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Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset
Claude Code
$ npx -y skills add guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline --agent claude-code
Codex
$ npx skills add guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline -a codex -y
Cursor
$ npx skills add guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline -a cursor -y
Gemini CLI
$ npx skills add guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline -a gemini-cli -y
GitHub Copilot
$ npx skills add guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline -a github-copilot -y
OpenCode
$ npx skills add guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline -a opencode -y
Windsurf
$ npx skills add guia-matthieu/clawfu-skills --skill image-to-3d-pipeline -a windsurf -y
name: image-to-3d-pipeline description: "Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo). Use when: **Créer un personnage 3D pour un site web** - Mascotte, avatar, illustration interactive; **Prototyper un asset de jeu** - Character design, props, environnements; **Produire du contenu marketing 3D** - Produits rotatifs, personnages animés; **Convertir des illustrations existantes** - Logo, mascotte, character design → 3D; **Tes..." license: MIT metadata: author: ClawFu version: 1.0.0 mcp-server: "@clawfu/mcp-skills"
> Transformez une image 2D en modèle 3D animé prêt pour le web ou le jeu en moins de 30 minutes, en utilisant le workflow Dilum Sanjaya (Hunyuan3D + Mixamo).
**Source**: Dilum Sanjaya (@DilumSanjaya) - Game Character Pipeline (2025-2026)
**Core Principle**: "L'image 2D est votre blueprint. Hunyuan3D génère le mesh, Mixamo ajoute le rig automatiquement. En 30 minutes, vous avez un personnage animé utilisable dans Three.js ou Unity."
**Why This Matters**: Traditionnellement, passer d'un concept 2D à un modèle 3D riggé prenait des jours de travail de modélisation. Ce workflow réduit le temps à moins d'une heure tout en produisant des assets de qualité suffisante pour la production.
| Claude Does | You Decide | |-------------|------------| | Structures video workflow | Final creative vision | | Suggests shot compositions | Equipment selection | | Creates storyboard templates | Brand aesthetics | | Generates script frameworks | Final approval | | Identifies technical requirements | Budget allocation |
1. **Guide le choix de l'outil 3D** - Hunyuan3D vs Tripo vs Meshy selon le use case 2. **Structure le workflow complet** - De l'image source au modèle exporté 3. **Optimise le mesh généré** - Réduction de polygones, correction de textures 4. **Automatise le rigging** - Configuration Mixamo pour personnages 5. **Prépare l'export** - Formats GLB/FBX selon la destination
J'ai cette image de personnage [joindre image]. Aide-moi à la convertir en modèle 3D animé avec le skill image-to-3d-pipeline.
Je veux créer un modèle 3D de mon produit [description] à partir de photos. Guide-moi avec le pipeline image-to-3d.
Voici le design de notre mascotte [image]. Je veux la transformer en 3D pour notre site web avec des animations idle.
Quand vous aidez à convertir une image 2D en 3D, suivez ce processus :
## Analyse de l'Image Source **Type d'image:** [ ] Character design / Personnage [ ] Objet / Produit [ ] Illustration / Logo [ ] Photo réelle **Qualité pour conversion 3D:** [ ] ✅ Vue frontale claire [ ] ✅ Fond simple ou transparent [ ] ✅ Couleurs/textures distinctes [ ] ✅ Proportions cohérentes [ ] ⚠️ Détails complexes (peut perdre en conversion) **Complexité estimée:** [ ] Simple - Forme géométrique basique [ ] Moyenne - Personnage ou objet organique [ ] Complexe - Détails fins, accessoires multiples
**Points clés:**
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| Outil | Forces | Idéal pour | Limitations | |-------|--------|------------|-------------| | **Hunyuan3D** | Meilleure texture, open source | Personnages, objets détaillés | Cleanup parfois nécessaire | | **Tripo AI** | UX simple, rigging auto | Prototypes rapides | Moins de contrôle | | **Meshy** | Bon pour stylisé | Assets cartoon/low-poly | Textures moins réalistes | | **Rodin Gen-1** | Vitesse, topology game-ready | Game assets | Moins de fidélité | | **CSM** | Multi-view consistency | Objets complexes | Plus lent |
**Recommandation par use case:**
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## Pipeline Standard (Hunyuan3D) ### A. Préparation de l'image 1. Supprimer le fond (remove.bg ou outil intégré) 2. Recadrer serré sur le sujet 3. Résolution recommandée: 1024x1024 minimum 4. Sauvegarder en PNG (préserver transparence) ### B. Génération 3D 1. Uploader sur Hunyuan3D (hunyuan3d.tencent.com) 2. Sélectionner mode: "Image to 3D" 3. Paramètres recommandés: - Quality: High - Texture: Enable - Multi-view: Enable (si disponible) 4. Générer et télécharger (GLB ou OBJ) ### C. Validation du mesh - Ouvrir dans Blender ou viewer en ligne - Vérifier: topology, textures, scale - Identifier problèmes: trous, textures manquantes
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## Checklist Optimisation ### Mesh [ ] Poly count acceptable (< 50k pour web, < 100k pour jeu) [ ] Pas de faces inversées [ ] Pas de vertices orphelins [ ] Mesh manifold (étanche) ### Textures [ ] UV map correcte [ ] Résolution appropriée (1024x1024 ou 2048x2048) [ ] Pas de stretching visible [ ] Couleurs fidèles à l'original ### Scale [ ] Proportions correctes [ ] Orientation (Y-up ou Z-up selon destination) [ ] Centré sur origin
**Outils de cleanup:**
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