/flutter-ui-design
Flutter UI実装のアーキテクチャ規約・コンポーネント分割・状態管理ガイド(Bloc/Cubit版)
$ npx -y skills add K9i-0/ccpocket --skill flutter-ui-design --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
- Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
- You can call itInvoke it directly when you want it.
- Slash command
/flutter-ui-design
Context preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
Flutter UI実装のアーキテクチャ規約・コンポーネント分割・状態管理ガイド(Bloc/Cubit版)
SKILL.md
flutter-ui-design.SKILL.mdname: flutter-ui-design
description: Flutter UI実装のアーキテクチャ規約・コンポーネント分割・状態管理ガイド(Bloc/Cubit版)
disable-model-invocation: true
allowed-tools: Bash(flutter:*), Bash(dart:*), Read, Write, Edit, Glob, Grep
Flutter UI 実装規約
アーキテクチャ概要
SSOT (Single Source of Truth) + UDF (Unidirectional Data Flow) に基づく設計。
データフローパターン
- **Path A (Query)**: Cubit/Bloc → Widget (BlocBuilder/BlocListener)
- サーバー状態、永続化データ、共有状態
- BlocProvider を通じて単方向に流れる
- **Path B (Command)**: Widget → Cubit method → State emit
- ユーザーアクション、API呼び出し
- Cubit のメソッド経由で状態を変更
- **Path C (Local)**: StatefulWidget / useState
- テキスト入力、スクロール位置、展開状態等の一時的UI状態
Widget 分割ルール
禁止パターン
// NG: プライベートメソッドでのWidget分割
class MyScreen extends StatefulWidget {
Widget _buildHeader() { ... }
Widget _buildBody() { ... }
Widget _buildFooter() { ... }
}推奨パターン
// OK: 独立したWidgetクラスに分割
class MyScreenHeader extends StatelessWidget { ... }
class MyScreenBody extends StatelessWidget { ... }
class MyScreenFooter extends StatelessWidget { ... }分割の判断基準
- 20行以上のbuildメソッド内ブロック → 独立Widgetに
- 独自のCubitを持つ → 独立Widget + BlocProvider
- BlocBuilder を含む → 独立Widget
- 表示のみ → StatelessWidget
状態管理
Cubit パターン
class ChatSessionCubit extends Cubit<ChatSessionState> {
ChatSessionCubit() : super(const ChatSessionState());
void sendMessage(String text) {
// Command (Path B)
emit(state.copyWith(/* ... */));
}
}BridgeCubit パターン(Stream購読)
class ConnectionCubit extends BridgeCubit<BridgeConnectionState> {
ConnectionCubit(super.initialState, super.stream);
}Freezed State
@freezed
class ChatSessionState with _$ChatSessionState {
const factory ChatSessionState({
@Default([]) List<ChatEntry> entries,
@Default(SessionStatus.idle) SessionStatus status,
}) = _ChatSessionState;
}- 全ての状態クラスは Freezed で定義
- sealed union で排他的状態を表現
- `@Default` で初期値を明示
ファイル構成
feature-first 構造
lib/features/<feature>/
├── <feature>_screen.dart # 画面Widget
├── state/
│ ├── <feature>_state.dart # Freezed state classes
│ ├── <feature>_cubit.dart # Cubit
│ └── <feature>_state.freezed.dart # 生成ファイル
└── widgets/
├── <component_a>.dart # 独立Widget
└── <component_b>.dart命名規約
| 種別 | 命名 | 例 | |------|------|-----| | 画面 | `*_screen.dart` | `chat_screen.dart` | | 状態 | `*_state.dart` | `chat_session_state.dart` | | Cubit | `*_cubit.dart` | `chat_session_cubit.dart` | | Widget | 機能を表す名前 | `chat_app_bar.dart` |
