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/image-to-3d-pipeline

Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset

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clawfu-skills
150175 skills

Claude Code

$ npx -y skills add guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline --agent claude-code

SKILL.md

image-to-3d-pipeline.SKILL.md
name: image-to-3d-pipeline
description: "Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements; **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés; **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D; **Tes..."
license: MIT
metadata:
  author: ClawFu
  version: 1.0.0
  mcp-server: "@clawfu/mcp-skills"

Image to 3D Pipeline

> Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo).

When to Use This Skill

  • **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive
  • **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements
  • **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés
  • **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D
  • **Tester une idée rapidement** - Prototype 3D en 30 minutes au lieu de jours

Methodology Foundation

**Source**: Dilum Sanjaya (@DilumSanjaya) - Game Character Pipeline (2025-2026)

**Core Principle**: "L'image 2D est votre blueprint. Hunyuan3D génère le mesh, Mixamo ajoute le rig automatiquement. En 30 minutes, vous avez un personnage animé utilisable dans Three.js ou Unity."

**Why This Matters**: Traditionnellement, passer d'un concept 2D à un modèle 3D riggé prenait des jours de travail de modélisation. Ce workflow réduit le temps à moins d'une heure tout en produisant des assets de qualité suffisante pour la production.

What Claude Does vs What You Decide

| Claude Does | You Decide | |-------------|------------| | Structures video workflow | Final creative vision | | Suggests shot compositions | Equipment selection | | Creates storyboard templates | Brand aesthetics | | Generates script frameworks | Final approval | | Identifies technical requirements | Budget allocation |

What This Skill Does

1. **Guide le choix de l'outil 3D** - Hunyuan3D vs Tripo vs Meshy selon le use case 2. **Structure le workflow complet** - De l'image source au modèle exporté 3. **Optimise le mesh généré** - Réduction de polygones, correction de textures 4. **Automatise le rigging** - Configuration Mixamo pour personnages 5. **Prépare l'export** - Formats GLB/FBX selon la destination

How to Use

Convertir un character design en personnage 3D animé

J'ai cette image de personnage [joindre image]. Aide-moi à la convertir en modèle 3D animé avec le skill image-to-3d-pipeline.

Créer un produit 3D rotatif

Je veux créer un modèle 3D de mon produit [description] à partir de photos. Guide-moi avec le pipeline image-to-3d.

Prototyper une mascotte de marque

Voici le design de notre mascotte [image]. Je veux la transformer en 3D pour notre site web avec des animations idle.

Instructions

Quand vous aidez à convertir une image 2D en 3D, suivez ce processus :

Step 1: Évaluer l'image source

## Analyse de l'Image Source

**Type d'image:**
[ ] Character design / Personnage
[ ] Objet / Produit
[ ] Illustration / Logo
[ ] Photo réelle

**Qualité pour conversion 3D:**
[ ] ✅ Vue frontale claire
[ ] ✅ Fond simple ou transparent
[ ] ✅ Couleurs/textures distinctes
[ ] ✅ Proportions cohérentes
[ ] ⚠️ Détails complexes (peut perdre en conversion)

**Complexité estimée:**
[ ] Simple - Forme géométrique basique
[ ] Moyenne - Personnage ou objet organique
[ ] Complexe - Détails fins, accessoires multiples

**Points clés:**

  • Les vues frontales donnent de meilleurs résultats
  • Les fonds transparents/blancs simplifient le traitement
  • Les personnages avec membres distincts se riggent mieux

---

Step 2: Choisir l'outil de conversion

| Outil | Forces | Idéal pour | Limitations | |-------|--------|------------|-------------| | **Hunyuan3D** | Meilleure texture, open source | Personnages, objets détaillés | Cleanup parfois nécessaire | | **Tripo AI** | UX simple, rigging auto | Prototypes rapides | Moins de contrôle | | **Meshy** | Bon pour stylisé | Assets cartoon/low-poly | Textures moins réalistes | | **Rodin Gen-1** | Vitesse, topology game-ready | Game assets | Moins de fidélité | | **CSM** | Multi-view consistency | Objets complexes | Plus lent |

**Recommandation par use case:**

  • **Personnage pour web** → Hunyuan3D + Mixamo
  • **Prototype rapide** → Tripo AI
  • **Asset jeu stylisé** → Meshy ou Rodin
  • **Produit réaliste** → Hunyuan3D + post-processing

---

Step 3: Pipeline de conversion

## Pipeline Standard (Hunyuan3D)

### A. Préparation de l'image
1. Supprimer le fond (remove.bg ou outil intégré)
2. Recadrer serré sur le sujet
3. Résolution recommandée: 1024x1024 minimum
4. Sauvegarder en PNG (préserver transparence)

### B. Génération 3D
1. Uploader sur Hunyuan3D (hunyuan3d.tencent.com)
2. Sélectionner mode: "Image to 3D"
3. Paramètres recommandés:
   - Quality: High
   - Texture: Enable
   - Multi-view: Enable (si disponible)
4. Générer et télécharger (GLB ou OBJ)

### C. Validation du mesh
- Ouvrir dans Blender ou viewer en ligne
- Vérifier: topology, textures, scale
- Identifier problèmes: trous, textures manquantes

---

Step 4: Optimisation et nettoyage

## Checklist Optimisation

### Mesh
[ ] Poly count acceptable (< 50k pour web, < 100k pour jeu)
[ ] Pas de faces inversées
[ ] Pas de vertices orphelins
[ ] Mesh manifold (étanche)

### Textures
[ ] UV map correcte
[ ] Résolution appropriée (1024x1024 ou 2048x2048)
[ ] Pas de stretching visible
[ ] Couleurs fidèles à l'original

### Scale
[ ] Proportions correctes
[ ] Orientation (Y-up ou Z-up selon destination)
[ ] Centré sur origin

**Outils de cleanup:**

  • **Blender** (gratuit) - Decimate modifier, texture pa
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@guia-matthieu
Ships withclawfu-skills

175 expert marketing methodologies for AI agents. Free. Open source. MIT licensed. Dunford on positioning. Schwartz on copywriting. Cialdini on persuasion. Ogilvy on advertising. Hormozi on offers. Voss on negotiation.

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Questions about image-to-3d-pipeline.

Which coding agents can use image-to-3d-pipeline?
image-to-3d-pipeline installs in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode and Windsurf with the skills CLI, using each agent's flag shown on this page. Flowy's auto-invocation, which fires a skill when your prompt matches, runs in Claude Code only.