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/test-driven-development

在实现任何功能或修复 bug 时使用,在编写实现代码之前

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superpowers-zh
8.1k20 skills1 hook
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$ npx -y skills add jnMetaCode/superpowers-zh --skill test-driven-development --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/test-driven-development

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

在实现任何功能或修复 bug 时使用,在编写实现代码之前

SKILL.md

test-driven-development.SKILL.md
name: test-driven-development
description: 在实现任何功能或修复 bug 时使用,在编写实现代码之前
version: "1.0.0"
license: MIT
metadata:
  hermes:
    tags: [testing, development]

测试驱动开发(TDD)

概述

先写测试。看它失败。写最少的代码让它通过。

**核心原则:** 如果你没有看到测试失败,你就不知道它是否测试了正确的东西。

**违反规则的字面意思就是违反规则的精神。**

何时使用

**始终使用:**

  • 新功能
  • Bug 修复
  • 重构
  • 行为变更

**例外(需询问你的人类伙伴):**

  • 一次性原型
  • 生成的代码
  • 配置文件

想着"就这一次跳过 TDD"?停下来。那是在给自己找借口。

铁律

没有失败的测试,就不写生产代码

先写了代码再写测试?删掉它。从头来过。

**没有例外:**

  • 不要保留作为"参考"
  • 不要在写测试时"改编"它
  • 不要看它
  • 删除就是删除

从测试出发,重新实现。句号。

红-绿-重构

digraph tdd_cycle {
    rankdir=LR;
    red [label="红灯\n编写失败的测试", shape=box, style=filled, fillcolor="#ffcccc"];
    verify_red [label="验证正确失败", shape=diamond];
    green [label="绿灯\n最少代码", shape=box, style=filled, fillcolor="#ccffcc"];
    verify_green [label="验证通过\n全部绿灯", shape=diamond];
    refactor [label="重构\n清理代码", shape=box, style=filled, fillcolor="#ccccff"];
    next [label="下一个", shape=ellipse];

    red -> verify_red;
    verify_red -> green [label="是"];
    verify_red -> red [label="错误的\n失败"];
    green -> verify_green;
    verify_green -> refactor [label="是"];
    verify_green -> green [label="否"];
    refactor -> verify_green [label="保持\n绿灯"];
    verify_green -> next;
    next -> red;
}

红灯 - 编写失败的测试

写一个最小的测试来展示期望行为。

<Good>

test('retries failed operations 3 times', async () => {
  let attempts = 0;
  const operation = () => {
    attempts++;
    if (attempts < 3) throw new Error('fail');
    return 'success';
  };

  const result = await retryOperation(operation);

  expect(result).toBe('success');
  expect(attempts).toBe(3);
});

名称清晰,测试真实行为,只测一件事 </Good>

<Bad>

test('retry works', async () => {
  const mock = jest.fn()
    .mockRejectedValueOnce(new Error())
    .mockRejectedValueOnce(new Error())
    .mockResolvedValueOnce('success');
  await retryOperation(mock);
  expect(mock).toHaveBeenCalledTimes(3);
});

名称模糊,测试的是 mock 而非代码 </Bad>

**要求:**

  • 一个行为
  • 清晰的名称
  • 使用真实代码(除非不得已才用 mock)

验证红灯 - 看它失败

**必须执行。绝不跳过。**

npm test path/to/test.test.ts

确认:

  • 测试失败(不是报错)
  • 失败信息符合预期
  • 失败原因是功能缺失(不是拼写错误)

**测试通过了?** 你在测试已有的行为。修改测试。

**测试报错了?** 修复错误,重新运行直到它正确地失败。

绿灯 - 最少代码

写最简单的代码让测试通过。

<Good>

async function retryOperation<T>(fn: () => Promise<T>): Promise<T> {
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    try {
      return await fn();
    } catch (e) {
      if (i === 2) throw e;
    }
  }
  throw new Error('unreachable');
}

刚好够通过测试 </Good>

<Bad>

async function retryOperation<T>(
  fn: () => Promise<T>,
  options?: {
    maxRetries?: number;
    backoff?: 'linear' | 'exponential';
    onRetry?: (attempt: number) => void;
  }
): Promise<T> {
  // YAGNI
}

过度设计 </Bad>

不要添加功能、重构其他代码或做超出测试要求的"改进"。

验证绿灯 - 看它通过

**必须执行。**

npm test path/to/test.test.ts

确认:

  • 测试通过
  • 其他测试仍然通过
  • 输出干净(没有错误、警告)

**测试失败了?** 修改代码,不是测试。

**其他测试失败了?** 立即修复。

重构 - 清理代码

只有在绿灯之后才重构:

  • 消除重复
  • 改善命名
  • 提取辅助函数

保持测试绿灯。不要添加行为。

重复

为下一个功能写下一个失败的测试。

好的测试

| 特质 | 好的 | 差的 | |------|------|------| | **最小化** | 只测一件事。名称中有"和"?拆分它。 | `test('validates email and domain and whitespace')` | | **清晰** | 名称描述行为 | `test('test1')` | | **展示意图** | 展示期望的 API | 掩盖了代码应该做什么 |