ValueKey 命名規約(MCP自動テスト対応)
UI要素にはValueKeyを付与し、Marionette MCPでの自動テストを可能にする。
命名パターン
{要素の機能}_{要素タイプ}例
ElevatedButton(
key: const ValueKey('approve_button'),
onPressed: _approve,
child: const Text('Approve'),
)
TextField(
key: const ValueKey('message_input'),
controller: _controller,
)要素タイプ一覧
| タイプ | 用途 | |--------|------| | `_button` | ボタン | | `_field` | テキスト入力 | | `_input` | テキスト入力(短い) | | `_list` | リスト | | `_fab` | FloatingActionButton | | `_toggle` | トグル | | `_chip` | チップ | | `_badge` | バッジ | | `_indicator` | インジケーター |
Flutter ベストプラクティス
Flutter公式AIルール (flutter/flutter docs/rules) から、本プロジェクトに適用可能なものを抜粋。
パフォーマンス
- **build()内で重い処理をしない**: ネットワーク呼び出し・複雑な計算はbuild()の外で行う
- **ListView.builder / SliverList**: 長いリストは必ずbuilder系コンストラクタで遅延生成する
- **constコンストラクタ**: Widget・build()内で可能な限り `const` を使いリビルドを削減する
- **Isolate**: JSON解析等の重い処理は `compute()` で別Isolateに逃がす
Dartコーディング
- **Null Safety**: ! (bang operator) は値がnon-nullと保証できる場合のみ使用。安易に使わない
- **exhaustive switch**: switch文/式は網羅的に書く。breakは不要
- **パターンマッチング**: コードを簡潔にできる箇所ではパターンマッチングを活用する
- **アロー関数**: 1行で済む関数はアロー構文 (`=>`) を使う
- **関数の長さ**: 1関数20行未満を目指す。超える場合は分割を検討
レイアウト
- **Expanded / Flexible**: 同一Row/Column内での混在禁止
- **Wrap**: Row/Columnで溢れる要素はWrapで折り返す
- **SingleChildScrollView**: 固定サイズでビューポートを超えるコンテンツに使用
- **FittedBox**: 子Widgetを親のサイズに合わせてスケーリング
- **LayoutBuilder**: レスポンシブレイアウトでの利用可能スペースに基づく分岐
テーマ・スタイリング
- **ThemeExtension**: 標準ThemeDataに無いカスタムスタイルはThemeExtensionで定義する
- **ColorScheme.fromSeed()**: シードカラーからLight/Dark両テーマを生成
- **WidgetStateProperty**: ボタン等の状態別スタイルは `resolveWith` で定義
アクセシビリティ
- **コントラスト比**: テキストは背景に対して4.5:1以上(大きいテキストは3:1以上)
- **Semantics**: スクリーンリーダー向けに `Semantics` Widgetで説明ラベルを付与
- **動的テキストスケーリング**: システムフォントサイズ変更時にUIが崩れないことを確認
build_runner
状態クラスの変更後は必ず実行:
cd apps/mobile && dart run build_runner build --delete-conflicting-outputs
チェックリスト
実装完了時に確認:
- [ ] `_buildXxx()` メソッドが残っていないこと
- [ ] 全状態がFreezedクラスで管理されていること
- [ ] BlocBuilder/BlocListenerが適切に使い分けられていること
- [ ] 新規UI要素にValueKeyが付与されていること
- [ ] `dart analyze apps/mobile` がクリーン
- [ ] `dart format apps/mobile` が適用済み
- [ ] 既存テストがパス (`flutter test`)
- [ ] 新規Cubitのユニットテストが追加されていること
- [ ] build()内に重い処理(ネットワーク、複雑な計算)がないこと
- [ ] 長いリストがListView.builder/SliverListで実装されていること
- [ ] 可能な箇所でconstコンストラクタが使われていること
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name: flutter-ui-design description: Flutter UI実装のアーキテクチャ規約・コンポーネント分割・状態管理ガイド(Bloc/Cubit版) disable-model-invocation: true allowed-tools: Bash(flutter:*), Bash(dart:*), Read, Write, Edit, Glob, Grep
Flutter UI 実装規約
アーキテクチャ概要
SSOT (Single Source of Truth) + UDF (Unidirectional Data Flow) に基づく設計。
データフローパターン
- **Path A (Query)**: Cubit/Bloc → Widget (BlocBuilder/BlocListener)
- サーバー状態、永続化データ、共有状態
