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Flutter UI実装のアーキテクチャ規約・コンポーネント分割・状態管理ガイド(Bloc/Cubit版)

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ccpocket
1k18 skills2 agents2 MCP
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$ npx -y skills add K9i-0/ccpocket --skill flutter-ui-design --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/flutter-ui-design

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

Flutter UI実装のアーキテクチャ規約・コンポーネント分割・状態管理ガイド(Bloc/Cubit版)

SKILL.md

flutter-ui-design.SKILL.md
name: flutter-ui-design
description: Flutter UI実装のアーキテクチャ規約・コンポーネント分割・状態管理ガイド(Bloc/Cubit版)
disable-model-invocation: true
allowed-tools: Bash(flutter:*), Bash(dart:*), Read, Write, Edit, Glob, Grep

Flutter UI 実装規約

アーキテクチャ概要

SSOT (Single Source of Truth) + UDF (Unidirectional Data Flow) に基づく設計。

データフローパターン

  • **Path A (Query)**: Cubit/Bloc → Widget (BlocBuilder/BlocListener)
  • サーバー状態、永続化データ、共有状態
  • BlocProvider を通じて単方向に流れる
  • **Path B (Command)**: Widget → Cubit method → State emit
  • ユーザーアクション、API呼び出し
  • Cubit のメソッド経由で状態を変更
  • **Path C (Local)**: StatefulWidget / useState
  • テキスト入力、スクロール位置、展開状態等の一時的UI状態

Widget 分割ルール

禁止パターン

// NG: プライベートメソッドでのWidget分割
class MyScreen extends StatefulWidget {
  Widget _buildHeader() { ... }
  Widget _buildBody() { ... }
  Widget _buildFooter() { ... }
}

推奨パターン

// OK: 独立したWidgetクラスに分割
class MyScreenHeader extends StatelessWidget { ... }
class MyScreenBody extends StatelessWidget { ... }
class MyScreenFooter extends StatelessWidget { ... }

分割の判断基準

  • 20行以上のbuildメソッド内ブロック → 独立Widgetに
  • 独自のCubitを持つ → 独立Widget + BlocProvider
  • BlocBuilder を含む → 独立Widget
  • 表示のみ → StatelessWidget

状態管理

Cubit パターン

class ChatSessionCubit extends Cubit<ChatSessionState> {
  ChatSessionCubit() : super(const ChatSessionState());

  void sendMessage(String text) {
    // Command (Path B)
    emit(state.copyWith(/* ... */));
  }
}

BridgeCubit パターン(Stream購読)

class ConnectionCubit extends BridgeCubit<BridgeConnectionState> {
  ConnectionCubit(super.initialState, super.stream);
}

Freezed State

@freezed
class ChatSessionState with _$ChatSessionState {
  const factory ChatSessionState({
    @Default([]) List<ChatEntry> entries,
    @Default(SessionStatus.idle) SessionStatus status,
  }) = _ChatSessionState;
}
  • 全ての状態クラスは Freezed で定義
  • sealed union で排他的状態を表現
  • `@Default` で初期値を明示

ファイル構成

feature-first 構造

lib/features/<feature>/
├── <feature>_screen.dart           # 画面Widget
├── state/
│   ├── <feature>_state.dart        # Freezed state classes
│   ├── <feature>_cubit.dart        # Cubit
│   └── <feature>_state.freezed.dart # 生成ファイル
└── widgets/
    ├── <component_a>.dart          # 独立Widget
    └── <component_b>.dart

命名規約

| 種別 | 命名 | 例 | |------|------|-----| | 画面 | `*_screen.dart` | `chat_screen.dart` | | 状態 | `*_state.dart` | `chat_session_state.dart` | | Cubit | `*_cubit.dart` | `chat_session_cubit.dart` | | Widget | 機能を表す名前 | `chat_app_bar.dart` |

ValueKey 命名規約(MCP自動テスト対応)