写任何测试、或修改任何测试时,阅读 [writing-good-tests.md](writing-good-tests.md),那里是让测试保持诚实的规则:

  • 在动手写之前,先点名那个会让该测试失败的生产代码改动
  • 断言真实行为,绝不断言 mock 行为
  • 只有测试才用的代码放在测试工具里,不进生产类
  • 在 mock 一个依赖之前,先搞清它的副作用

常见借口

| 借口 | 现实 | |------|------| | "太简单了不用测" | 简单的代码也会出 bug。测试只需 30 秒。 | | "我之后补测试" | 后写的测试立即通过——而立即通过什么都证明不了。它可能测错了对象、测的是实现而不是行为、或者漏掉你忘了的那个边界情况。你从没看着它失败过,所以你从没证明它能抓住 bug。先写测试逼你看到那次失败。 | | "后补测试也能达到相同目的(重的是精神不是仪式)" | 后补测试回答的是"这做了什么?";先写测试回答的是"这应该做什么?"后写的测试已经被你写好的代码带偏了——你验证的是你**记得**的那些情况,而不是你本该**发现**的那些。有覆盖率,没有测试有效的证明。 | | "已经手动测试过了" | 手动测试是临时的:没有记录你覆盖了什么、代码一改就没法重跑、压力之下极易漏掉情况。"我试的时候是好的" ≠ 全面。自动化测试每次都以同样的方式运行。 | | "删除 X 小时的工作太浪费" | 沉没成本谬误——那些时间无论怎样都已经花掉了。真正的选择是:用 TDD 重写(高置信度)vs 留着它事后补测试(低置信度、很可能有 bug)。留着你无法信任的代码才是浪费。 | | "留作参考,然后先写测试" | 你会去改编它。那就是后补测试。删除就是删除。 | | "需要先探索一下" | 可以。探索完了扔掉,从 TDD 开始。 | | "测试难写 = 设计不清楚" | 听测试的。难以测试 = 难以使用。 | | "TDD 会拖慢我" | TDD **就是**务实的那条路:在提交前抓住 bug、防止回归、让你能无所畏惧地重构。所谓"务实"的抄近道,等于在生产环境里调试——更慢,不是更快。 | | "手动测试更快" | 手动测试无法证明边界情况。每次修改你都得重新测。 | | "现有代码没有测试" | 你在改进它。为现有代码补测试。 |

危险信号 - 停下来,从头开始

  • 先写了代码再写测试
  • 实现完了才补测试
  • 测试立即通过
  • 无法解释测试为什么失败
  • "之后再补"测试
  • 说服自己"就这一次"
  • "我已经手动测试过了"
  • "后补测试也能达到相同目的"
  • "重要的是精神不是仪式"
  • "留作参考"或"改编现有代码"
  • "已经花了 X 小时了,删掉太浪费"
  • "TDD 太教条了,我是在务实"
  • "这次情况不同,因为……"

**以上所有情况都意味着:删除代码。用 TDD 从头开始。**

示例:Bug 修复

**Bug:** 空邮箱被接受了

**红灯**

test('rejects empty email', async () => {
  const result = await submitForm({ email: '' });
  expect(result.error).toBe('Email required');
});

**验证红灯**

$ npm test
FAIL: expected 'Email required', got undefined

**绿灯**

function submitForm(data: FormData) {
  if (!data.email?.trim()) {
    return { error: 'Email required' };
  }
  // ...
}

**验证绿灯**

$ npm test
PASS

**重构** 如果需要,提取验证逻辑以支持多个字段。

验证清单

在标记工作完成之前:

  • [ ] 每个新函数/方法都有测试
  • [ ] 在实现之前看到每个测试失败
  • [ ] 每个测试因预期原因失败(功能缺失,不是拼写错误)
  • [ ] 为每个测试编写了最少代码使其通过
  • [ ] 所有测试通过
  • [ ] 输出干净(没有错误、警告)
  • [ ] 测试使用真实代码(只在不可避免时用 mock)
  • [ ] 覆盖了边界情况和错误场景

不能全部勾选?你跳过了 TDD。从头开始。

遇到困难时

| 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 不知道怎么测试 | 写出你期望的 API。先写断言。问你的人类伙伴。 | | 测试太复杂 | 设计太复杂。简化接口。 | | 必须 mock 所有东西 | 代码耦合太紧。使用依赖注入。 | | 测试 setup 太庞大 | 提取辅助函数。还是复杂?简化设计。 |

调试集成

发现 bug?写一个重现 bug 的失败测试。按 TDD 循环走。测试既证明了修复有效,又防止了回归。

绝不在没有测试的情况下修复 bug。

最终规则

生产代码 → 测试存在且先失败
否则 → 不是 TDD

没有你的人类伙伴的许可,没有例外。

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