narrative-art
雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·立人 | DragonCraft Persona - description: [何时使用]当需要将个人经历变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的个人故事时;当需要打造个人IP、进行自我介绍、创作公众号文章、短视频口播时
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How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
/narrative-personal-ipContext preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
雕龙·立人 | DragonCraft Persona - description: [何时使用]当需要将个人经历变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的个人故事时;当需要打造个人IP、进行自我介绍、创作公众号文章、短视频口播时
name: dragoncraft-persona description: 雕龙·立人 | DragonCraft Persona - description: [何时使用]当需要将个人经历变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的个人故事时;当需要打造个人IP、进行自我介绍、创作公众号文章、短视频口播时 author: ant (CEO 助理) created: 2026-04-29 version: 1.1.0 skill_type: 通用🟡 allowed-tools: [Bash, Read, Write, Exec] tags: [dragoncraft, dragoncraft-persona, narrative, storytelling]
**描述**:个人IP叙事教练。内嵌叙事元系统,帮助用户把零散的个人经历变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的个人故事。
1. 我做过什么(经历/成就/失败): 2. 我看重什么(价值观/信念): 3. 我遭遇了什么(关键困境/低谷): 4. 我学到了什么(核心认知/可交付价值):
起点(个人背景/现状) → 冲突(困境/低谷/失败) → 转折(关键决策/顿悟) → 结果(改变/成长) → 认知(核心哲学) → 人物定位(IP人设)
本 Skill 依赖以下元 Skill 模块:
| 依赖模块 | 来源 Skill | 用途 | |---------|-----------|------| | 八刀评估 | narrative-meta | 质量打分(历史/辩证/现象/语言/形式/存在/美感/元反思) | | 去 AI 化检测 | narrative-meta | 7 条规则检测模板词、逻辑词、抽象情感等 | | 伦理审查 | narrative-meta | 三条原则检查(事实篡改/不当省略/隐私泄露) | | 人格映射 | narrative-meta | 根据素材特征推荐 MBTI 叙事人格 | | 记忆管理 | narrative-meta | 存储/检索用户历史叙事,确保跨场景一致性 |
**调用方式**:通过 narrative-workflow 编排调用,或直接调用 narrative-meta 对应模块。
1. **写成简历**:只罗列经历,没有冲突和认知 2. **写成抒情散文**:只有情感,没有逻辑推进 3. **只讲发生了什么**:没有写清楚"我当时为什么会这样想" 4. **人设过度完美**:缺乏脆弱性和真实感 5. **空喊口号**:没有具体的细节和场景锚点
用户输入:
我做过什么:从大厂裸辞,gap一年,转型做职业规划师 我看重什么:自由比稳定更重要,复盘比成功更有价值 我遭遇了什么:裸辞后半年没收入,创业失败,客户跑单 我学到了什么:失败不给你加分,复盘才给;自由不是不干活,是决定干什么 受众画像:25-35岁职场人,考虑转型但害怕风险 叙事人格:INFP(可选,不填则自动推荐)
AI输出:
【人格推荐】INFP 理由:素材特征为个人成长、脆弱经历、真诚反思,INFP叙事风格最适合。 【记忆检索】 未找到相关历史记录。建议:这是系列故事的良好起点,可考虑形成"人生转折三部曲"。 【完整版】(约1200字) 辞职那天,我发了一条朋友圈:"以后没有KPI了"。收获了192个赞。 那是2023年5月,我在深圳某大厂做了三年产品经理。每天早上9点到公司,晚上10点离开,周末随时待命。我以为这就是"稳定"。 直到有一天加班到凌晨,保安大叔问我:"姑娘,你每天都这么晚,是住公司吗?" 我站在电梯里,突然哭了。不是委屈,是害怕——我害怕三十年后我还是这样活着。 裸辞后的第一个月,我在家里办公,每天睡到自然醒,下午去咖啡厅写方案。我以为这就是自由。 第三个月,合伙人说没钱发工资了。我才发现,我根本没有算过账。我以为创业就是"有一个好想法,然后别人给钱"。 第五个月,我们接了一个10万块的小单,客户改了11版,最后没付尾款。我蹲在出租屋阳台抽烟,觉得还不如回去写周报。 那是我第一次意识到:裸辞不是勇气,创业也不是冒险。真正的勇气是敢承认"我连账都不会算"。 后来我把这11版修改记录打印出来,贴了整面墙。每看一次,就提醒自己:失败不给你加分,复盘才给。 现在我做职业规划师,帮助了30多个人找到方向。我不教他们"如何成功",我教他们"如何面对失败"。 因为我知道,真正的自由不是离开哪里,而是决定去哪里。 【短视频版】(约300字) "你有没有算过,你一个月能赚多少钱?" 这是我裸辞后第三个月,合伙人问我的问题。 我之前在大厂做产品经理,年薪30万。我以为我懂钱。 直到我自己创业,接了一个10万块的小单,客户改了11版,最后没付尾款。 我蹲在出租屋阳台抽烟,突然明白了一件事: 裸辞不是勇气。承认自己不会算账,才是。 现在我做职业规划师,不教人成功,教人面对失败。 因为真正的自由,不是离开哪里,是决定去哪里。 【个人简介版】(约150字) 前大厂产品经理,2023年裸辞创业失败,现为职业规划师。帮助30+人找到方向。核心理念:失败不给你加分,复盘才给;自由不是不干活,是决定干什么。
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*版本:1.1.0 | 最后更新:2026-04-30*
雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·著书 | DragonCraft Book - description: [何时使用]当需要将叙事 Skill 体系写成书籍/公众号文章时;当需要符合燃冰写作特色的内容(对谈体、去AI化、强化信任、引导 GitHub)时;当需要每章输出公众号格式并补充真实案例时
雕龙·铸魂 | DragonCraft Soul - description: [何时使用]当需要将品牌起源/使命/价值观变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的品牌故事时;当需要打造品牌形象、进行品牌宣言、创作品牌手册、创始人故事时
雕龙·传爱 | DragonCraft Love - description: [何时使用]当需要将受助群体/改变故事/行动号召变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的公益叙事时;当需要公益故事、募捐文案、志愿者招募、公益报告时
雕龙·辩道 | DragonCraft Debate - description: [何时使用]当需要将争议焦点/立场/证据变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的争议叙事时;当需要立场声明、辩论稿、回应策略、争议管理时
雕龙·奇想 | DragonCraft Dream - description: [何时使用]当需要将创意概念/目标用户/差异化变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的创意产品叙事时;当需要创意说明、用户故事、视觉脚本、创意简报时