UI要素にはValueKeyを付与し、Marionette MCPでの自動テストを可能にする。

命名パターン

{要素の機能}_{要素タイプ}

ElevatedButton(
  key: const ValueKey('approve_button'),
  onPressed: _approve,
  child: const Text('Approve'),
)

TextField(
  key: const ValueKey('message_input'),
  controller: _controller,
)

要素タイプ一覧

| タイプ | 用途 | |--------|------| | `_button` | ボタン | | `_field` | テキスト入力 | | `_input` | テキスト入力(短い) | | `_list` | リスト | | `_fab` | FloatingActionButton | | `_toggle` | トグル | | `_chip` | チップ | | `_badge` | バッジ | | `_indicator` | インジケーター |

Flutter ベストプラクティス

Flutter公式AIルール (flutter/flutter docs/rules) から、本プロジェクトに適用可能なものを抜粋。

パフォーマンス

  • **build()内で重い処理をしない**: ネットワーク呼び出し・複雑な計算はbuild()の外で行う
  • **ListView.builder / SliverList**: 長いリストは必ずbuilder系コンストラクタで遅延生成する
  • **constコンストラクタ**: Widget・build()内で可能な限り `const` を使いリビルドを削減する
  • **Isolate**: JSON解析等の重い処理は `compute()` で別Isolateに逃がす

Dartコーディング

  • **Null Safety**: ! (bang operator) は値がnon-nullと保証できる場合のみ使用。安易に使わない
  • **exhaustive switch**: switch文/式は網羅的に書く。breakは不要
  • **パターンマッチング**: コードを簡潔にできる箇所ではパターンマッチングを活用する
  • **アロー関数**: 1行で済む関数はアロー構文 (`=>`) を使う
  • **関数の長さ**: 1関数20行未満を目指す。超える場合は分割を検討

レイアウト

  • **Expanded / Flexible**: 同一Row/Column内での混在禁止
  • **Wrap**: Row/Columnで溢れる要素はWrapで折り返す
  • **SingleChildScrollView**: 固定サイズでビューポートを超えるコンテンツに使用
  • **FittedBox**: 子Widgetを親のサイズに合わせてスケーリング
  • **LayoutBuilder**: レスポンシブレイアウトでの利用可能スペースに基づく分岐

テーマ・スタイリング

  • **ThemeExtension**: 標準ThemeDataに無いカスタムスタイルはThemeExtensionで定義する
  • **ColorScheme.fromSeed()**: シードカラーからLight/Dark両テーマを生成
  • **WidgetStateProperty**: ボタン等の状態別スタイルは `resolveWith` で定義

アクセシビリティ

  • **コントラスト比**: テキストは背景に対して4.5:1以上(大きいテキストは3:1以上)
  • **Semantics**: スクリーンリーダー向けに `Semantics` Widgetで説明ラベルを付与
  • **動的テキストスケーリング**: システムフォントサイズ変更時にUIが崩れないことを確認

build_runner

状態クラスの変更後は必ず実行:

cd apps/mobile && dart run build_runner build --delete-conflicting-outputs

チェックリスト

実装完了時に確認:

  • [ ] `_buildXxx()` メソッドが残っていないこと
  • [ ] 全状態がFreezedクラスで管理されていること
  • [ ] BlocBuilder/BlocListenerが適切に使い分けられていること
  • [ ] 新規UI要素にValueKeyが付与されていること
  • [ ] `dart analyze apps/mobile` がクリーン
  • [ ] `dart format apps/mobile` が適用済み
  • [ ] 既存テストがパス (`flutter test`)
  • [ ] 新規Cubitのユニットテストが追加されていること
  • [ ] build()内に重い処理(ネットワーク、複雑な計算)がないこと
  • [ ] 長いリストがListView.builder/SliverListで実装されていること
  • [ ] 可能な箇所でconstコンストラクタが使われていること
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