- BlocProvider を通じて単方向に流れる
- **Path B (Command)**: Widget → Cubit method → State emit
- ユーザーアクション、API呼び出し
- Cubit のメソッド経由で状態を変更
- **Path C (Local)**: StatefulWidget / useState
- テキスト入力、スクロール位置、展開状態等の一時的UI状態
Widget 分割ルール
禁止パターン
// NG: プライベートメソッドでのWidget分割
class MyScreen extends StatefulWidget {
Widget _buildHeader() { ... }
Widget _buildBody() { ... }
Widget _buildFooter() { ... }
}推奨パターン
// OK: 独立したWidgetクラスに分割
class MyScreenHeader extends StatelessWidget { ... }
class MyScreenBody extends StatelessWidget { ... }
class MyScreenFooter extends StatelessWidget { ... }分割の判断基準
- 20行以上のbuildメソッド内ブロック → 独立Widgetに
- 独自のCubitを持つ → 独立Widget + BlocProvider
- BlocBuilder を含む → 独立Widget
- 表示のみ → StatelessWidget
状態管理
Cubit パターン
class ChatSessionCubit extends Cubit<ChatSessionState> {
ChatSessionCubit() : super(const ChatSessionState());
void sendMessage(String text) {
// Command (Path B)
emit(state.copyWith(/* ... */));
}
}BridgeCubit パターン(Stream購読)
class ConnectionCubit extends BridgeCubit<BridgeConnectionState> {
ConnectionCubit(super.initialState, super.stream);
}Freezed State
@freezed
class ChatSessionState with _$ChatSessionState {
const factory ChatSessionState({
@Default([]) List<ChatEntry> entries,
@Default(SessionStatus.idle) SessionStatus status,
}) = _ChatSessionState;
}- 全ての状態クラスは Freezed で定義
- sealed union で排他的状態を表現
- `@Default` で初期値を明示
ファイル構成
feature-first 構造
lib/features/<feature>/
├── <feature>_screen.dart # 画面Widget
├── state/
│ ├── <feature>_state.dart # Freezed state classes
│ ├── <feature>_cubit.dart # Cubit
│ └── <feature>_state.freezed.dart # 生成ファイル
└── widgets/
├── <component_a>.dart # 独立Widget
└── <component_b>.dart命名規約
| 種別 | 命名 | 例 | |------|------|-----| | 画面 | `*_screen.dart` | `chat_screen.dart` | | 状態 | `*_state.dart` | `chat_session_state.dart` | | Cubit | `*_cubit.dart` | `chat_session_cubit.dart` | | Widget | 機能を表す名前 | `chat_app_bar.dart` |
ValueKey 命名規約(MCP自動テスト対応)
UI要素にはValueKeyを付与し、Marionette MCPでの自動テストを可能にする。
命名パターン
{要素の機能}_{要素タイプ}例
ElevatedButton(
key: const ValueKey('approve_button'),
onPressed: _approve,
child: const Text('Approve'),
)
TextField(
key: const ValueKey('message_input'),
controller: _controller,
)要素タイプ一覧
| タイプ | 用途 | |--------|------| | `_button` | ボタン | | `_field` | テキスト入力 | | `_input` | テキスト入力(短い) | | `_list` | リスト | | `_fab` | FloatingActionButton | | `_toggle` | トグル | | `_chip` | チップ | | `_badge` | バッジ | | `_indicator` | インジケーター |
Flutter ベストプラクティス
Flutter公式AIルール (flutter/flutter docs/rules) から、本プロジェクトに適用可能なものを抜粋。
パフォーマンス
- **build()内で重い処理をしない**: ネットワーク呼び出し・複雑な計算はbuild()の外で行う
- **ListView.builder / SliverList**: 長いリストは必ずbuilder系コンストラクタで遅延生成する
- **constコンストラクタ**: Widget・build()内で可能な限り `const` を使いリビルドを削減する
