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雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·品牌 | DragonCraft Brand - description: [何时使用]当需要构建持续、一致、进化的个人叙事宇宙时;当需要新故事、历史引用标注、叙事宇宙地图、下期建议主题时
$ npx -y skills add lj22503/diaolong-skill --skill narrative-personal-brand --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
/narrative-personal-brandContext preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
雕龙·品牌 | DragonCraft Brand - description: [何时使用]当需要构建持续、一致、进化的个人叙事宇宙时;当需要新故事、历史引用标注、叙事宇宙地图、下期建议主题时
name: dragoncraft-brand description: 雕龙·品牌 | DragonCraft Brand - description: [何时使用]当需要构建持续、一致、进化的个人叙事宇宙时;当需要新故事、历史引用标注、叙事宇宙地图、下期建议主题时 author: ant (CEO 助理) created: 2026-04-30 version: 1.1.0 skill_type: 通用🟡 allowed-tools: [Bash, Read, Write, Exec] tags: [dragoncraft, dragoncraft-brand, narrative, storytelling]
**描述**:个人品牌持续叙事教练。内嵌叙事元系统,不是一次性生成故事,而是帮助用户构建持续、一致、进化的个人叙事宇宙。
1. 本次想讲的主题/事件: 2. 希望传递的新认知或价值观: 3. 是否延续前作(是/否,若是请选择引用的历史叙事 ID):
历史记忆检索 → 新故事生成 → 历史引用标注 → 叙事宇宙地图 → 下期建议主题
本 Skill 依赖以下元 Skill 模块:
| 依赖模块 | 来源 Skill | 用途 | |---------|-----------|------| | 八刀评估 | narrative-meta | 质量打分 | | 去 AI化检测 | narrative-meta | 7 条规则检测 | | 伦理审查 | narrative-meta | 三条原则检查 | | 人格映射 | narrative-meta | MBTI 叙事人格推荐 | | 记忆管理 | narrative-meta | **核心依赖**:存储/检索用户历史叙事,确保跨场景一致性 |
**调用方式**:通过 narrative-workflow 编排调用,或直接调用 narrative-meta 对应模块。
1. **写成孤立故事**:没有引用历史叙事,缺乏连续性 2. **写成重复叙事**:重复讲述相同事件,没有新角度 3. **只讲成功**:没有失败和试错过程,像机器人写的 4. **人物过度完美**:没有脆弱性和不确定性,粉丝不信任 5. **空喊口号**:没有具体的场景锚点和认知提炼
用户输入:
本次想讲的主题/事件:从大厂裸辞后,第一次创业失败 希望传递的新认知/价值观:失败不是财富,失败后的复盘才是 是否延续前作:是,引用之前的"大厂裸辞"故事(历史 ID: story_001)
AI输出:
【人格推荐】INFP 理由:素材特征为真诚、细腻、自传型、反思导向,INFP叙事风格最适合。 【历史记忆检索摘要】 你曾在 2024-11-20 讲过《我为什么从腾讯裸辞》,主要情绪是"解脱与自由"。 本次建议形成"三部曲"的第二部:从自由到幻灭。 避免重复描述裸辞时的兴奋,直接跳转到"创业第一个月"的细节。 【新故事节选】 (承接 story_001) 辞职那天我发了一条朋友圈:"以后没有 KPI 了"。收获了 192 个赞。 创业的第一个月,我在家里办公,每天睡到自然醒,下午去咖啡厅写方案。 我以为这就是自由。 第三个月,合伙人说没钱发工资了。 我才发现,我根本没有算过账。 我以为创业就是"有一个好想法,然后别人给钱"。 第五个月,我们接了一个 10 万块的小单,客户改了 11 版,最后没付尾款。 我蹲在出租屋阳台抽烟,觉得还不如回去写周报。 那是我第一次意识到:裸辞不是勇气,创业也不是冒险。 真正的勇气是敢承认"我连账都不会算"。 后来我把这 11 版修改记录打印出来,贴了整面墙。 每看一次,就提醒自己:失败不给你加分,复盘才给。 如果你也想创业,先别辞职。 先回答我一个问题:你的第一个客户在哪里? 【历史引用标注】 - "辞职那天我发了一条朋友圈" → 呼应 story_001 的裸辞决定 - "我以为这就是自由" → 对比 story_001 的"解脱与自由"情绪 - 建议下期:如何从幻灭中爬出来(延续三部曲终章) 【叙事宇宙地图】 story_001: 裸辞 → 情绪:解脱 story_002: 创业失败 → 情绪:幻灭,认知:复盘的价值 建议下期:如何从幻灭中爬出来(延续三部曲终章)
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*版本:1.0.0 | 最后更新:2026-04-30*
雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·著书 | DragonCraft Book - description: [何时使用]当需要将叙事 Skill 体系写成书籍/公众号文章时;当需要符合燃冰写作特色的内容(对谈体、去AI化、强化信任、引导 GitHub)时;当需要每章输出公众号格式并补充真实案例时
雕龙·铸魂 | DragonCraft Soul - description: [何时使用]当需要将品牌起源/使命/价值观变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的品牌故事时;当需要打造品牌形象、进行品牌宣言、创作品牌手册、创始人故事时
雕龙·传爱 | DragonCraft Love - description: [何时使用]当需要将受助群体/改变故事/行动号召变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的公益叙事时;当需要公益故事、募捐文案、志愿者招募、公益报告时
雕龙·辩道 | DragonCraft Debate - description: [何时使用]当需要将争议焦点/立场/证据变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的争议叙事时;当需要立场声明、辩论稿、回应策略、争议管理时
雕龙·奇想 | DragonCraft Dream - description: [何时使用]当需要将创意概念/目标用户/差异化变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的创意产品叙事时;当需要创意说明、用户故事、视觉脚本、创意简报时