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雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·心法 | DragonCraft Core - description: [何时使用]当需要评估叙事质量、生成叙事骨架、检测AI化程度、推荐叙事人格、进行伦理审查、跨场景一致性检查、记忆检索时
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雕龙·心法 | DragonCraft Core - description: [何时使用]当需要评估叙事质量、生成叙事骨架、检测AI化程度、推荐叙事人格、进行伦理审查、跨场景一致性检查、记忆检索时
name: dragoncraft-core description: 雕龙·心法 | DragonCraft Core - description: [何时使用]当需要评估叙事质量、生成叙事骨架、检测AI化程度、推荐叙事人格、进行伦理审查、跨场景一致性检查、记忆检索时 author: ant (CEO 助理) created: 2026-04-29 version: 3.1.0 skill_type: 通用🟡 allowed-tools: [Bash, Read, Write, Exec] tags: [dragoncraft, dragoncraft-core, narrative, storytelling]
**描述**:叙事的底层操作系统。为所有场景Skill提供理论支撑、美学判断、伦理基准和质量检查。不直接输出内容,而是作为"操作系统"被场景Skill调用。
1. **叙事评估**:按八刀框架输出评估报告。 2. **知识检索**:为场景Skill提供理论依据。 3. **结构生成**:基于拉波夫公式生成骨架。 4. **去AI化检测**:7条规则检测并给出修改建议。 5. **人格映射**:推荐最适合的MBTI叙事人格。 6. **伦理审查**:应用三条原则,标注省略与风险。 7. **一致性检查**:跨场景比对,输出差异报告。 8. **记忆管理**:存储并检索用户的历史叙事,确保持续性和一致性。
叙事 = (事件 + 因果 + 意图) → 时间化 → 可传递的经验单元
(抽象)→ 定位 → 复杂化 → 评价 → 解决 → 尾声
| 八刀维度 | 评估规则 | 检测方式 | |----------|---------|---------| | 历史 | 叙事是否符合人的认知习惯?有无强行扭曲? | 检测因果链是否自洽 | | 辩证 | 叙事与逻辑/数据的平衡是否被打破? | 检测叙事是否过度覆盖事实 | | 现象 | 叙事的起点是否真实可感? | 检测是否有具体场景锚点 | | 语言 | 语言是否自然、有温度、无模板痕迹? | AI化程度检测 | | 形式 | 是否符合拉波夫最小故事公式? | 结构完整性检测 | | 存在 | 叙事是否服务于自我认同或社会协作? | 目标匹配度检测 | | 美感 | 叙事是否有审美价值? | 金句密度、意象质量 | | 元反思 | 是否有明显虚构但不自知的部分? | 事实与叙事的分离度检测 |
| 类型 | 叙事风格 | 典型场景 | |------|---------|---------| | ENFJ | 鼓舞型叙事,召唤集体行动 | 品牌使命、团队动员、公益、教育 | | ENFP | 即兴型叙事,跳跃生动 | 社交媒体、创意产品、生活方式IP | | INFJ | 隐喻型叙事,深度疗愈 | 品牌哲学、心理、艺术、可持续 | | INFP | 自传型叙事,真诚柔软 | 个人IP、治愈系博客、创作者 | | INTJ | 冷静有远见的战略家 | 科技融资、行业分析、硬核知识 | | ENTP | 爱挑战的颠覆者 | 争议话题、反常识观点、辩论 | | ESFP | 热情活在当下的表演者 | 直播、探店、娱乐短视频 | | ISFJ | 默默守护的实干家 | 服务行业、医疗、传统手工艺 |
碎片化散布 → 用户探索拼合 → 产生所有权感
| 规则 | 检测内容 | 自动化判断方式 | 润色动作 | |------|---------|---------------|---------| | 规则1 | 过度使用模板词 | 匹配"在当今时代""值得注意的是"等词库 | 删除或改为口语 | | 规则2 | 句句工整 | 检测句子长度方差,方差<1.5则触发 | 拆分长句、插入短句、口语化打断 | | 规则3 | 逻辑词过密 | 检测"因此→所以→然后"密度 | 删除不必要的逻辑词,用换行/破折号替代 | | 规则4 | 缺少细节锚点 | 检测是否有姓名/时间/地点/数字 | 提示用户补充锚点,或自动生成占位符[请补充] | | 规则5 | 情感抽象 | 检测"我很感动""我很震撼"等抽象表达 | 提示转为具象描写 | | 规则6 | 人格不一致 | 用一致性打分模型检测语气/视角跳跃 | 统一到选定的叙事人格 | | 规则7 | 过度解释 | 检测"这意味着""换句话说"等说破词汇 | 删除或转为留白 |
**三条核心原则**
**执行方式**
当同一素材用于多个场景时,可调用本功能输出:
1. **过度工具化**:当"自我叙事"的动机由"分享启发"滑向"打造IP"时,叙事会自动贴上让你更成功、更戏剧化的滤镜。 2. **叙事会撒谎**:叙事本能无法处理真正的随机或纯重复。当模式不存在时,人依然会强行编故事。 3. **工具化的风险**:被完全支配,就是你最终创造的"故事"彻底吞噬了你真实的自我。
用户输入:
素材:我从大厂裸辞后半年没收入,在地摊卖手冲咖啡被城管追,后来发现我擅长的是"在混乱中建立秩序"
AI输出:
叙事评估报告: - 历史维度:7/10(因果链基本自洽,但"半年没收入"到"发现擅长"的转折需要更多细节支撑) - 辩证维度:8/10(叙事与事实平衡良好,无明显扭曲) - 现象维度:6/10(起点真实可感,但缺少具体场景锚点) - 语言维度:7/10(整体自然,但"在混乱中建立秩序"略显抽象) - 形式维度:8/10(符合拉波夫公式,结构完整) - 存在维度:9/10(服务于自我认同,目标明确) - 美感维度:7/10(有金句潜力,但意象质量可提升) - 元反思维度:8/10(无明显虚构,自我认知清晰) 推荐人格:INFP(真诚、细腻、自传型) 拉波夫骨架: - 抽象:裸辞后的迷茫 - 定位:地摊卖咖啡的具体场景 - 复杂化:被城管追的困境 - 评价:发现"在混乱中建立秩序"的能力 - 解决:转型为职业规划师 - 尾声:帮助30+人找到方向 伦理审查: - 原则1:无事实篡改,省略信息为"具体公司名称",与核心决策无直接因果关系,标注[此处省略了公司名称,如需完整信息请告知] - 原则2:未提供受众画像,采用通用最佳实践 - 原则3:场景为个人IP,使用英雄之旅变体框架 去AI化检测: - 规则4触发:缺少具体细节锚点(建议补充时间、地点、具体数字) - 规则5触发:"在混乱中建立秩序"较抽象(建议转为具象描写) 记忆检索: - 未找到相关历史记录 - 建议:这是系列故事的良好起点,可考虑形成"人生转折三部曲"
用户输入:
场景:品牌故事 素材:一个做旧衣改造的工作室,不卖新衣服,帮顾客把旧衣改成新设计
AI输出:
人格推荐:INFJ 理由: - 场景特征:品牌哲学、深度疗愈、可持续理念 - 素材特征:旧衣改造、时间续写、未完的故事 - INFJ叙事风格:温和但深刻,喜欢讲隐喻和疗愈,适合品牌核心叙事 推荐叙事角度: - "每一件被送来的衣服里,都住着一个人舍不得删掉的章节" - "我们不做新衣服。我们只是帮时间续写句子"
| 问题 | 检查项 | 解决方案 | |------|--------|---------| | 八刀评分全部偏低 | 初稿质量 | 返回阶段1重新生成 | | 去AI化规则4触发 | 缺少细节锚点 | 提示用户补充时间/地点/数字 | | 伦理审查原则1不通过 | 事实篡改 | 标注[此处省略了X],建议补充 | | 一致性检查发现冲突 | 历史叙事不一致 | 输出差异报告,建议统一 | | 人格推荐不准确 | 素材特征模糊 | 提供2-3个候选人格,由用户选择 | | 记忆检索为空 | 首次使用 | 提示"这是系列故事的良好起点" |
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*版本:3.1.0 | 最后更新:2026-04-30*
雕龙·美言 | DragonCraft Art - description: [何时使用]当需要将作品/创作理念/观众变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的艺术叙事时;当需要艺术家陈述、展览前言、作品解读、艺术评论时
雕龙·著书 | DragonCraft Book - description: [何时使用]当需要将叙事 Skill 体系写成书籍/公众号文章时;当需要符合燃冰写作特色的内容(对谈体、去AI化、强化信任、引导 GitHub)时;当需要每章输出公众号格式并补充真实案例时
雕龙·铸魂 | DragonCraft Soul - description: [何时使用]当需要将品牌起源/使命/价值观变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的品牌故事时;当需要打造品牌形象、进行品牌宣言、创作品牌手册、创始人故事时
雕龙·传爱 | DragonCraft Love - description: [何时使用]当需要将受助群体/改变故事/行动号召变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的公益叙事时;当需要公益故事、募捐文案、志愿者招募、公益报告时
雕龙·辩道 | DragonCraft Debate - description: [何时使用]当需要将争议焦点/立场/证据变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的争议叙事时;当需要立场声明、辩论稿、回应策略、争议管理时
雕龙·奇想 | DragonCraft Dream - description: [何时使用]当需要将创意概念/目标用户/差异化变成有逻辑、有冲突、有认知、有价值的创意产品叙事时;当需要创意说明、用户故事、视觉脚本、创意简报时