brainstorming
在任何创造性工作之前必须使用此技能——创建功能、构建组件、添加功能、修改行为,或筹划任何新东西,无论是软件还是软件之外(一场分享、一门生意、一次装修)。
在实现任何功能或修复 bug 时使用,在编写实现代码之前
Claude Code
$ npx -y skills add jnMetaCode/superpowers-zh --skill test-driven-development --agent claude-code
Codex
$ npx skills add jnMetaCode/superpowers-zh --skill test-driven-development -a codex -y
Cursor
$ npx skills add jnMetaCode/superpowers-zh --skill test-driven-development -a cursor -y
Gemini CLI
$ npx skills add jnMetaCode/superpowers-zh --skill test-driven-development -a gemini-cli -y
GitHub Copilot
$ npx skills add jnMetaCode/superpowers-zh --skill test-driven-development -a github-copilot -y
OpenCode
$ npx skills add jnMetaCode/superpowers-zh --skill test-driven-development -a opencode -y
Windsurf
$ npx skills add jnMetaCode/superpowers-zh --skill test-driven-development -a windsurf -y
name: test-driven-development
description: 在实现任何功能或修复 bug 时使用,在编写实现代码之前
version: "1.0.0"
license: MIT
metadata:
hermes:
tags: [testing, development]先写测试。看它失败。写最少的代码让它通过。
**核心原则:** 如果你没有看到测试失败,你就不知道它是否测试了正确的东西。
**违反规则的字面意思就是违反规则的精神。**
**始终使用:**
**例外(需询问你的人类伙伴):**
想着"就这一次跳过 TDD"?停下来。那是在给自己找借口。
没有失败的测试,就不写生产代码
先写了代码再写测试?删掉它。从头来过。
**没有例外:**
从测试出发,重新实现。句号。
digraph tdd_cycle {
rankdir=LR;
red [label="红灯\n编写失败的测试", shape=box, style=filled, fillcolor="#ffcccc"];
verify_red [label="验证正确失败", shape=diamond];
green [label="绿灯\n最少代码", shape=box, style=filled, fillcolor="#ccffcc"];
verify_green [label="验证通过\n全部绿灯", shape=diamond];
refactor [label="重构\n清理代码", shape=box, style=filled, fillcolor="#ccccff"];
next [label="下一个", shape=ellipse];
red -> verify_red;
verify_red -> green [label="是"];
verify_red -> red [label="错误的\n失败"];
green -> verify_green;
verify_green -> refactor [label="是"];
verify_green -> green [label="否"];
refactor -> verify_green [label="保持\n绿灯"];
verify_green -> next;
next -> red;
}写一个最小的测试来展示期望行为。
<Good>
test('retries failed operations 3 times', async () => {
let attempts = 0;
const operation = () => {
attempts++;
if (attempts < 3) throw new Error('fail');
return 'success';
};
const result = await retryOperation(operation);
expect(result).toBe('success');
expect(attempts).toBe(3);
});名称清晰,测试真实行为,只测一件事 </Good>
<Bad>
test('retry works', async () => {
const mock = jest.fn()
.mockRejectedValueOnce(new Error())
.mockRejectedValueOnce(new Error())
.mockResolvedValueOnce('success');
await retryOperation(mock);
expect(mock).toHaveBeenCalledTimes(3);
});名称模糊,测试的是 mock 而非代码 </Bad>
**要求:**
**必须执行。绝不跳过。**
npm test path/to/test.test.ts
确认:
**测试通过了?** 你在测试已有的行为。修改测试。
**测试报错了?** 修复错误,重新运行直到它正确地失败。
写最简单的代码让测试通过。
<Good>
async function retryOperation<T>(fn: () => Promise<T>): Promise<T> {
for (let i = 0; i < 3; i++) {
try {
return await fn();
} catch (e) {
if (i === 2) throw e;
}
}
throw new Error('unreachable');
}刚好够通过测试 </Good>
<Bad>
async function retryOperation<T>(
fn: () => Promise<T>,
options?: {
maxRetries?: number;
backoff?: 'linear' | 'exponential';
onRetry?: (attempt: number) => void;
}
): Promise<T> {
// YAGNI
}过度设计 </Bad>
不要添加功能、重构其他代码或做超出测试要求的"改进"。
**必须执行。**
npm test path/to/test.test.ts
确认:
