Skip to content
Content
Skill

/character-refs

给任何故事里的角色真出参考图(小说改编、自己原创的故事、单独设计一个角色都行,不需要小说原文): 一段话描述角色,拆成分层字段、补全后确认, 先出一张正面全身锚点,其余视图(大头照、90° 侧面、背面、细节、45° 大头照)都只参考这张锚点, 按需分档出图。每张图带标识、可单独重出,重出后自动标出哪些图过期。 支持 Qwen Image(ComfyUI)、codex 内置出图、OpenAI Images API(GPT Image 2)和自定义命令,主图与派生图可以使用不同模型。 产出 asset.json + 一组 PNG +

BOOST
From plugin
shuohao-skills
4.2k6 skills
Install
$ npx -y skills add eternityspring/shuohao-skills --skill character-refs --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/character-refs

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

给任何故事里的角色真出参考图(小说改编、自己原创的故事、单独设计一个角色都行,不需要小说原文): 一段话描述角色,拆成分层字段、补全后确认, 先出一张正面全身锚点,其余视图(大头照、90° 侧面、背面、细节、45° 大头照)都只参考这张锚点, 按需分档出图。每张图带标识、可单独重出,重出后自动标出哪些图过期。 支持 Qwen Image(ComfyUI)、codex 内置出图、OpenAI Images API(GPT Image 2)和自定义命令,主图与派生图可以使用不同模型。 产出 asset.json + 一组 PNG +

SKILL.md

character-refs.SKILL.md
name: character-refs
description: |
  给任何故事里的角色真出参考图(小说改编、自己原创的故事、单独设计一个角色都行,不需要小说原文):
  一段话描述角色,拆成分层字段、补全后确认,
  先出一张正面全身锚点,其余视图(大头照、90° 侧面、背面、细节、45° 大头照)都只参考这张锚点,
  按需分档出图。每张图带标识、可单独重出,重出后自动标出哪些图过期。
  支持 Qwen Image(ComfyUI)、codex 内置出图、OpenAI Images API(GPT Image 2)和自定义命令,主图与派生图可以使用不同模型。
  产出 asset.json + 一组 PNG + 双击就能开的报告。零依赖。
  只要提示词、不出图的话使用 novel-characters。
  Use when asked to 出角色图、做角色参考图、给我的角色出图、定妆照、真出三视图、character reference images。
allowed-tools:
  - Read
  - Write
  - Bash
metadata:
  version: 2.1.0
  triggers:
    - character-refs
    - 角色参考图
    - 角色图
    - 出角色图
    - 创建角色
    - 定妆照
    - 三视图
    - character reference images
  license: Apache-2.0
  requires:
    bins:
      - node          # >= 18,只用标准库,无 npm 依赖
  runtimes:
    - claude-code
    - codex

character-refs

输入一段角色描述,输出一组角色参考图——**角色从哪来都行**:小说改编、自己编的故事、临时想到的一个人。**一张正面全身锚点,其余每张都只参考这张锚点**。 给视频模型(H3 / Wan / Seedance)当参考图使用,也给人看。

`{baseDir}` = 本文件所在目录。脚本 `{baseDir}/scripts/character-refs.mjs`,零依赖,`node` 直接跑。

**这是仓库里唯一真出图的 skill。**其余 skill 只交提示词,因为出图那一刻才能决定模型和画风; 这个 skill 就是「那一刻」——模型在 Step 0 由用户选定,画风在建角色时选择(默认动漫,另有写实预设,也能挂自定义画风)。

核心规则(先读懂再动手)

  • **一组图只有一个根:正面全身锚点。**只有它是文生图,其余全是「锚点 + 一句改图指令」。

头发、脸、领口三类细节额外挂确认过的正脸大头照。图与图之间不再互相参考—— 所以任何一张出坏了,单独重出这一张就行,不会连锁。

  • **分档,默认出到第二档**:

| 档位 | 内容 | 什么时候出 | | --- | --- | --- | | 1 | 正面全身(锚点) | 总是,第一张 | | 2(默认) | 正脸大头照、90° 侧面(面朝画面右侧)、背面 | 默认就出齐 | | 3 | 细节图(最多 8 张):用户点名的、角色最能认出来的地方;没有就用默认的头发 / 发饰、领口、袖口、鞋 | 有配饰或服装局部的特写 | | 4(默认不出) | 45° 大头照(面朝画面左侧) | 用户明确要 |

