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/image-to-3d-pipeline

Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset

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clawfu-skills
150175 skills
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$ npx -y skills add guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/image-to-3d-pipeline

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset

SKILL.md

image-to-3d-pipeline.SKILL.md
name: image-to-3d-pipeline
description: "Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements; **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés; **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D; **Tes..."
license: MIT
metadata:
  author: ClawFu
  version: 1.0.0
  mcp-server: "@clawfu/mcp-skills"

Image to 3D Pipeline

> Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo).

When to Use This Skill

  • **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive
  • **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements
  • **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés
  • **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D
  • **Tester une idée rapidement** - Prototype 3D en 30 minutes au lieu de jours

Methodology Foundation

**Source**: Dilum Sanjaya (@DilumSanjaya) - Game Character Pipeline (2025-2026)

**Core Principle**: "L'image 2D est votre blueprint. Hunyuan3D génère le mesh, Mixamo ajoute le rig automatiquement. En 30 minutes, vous avez un personnage animé utilisable dans Three.js ou Unity."

**Why This Matters**: Traditionnellement, passer d'un concept 2D à un modèle 3D riggé prenait des jours de travail de modélisation. Ce workflow réduit le temps à moins d'une heure tout en produisant des assets de qualité suffisante pour la production.

What Claude Does vs What You Decide

| Claude Does | You Decide | |-------------|------------| | Structures video workflow | Final creative vision | | Suggests shot compositions | Equipment selection | | Creates storyboard templates | Brand aesthetics | | Generates script frameworks | Final approval | | Identifies technical requirements | Budget allocation |

What This Skill Does

1. **Guide le choix de l'outil 3D** - Hunyuan3D vs Tripo vs Meshy selon le use case 2. **Structure le workflow complet** - De l'image source au modèle exporté 3. **Optimise le mesh généré** - Réduction de polygones, correction de textures 4. **Automatise le rigging** - Configuration Mixamo pour personnages 5. **Prépare l'export** - Formats GLB/FBX selon la destination

How to Use

Convertir un character design en personnage 3D animé

J'ai cette image de personnage [joindre image]. Aide-moi à la convertir en modèle 3D animé avec le skill image-to-3d-pipeline.

Créer un produit 3D rotatif

Je veux créer un modèle 3D de mon produit [description] à partir de photos. Guide-moi avec le pipeline image-to-3d.

Prototyper une mascotte de marque

Voici le design de notre mascotte [image]. Je veux la transformer en 3D pour notre site web avec des animations idle.

Instructions

Quand vous aidez à convertir une image 2D en 3D, suivez ce processus :

Step 1: Évaluer l'image source

## Analyse de l'Image Source

**Type d'image:**
[ ] Character design / Personnage
[ ] Objet / Produit
[ ] Illustration / Logo
[ ] Photo réelle

**Qualité pour conversion 3D:**
[ ] ✅ Vue frontale claire
[ ] ✅ Fond simple ou transparent
[ ] ✅ Couleurs/textures distinctes
[ ] ✅ Proportions cohérentes
[ ] ⚠️ Détails complexes (peut perdre en conversion)

**Complexité estimée:**
[ ] Simple - Forme géométrique basique
[ ] Moyenne - Personnage ou objet organique
[ ] Complexe - Détails fins, accessoires multiples

**Points clés:**

  • Les vues frontales donnent de meilleurs résultats
  • Les fonds transparents/blancs simplifient le traitement
  • Les personnages avec membres distincts se riggent mieux

---

Step 2: Choisir l'outil de conversion

| Outil | Forces | Idéal pour | Limitations | |-------|--------|------------|-------------| | **Hunyuan3D** | Meilleure texture, open source | Personnages, objets détaillés | Cleanup parfois nécessaire | | **Tripo AI** | UX simple, rigging auto | Prototypes rapides | Moins de contrôle | | **Meshy** | Bon pour stylisé | Assets cartoon/low-poly | Textures moins réalistes | | **Rodin Gen-1** | Vitesse, topology game-ready | Game assets | Moins de fidélité | | **CSM** | Multi-view consistency | Objets complexes | Plus lent |

**Recommandation par use case:**

  • **Personnage pour web** → Hunyuan3D + Mixamo
  • **Prototype rapide** → Tripo AI
  • **Asset jeu stylisé** → Meshy ou Rodin
  • **Produit réaliste** → Hunyuan3D + post-processing

---

Step 3: Pipeline de conversion

## Pipeline Standard (Hunyuan3D)

### A. Préparation de l'image
1. Supprimer le fond (remove.bg ou outil intégré)
2. Recadrer serré sur le sujet
3. Résolution recommandée: 1024x1024 minimum
4. Sauvegarder en PNG (préserver transparence)

### B. Génération 3D
1. Uploader sur Hunyuan3D (hunyuan3d.tencent.com)
2. Sélectionner mode: "Image to 3D"
3. Paramètres recommandés:
   - Quality: High
   - Texture: Enable
   - Multi-view: Enable (si disponible)
4. Générer et télécharger (GLB ou OBJ)

### C. Validation du mesh
- Ouvrir dans Blender ou viewer en ligne
- Vérifier: topology, textures, scale
- Identifier problèmes: trous, textures manquantes

---

Step 4: Optimisation et nettoyage

## Checklist Optimisation

### Mesh
[ ] Poly count acceptable (< 50k pour web, < 100k pour jeu)
[ ] Pas de faces inversées
[ ] Pas de vertices orphelins
[ ] Mesh manifold (étanche)

### Textures
[ ] UV map correcte
[ ] Résolution appropriée (1024x1024 ou 2048x2048)
[ ] Pas de stretching visible
[ ] Couleurs fidèles à l'original

### Scale
[ ] Proportions correctes
[ ] Orientation (Y-up ou Z-up selon destination)
[ ] Centré sur origin

**Outils de cleanup:**

  • **Blender** (gratuit) - Decimate modifier, texture pa
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