**测试失败了?** 修改代码,不是测试。
**其他测试失败了?** 立即修复。
**"其他测试"指的是项目的整个测试套件,不只是你那个文件。** 你写的那个测试跑绿了,不等于测试套件是绿的。在宣称改动完成之前,运行项目的测试命令(直接 `pytest`、`npm test`、`cargo test`——仓库用什么就跑什么),即使你的任务只点名了一个测试文件。任务里的范围说明约束的是交付物,不是你的验证。那次运行暴露出的任何失败——包括不是你造成的——都要在报告里点名写出;一个你眼看着滚过去却没提的红色测试,就是一份靠遗漏造假的报告。
只有在绿灯之后才重构:
保持测试绿灯。不要添加行为。
为下一个功能写下一个失败的测试。
| 特质 | 好的 | 差的 | |------|------|------| | **最小化** | 只测一件事。名称中有"和"?拆分它。 | `test('validates email and domain and whitespace')` | | **清晰** | 名称描述行为 | `test('test1')` | | **展示意图** | 展示期望的 API | 掩盖了代码应该做什么 |
写任何测试、或修改任何测试时,阅读 [writing-good-tests.md](writing-good-tests.md),那里是让测试保持诚实的规则:
| 借口 | 现实 | |------|------| | "太简单了不用测" | 简单的代码也会出 bug。测试只需 30 秒。 | | "我之后补测试" | 后写的测试立即通过——而立即通过什么都证明不了。它可能测错了对象、测的是实现而不是行为、或者漏掉你忘了的那个边界情况。你从没看着它失败过,所以你从没证明它能抓住 bug。先写测试逼你看到那次失败。 | | "后补测试也能达到相同目的(重的是精神不是仪式)" | 后补测试回答的是"这做了什么?";先写测试回答的是"这应该做什么?"后写的测试已经被你写好的代码带偏了——你验证的是你**记得**的那些情况,而不是你本该**发现**的那些。有覆盖率,没有测试有效的证明。 | | "已经手动测试过了" | 手动测试是临时的:没有记录你覆盖了什么、代码一改就没法重跑、压力之下极易漏掉情况。"我试的时候是好的" ≠ 全面。自动化测试每次都以同样的方式运行。 | | "删除 X 小时的工作太浪费" | 沉没成本谬误——那些时间无论怎样都已经花掉了。真正的选择是:用 TDD 重写(高置信度)vs 留着它事后补测试(低置信度、很可能有 bug)。留着你无法信任的代码才是浪费。 | | "留作参考,然后先写测试" | 你会去改编它。那就是后补测试。删除就是删除。 | | "需要先探索一下" | 可以。探索完了扔掉,从 TDD 开始。 | | "测试难写 = 设计不清楚" | 听测试的。难以测试 = 难以使用。 | | "TDD 会拖慢我" | TDD **就是**务实的那条路:在提交前抓住 bug、防止回归、让你能无所畏惧地重构。所谓"务实"的抄近道,等于在生产环境里调试——更慢,不是更快。 | | "手动测试更快" | 手动测试无法证明边界情况。每次修改你都得重新测。 | | "现有代码没有测试" | 你在改进它。为现有代码补测试。 |
**以上所有情况都意味着:删除代码。用 TDD 从头开始。**
**Bug:** 空邮箱被接受了
**红灯**
test('rejects empty email', async () => {
const result = await submitForm({ email: '' });
expect(result.error).toBe('Email required');
});**验证红灯**
$ npm test FAIL: expected 'Email required', got undefined
**绿灯**
function submitForm(data: FormData) {
if (!data.email?.trim()) {
return { error: 'Email required' };
}
// ...
}**验证绿灯**
$ npm test PASS
**重构** 如果需要,提取验证逻辑以支持多个字段。
在标记工作完成之前:
不能全部勾选?你跳过了 TDD。从头开始。
| 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 不知道怎么测试 | 写出你期望的 API。先写断言。问你的人类伙伴。 | | 测试太复杂 | 设计太复杂。简化接口。 | | 必须 mock 所有东西 | 代码耦合太紧。使用依赖注入。 | | 测试 setup 太庞大 | 提取辅助函数。还是复杂?简化设计。 |
发现 bug?写一个重现 bug 的失败测试。按 TDD 循环走。测试既证明了修复有效,又防止了回归。
绝不在没有测试的情况下修复 bug。
生产代码 → 测试存在且先失败 否则 → 不是 TDD
没有你的人类伙伴的许可,没有例外。
🦸 superpowers(300k+ ⭐)完整汉化 + 4 个中国原创 skills — 让 Claude Code / Copilot CLI / Hermes Agent / Cursor / Windsurf / Kiro / Gemini CLI / Qoder 等 26 款 AI 编程工具真正会干活。从头脑风暴到代码审查,从 TDD 到调试,每个 skill 都是经过实战验证的工作方法论。 Chinese community edition of superpowers — 21 skills
在任何创造性工作之前必须使用此技能——创建功能、构建组件、添加功能、修改行为,或筹划任何新东西,无论是软件还是软件之外(一场分享、一门生意、一次装修)。
中文 review 沟通参考——话术模板、分级标注(必须修复/建议修改/仅供参考)、国内团队常见反模式应对。仅在用户显式 /chinese-code-review 时调用,不要根据上下文自动触发。
中文 commit 与 changelog 配置参考——Conventional Commits 中文适配、commitlint/husky/commitizen 中文模板、conventional-changelog 中文配置。仅在用户显式…
中文文档排版参考——中英文空格、全半角标点、术语保留、链接格式、中文文案排版指北约定。仅在用户显式 /chinese-documentation 时调用,不要根据上下文自动触发。
国内 Git 平台配置参考——Gitee、Coding.net、极狐 GitLab、CNB 的 SSH/HTTPS/凭据/CI 接入差异与镜像同步配置。仅在用户显式 /chinese-git-workflow 时调用,不要根据上下文自动触发。
当一次 superpowers 会话出了问题、你的人类伙伴想知道原因时使用——重复劳动、无视计划、磕磕绊绊、结果质量差、某个技能没触发、"太慢了"、"为什么这么贵"、"它到底在干什么"——或者想给 superpowers 维护者整理一份 bug…
You MUST use this before any creative work - creating features, building components, adding functionality, modifying behavior, or…
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