H3 实测:只给正面全身,服装和背影都对,但脸会走样;**加一张大头照,脸最接近**。所以默认出齐第二档。 只要锚点(比如先看看长相再说):`gen <asset.json> --tier 1`。

  • **模型不锁定**:主图与派生图可以使用不同模型,重出单张也可以换模型。一致性来自「同一张锚点」,

不来自「同一个模型」(实测 Qwen 锚点 + GPT 派生、GPT 锚点 + Qwen 派生、同组混用都衔接得上)。 每张图记录自己的模型,同组混用只在报告里提醒。

  • **冻结的只有三样**:锚点文件(sha256)、画风快照、文字描述指纹。任何一样变了,

依赖它的图标成「过期」——**只标记,不删除**,旧版本全部留着。

---

Step 0 — 初次设置(每台机器一次)

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs config --show

输出末尾写「还缺:……」就要问用户这三件事,**一次问完**:

1. **主图(锚点)使用哪个模型**:

  • `qwen` —— Qwen Image 2.1,走自己的 ComfyUI 服务器。快(每张 25–45 秒)、尺寸精确、不吃订阅额度。

需要 `COMFY_URL`(可选 `COMFY_USER` / `COMFY_PASS`),放环境变量或一个 .env 文件

  • `codex` —— codex 内置出图(GPT)。不要 API key,但**吃 ChatGPT 订阅额度**(Plus 约 25 张会触顶,几小时后恢复),每张 80–160 秒
  • `openai` —— OpenAI Images API,默认 `gpt-image-2`。按量计费,要 `OPENAI_API_KEY`;也能指到兼容接口(`--openai-base-url`)
  • `custom:<名字>` —— 用户自己的出图命令,见 `references/models.md`

2. **派生图使用哪个模型**:默认与主图相同。可以分开(比如锚点 GPT、派生 Qwen) 3. **出完锚点要不要停下来等人确认**:推荐 `yes`——锚点是全组的根,它不对后面全白出。 选 `no` 则自动放行,报告里标「未经人工确认」;**没过检查门的锚点不会自动放行**,要人看过再 `confirm` 或重出

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs config --model qwen --confirm-anchor yes --qwen-env-file <.env 路径>
# 分开设置:--anchor-model codex --derive-model qwen

配置写在 `{baseDir}/config.local.json`(不进版本控制,重新安装不会覆盖)。以后默认一直使用它, 用户说「换成 xx」就重新跑 `config`。**不要把 .env 里的密码或 key 打印出来**,`config --show` 已经打码。

Step 1 — 一次性输入

用户**一段话**描述角色就够了,不要一项一项问。你(模型)来拆:

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs intake-template

照模板把描述拆进各字段,写到 `<工作目录>/<角色名>-intake.json`。规则(详见 `references/intake.md`):

  • `lang` 填用户说话的语言(中文 `zh`、英文 `en`、日文 `ja` 内置)。确认表和报告都用这个语言;

其他语言先运行 `ui-template <lang>`,把打印出的英文文案逐项翻译,整块放进 intake 的 `ui` 字段

  • 用户说了的标 `stated`,你推出来的标 `inferred`,按惯例补的标 `default`——**如实标**,确认表靠它提醒用户看哪几项
  • **年龄、性别、年代推不出来就问用户**,只有这三样不许自己编;其余一律自己补,不要追问
  • `en` 进提示词:**永远英文**、不写角色名、不写画风词;`text` 给人看,用 `lang` 的语言写(旧输入写的 `zh` 照样认)
  • 服装分 `top` / `bottom`——大头照只用上装,带上下装模型就会把镜头拉远
  • **细节图按角色挑**:用户点名的优先,没点名挑最能认出这个角色的地方,默认四槽位兜底;脸上的特征不出细节图(大头照已经看得清)。详见 `references/intake.md`
node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs intake-check <intake.json>

有问题按报错改到通过。通过后它打印**确认表**,原样给用户看,推断和默认的项带标记。 **用户确认(或改完再确认)之后才往下走。**

Step 2 — 建资产

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs new <intake.json> --out <输出目录> [--look 画风]

建出 `<输出目录>/<角色名>/asset.json`。画风层此时整份快照进资产,之后改预设不影响已有角色。

**画风**:用户说了就按用户说的选择,没说就是动漫。同一部剧的角色**全部使用同一个画风**。

| 预设 | `--look` 认的名字 | | --- | --- | | 动漫(默认) | `动漫` `卡通` `anime` `cartoon` `二次元` `アニメ` | | 写实照片 | `写实` `realistic` `photo` `真人` |