- **Isolate**: JSON解析等の重い処理は `compute()` で別Isolateに逃がす
Dartコーディング
- **Null Safety**: ! (bang operator) は値がnon-nullと保証できる場合のみ使用。安易に使わない
- **exhaustive switch**: switch文/式は網羅的に書く。breakは不要
- **パターンマッチング**: コードを簡潔にできる箇所ではパターンマッチングを活用する
- **アロー関数**: 1行で済む関数はアロー構文 (`=>`) を使う
- **関数の長さ**: 1関数20行未満を目指す。超える場合は分割を検討
レイアウト
- **Expanded / Flexible**: 同一Row/Column内での混在禁止
- **Wrap**: Row/Columnで溢れる要素はWrapで折り返す
- **SingleChildScrollView**: 固定サイズでビューポートを超えるコンテンツに使用
- **FittedBox**: 子Widgetを親のサイズに合わせてスケーリング
- **LayoutBuilder**: レスポンシブレイアウトでの利用可能スペースに基づく分岐
テーマ・スタイリング
- **ThemeExtension**: 標準ThemeDataに無いカスタムスタイルはThemeExtensionで定義する
- **ColorScheme.fromSeed()**: シードカラーからLight/Dark両テーマを生成
- **WidgetStateProperty**: ボタン等の状態別スタイルは `resolveWith` で定義
アクセシビリティ
- **コントラスト比**: テキストは背景に対して4.5:1以上(大きいテキストは3:1以上)
- **Semantics**: スクリーンリーダー向けに `Semantics` Widgetで説明ラベルを付与
- **動的テキストスケーリング**: システムフォントサイズ変更時にUIが崩れないことを確認
build_runner
状態クラスの変更後は必ず実行:
cd apps/mobile && dart run build_runner build --delete-conflicting-outputs
チェックリスト
実装完了時に確認:
- [ ] `_buildXxx()` メソッドが残っていないこと
- [ ] 全状態がFreezedクラスで管理されていること
- [ ] BlocBuilder/BlocListenerが適切に使い分けられていること
- [ ] 新規UI要素にValueKeyが付与されていること
- [ ] `dart analyze apps/mobile` がクリーン
- [ ] `dart format apps/mobile` が適用済み
- [ ] 既存テストがパス (`flutter test`)
- [ ] 新規Cubitのユニットテストが追加されていること
- [ ] build()内に重い処理(ネットワーク、複雑な計算)がないこと
- [ ] 長いリストがListView.builder/SliverListで実装されていること
- [ ] 可能な箇所でconstコンストラクタが使われていること
CC Pocket is a mobile and desktop app for controlling Codex and Claude coding-agent sessions.
Other skills on ccpocket.
- /codex-guide
Codex の使い方、CLI/app/IDE、rules・hooks・AGENTS.md・skills・subagents・config などを案内する。Codex や OpenAI 製品の仕様を答える前に必ず公式ドキュメントを確認し、rules/approval は `codex execpolicy check` で実検証すること。
Open skill - /flutter-upgrade
Flutter SDKバージョンアップグレード対応。新バージョンのリリースノート・Breaking Changes調査、コードベース影響分析、mise/CI/Shorebird含むプロジェクト全体の対応タスクリスト作成と実行。「Flutterアップグレード」「Flutter X.Y.Zがリリースされた」「Flutter最新化」「Flutter更新」と言われたとき、またはFlutterの新バージョンについて言及されたときに使用する。
Open skill - /merge
ブランチをメインにマージしてお掃除する
Open skill - /mobile-automation
MCP (dart-mcp + Marionette) を使ったFlutterアプリのE2E自動化・UI検証ガイド。シミュレーターでのUI動作確認、モックプレビュー検証、Bridge経由のE2Eテスト、スクリーンショット撮影など、アプリの動作検証が必要なときに使う。「動作確認して」「UIを検証して」「E2Eテスト」「シミュレーターで確認」「モックで確認」と言われたときや、UI変更後の検証フェーズで使用すること。
Open skill - /playwright-cli
Automates browser interactions for web testing, form filling, screenshots, and data extraction. Use when the user needs to navigate websites, interact with web pages, fill forms, take screenshots, test web applications, or extract information from web pages.
Open skill - /release-app
アプリのリリース(バージョンbump + CHANGELOG + タグ → GH Actions で自動ビルド・配布)。iOS / Android / macOS / Linux / Windows の任意の組み合わせでリリースできる。「リリース」「バージョン上げて」「リリースして」と言われたときに使う。
Open skill

