 | DragonCraft Create - description: [何时使用]当需要将产品定位/用户痛点/解决方案变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的产品故事时;当需要产品发布文案、用户故事、竞品对比、产品手册时
name: dragoncraft-create description: 雕龙·造物 | DragonCraft Create - description: [何时使用]当需要将产品定位/用户痛点/解决方案变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的产品故事时;当需要产品发布文案、用户故事、竞品对比、产品手册时 author: ant (CEO 助理) created: 2026-04-30 version: 1.1.0 skill_type: 通用🟡 allowed-tools: [Bash, Read, Write, Exec] tags: [dragoncraft, dragoncraft-create, narrative, storytelling]
**描述**:产品叙事教练。内嵌叙事元系统,帮助用户把产品定位/用户痛点/解决方案变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的产品故事。
1. 产品名称/功能(产品定位/核心功能): 2. 目标用户痛点(用户遇到的问题/现状): 3. 最与众不同的点(差异化/创新点): 4. 用户真实反馈(用户证言/案例):
沉默的敌人(用户痛点) → 第一次接触(产品登场) → 情绪的转折(使用体验) → 新的常态(用户改变)
本 Skill 依赖以下元 Skill 模块:
| 依赖模块 | 来源 Skill | 用途 | |---------|-----------|------| | 八刀评估 | narrative-meta | 质量打分(历史/辩证/现象/语言/形式/存在/美感/元反思) | | 去 AI 化检测 | narrative-meta | 7 条规则检测模板词、逻辑词、抽象情感等 | | 伦理审查 | narrative-meta | 三条原则检查(事实篡改/不当省略/隐私泄露) | | 人格映射 | narrative-meta | 根据素材特征推荐 MBTI 叙事人格 | | 记忆管理 | narrative-meta | 存储/检索用户历史叙事,确保跨场景一致性 |
**调用方式**:通过 narrative-workflow 编排调用,或直接调用 narrative-meta 对应模块。
1. **写成产品说明书**:只罗列功能参数,没有用户场景和痛点 2. **写成广告文案**:只有卖点,没有产品哲学和用户故事 3. **只讲成功**:没有研发过程中的失败和迭代,缺乏真实感 4. **产品过度完美**:没有承认局限性和适用边界,像机器人写的 5. **空喊口号**:没有具体的用户见证和数据锚点
用户输入:
用户遇到了什么问题:太多人被理财顾问误导,买了不适合自己的产品 我们为什么做这个产品:工具比观点重要,行动比知识重要,同行比独行重要 我们怎么解决的:「最优解人生」,不教炒股只给工具,帮助建立投资框架 用户改变了什么:1000+人建立了自己的投资框架,不再盲目跟风
AI输出:
【人格推荐】ENTP 理由:素材特征为颠覆性创新、问题解决导向、反常识观点,ENTP叙事风格最适合。 【产品发布文案版】(约600字) 我们不预测市场。我们提供框架。 2023年,我离开了工作了十年的基金公司。 不是因为厌倦,而是因为害怕——我害怕那些坐在办公室里的理财顾问, 正在用"下个月能涨多少"这个问题,误导那些信任他们的人。 我试过自己创业。失败了。客户跑了。半年没收入。 那段时间我意识到一件事:问题不在"谁对谁错", 而在"工具和观点"——观点会过时,工具不会。 所以「最优解人生」诞生了。 我们不告诉你买什么。我们帮你建立思考框架。 不预测明天涨跌。我们帮你理解市场周期。 不做大 V。我们做同行者。 因为真正的护城河不是信息差。 是认知差。 1000+人已经建立了自己的投资框架。 不再盲目跟风。不再焦虑。不再赌。 如果你也在找一条"不赌、不焦虑、不跟风"的路。 欢迎同行。 【用户故事版】(约1000字) [完整叙事] 【产品手册摘要版】(约150字) 「最优解人生」——不教炒股,只给工具。核心理念:工具比观点重要,行动比知识重要,同行比独行重要。真正的护城河不是信息差,是认知差。
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*版本:1.0.0 | 最后更新:2026-04-30*
雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·著书 | DragonCraft Book - description: [何时使用]当需要将叙事 Skill 体系写成书籍/公众号文章时;当需要符合燃冰写作特色的内容(对谈体、去AI化、强化信任、引导 GitHub)时;当需要每章输出公众号格式并补充真实案例时
雕龙·铸魂 | DragonCraft Soul - description: [何时使用]当需要将品牌起源/使命/价值观变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的品牌故事时;当需要打造品牌形象、进行品牌宣言、创作品牌手册、创始人故事时
雕龙·传爱 | DragonCraft Love - description: [何时使用]当需要将受助群体/改变故事/行动号召变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的公益叙事时;当需要公益故事、募捐文案、志愿者招募、公益报告时
雕龙·辩道 | DragonCraft Debate - description: [何时使用]当需要将争议焦点/立场/证据变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的争议叙事时;当需要立场声明、辩论稿、回应策略、争议管理时
雕龙·奇想 | DragonCraft Dream - description: [何时使用]当需要将创意概念/目标用户/差异化变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的创意产品叙事时;当需要创意说明、用户故事、视觉脚本、创意简报时