`looks` 列出全部预设。用户要别的画风(国风、美漫……):`look-template <最接近的预设> > my-look.json`,改 `style`(介质、线条)、 `clean`(背景与光,**必须保留白底**)、`neg`(反向词——换成画出来的画风要把 `anime` `illustration` 从反向词里拿掉), 画出来的画风把 `medium` 写成 `drawn`,然后 `--look my-look.json`。自定义画风没有实测,先出锚点看效果。

已经建好的角色要换画风:

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs restyle <asset.json> --look 动漫

换完所有已有的图(连锚点)都标过期,旧图保留,从锚点开始重出。

Step 3 — 出默认的第二档

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs gen <asset.json>

不给视图和档位,就是补齐第一、二档里还没出的、已过期的图。

配置了确认:这条命令**只出锚点就停下**。把图给用户看(报告或直接打开 PNG),用户说可以再

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs confirm <asset.json>
node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs gen <asset.json>      # 同一条命令,接着出大头照、侧面、背面

不满意就再跑一次 `gen <asset.json> front-full`(出 v2,可 `--seed` 换种子、`--model` 换模型), 或者回 Step 1 改描述。**锚点没确认,派生图会被拒。**配置为不确认时,一条命令出齐四张。

Step 4 — 按需升档

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs gen <asset.json> --tier 3 --reason "E03 有发饰和领口特写"

`--reason` 写为什么升档,记进资产。也可以只出某几张:`gen <asset.json> detail-hair detail-neck`。

Step 5 — 检查与重出

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs check <asset.json>

每张图过代码门(尺寸 300–5760、宽高比 0.4–2.5、比例对得上、≤20MB、背景够白),再看过期。 **有问题 exit 1。**门没过或过期的,单独重出那一张:

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs gen <asset.json> detail-neck --model codex

门里「背景够白」对全身图查四边,对大头照只查上边和两侧上半段(身体本来就顶到下边),细节图跳过并明说。 **门查不了长相、角度、取景**——出完一定要看图,这几项靠眼睛。

Step 6 — 报告

node {baseDir}/scripts/character-refs.mjs render <asset.json>... --out <输出目录>/character-refs.html

多个角色可以一起出。语言默认取资产的 `lang`,临时换加 `--lang en`;非内置语言没带 `ui` 时,用 `--ui <文件>` 传自译文案, 缺文案会直接报错,不出半中半英的报告。界面文案换语言,角色描述保持原文。 第一档只有一张卡片;第二档起是设定图版面(左大头照,右上正面 / 侧面 / 背面,右下细节条), **默认不显示细节图**,页面上一键切换。过期的图标红框,页面顶部有图例说明,鼠标移到红框图上能看到原因;混用模型会提醒。

Step 7 — 汇报

一句话:出了哪几张、使用的哪个模型、报告路径。门没过或过期的点名。**没看过图不要说「效果很好」。**

---

落地结构

<输出目录>/
├── character-refs.html          ← render 产出
└── <角色名>/
    ├── asset.json               ← 角色描
Read more
Ships withshuohao-skills

AI 短剧制作的 skill 集合:从一本小说到直接喂生成管线的制作素材——拆角色、排大纲、出场景与道具设定、写剧本、切分镜。给 AI 编码 agent 用,Claude Code 和 codex 都能跑。 整条管线长这样——改编大纲收敛结构,剧本、场景、角色三者同步迭代,分镜只做输出不做新决定: 五段管线 skill 的报告都支持中英双语界面:默认中文,render --lang en 出全英文报告(数据内容保持原文)。character-refs 的报告同样内置中英日界面,其他语言现场翻译。

Get the whole plugin
Stats
4,236
Stars
571
Forks
Active
Maintenance
JavaScript
Language
Apache-2.0
License
11d ago
Last commit
2mo ago
Created
16h ago
Added

Repo: eternityspring/shuohao-skills

Other skills on shuohao-skills.

novel-art
Skill

novel-art

给 AI 短剧出美术设定集(场景 + 叙事道具):场景的设计意图、一致性锚点、光照时段变体、 空景提示词;道具的戏剧功能、状态变体、尺度参照、白底无手提示词。 产出 art.json +…