/design-variants
设计变体模式,产出2-3个设计方案及 tradeoff 分析,供用户选择后确定最终方案
$ npx -y skills add echoVic/boss-skill --skill design-variants --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
- Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
- You can call itInvoke it directly when you want it.
- Slash command
/design-variants
Context preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
设计变体模式,产出2-3个设计方案及 tradeoff 分析,供用户选择后确定最终方案
SKILL.md
design-variants.SKILL.mdname: ui-designer/design-variants
description: 设计变体模式,产出2-3个设计方案及 tradeoff 分析,供用户选择后确定最终方案
version: 1.0.0
agent: ui-designer
type: workflow
user-invocable: false
agent-invocable: true
dependencies:
- ui-designer/design-system
triggers:
- PRD 中明确要求提供多个设计方案对比时
- 用户显式要求"给几个方案选"或"设计变体"时
- 设计方向存在明显分歧需要决策时
设计变体模式
适用场景
当设计方向不确定、存在多种合理方案、或用户希望看到不同风格的对比时,启用变体模式。 **不建议在简单功能或设计方向明确时使用**——避免决策疲劳。
核心方法
步骤 1:变体策略确定
分析 PRD 后确定变体差异维度。常见维度组合:
| 策略 | 维度 | 适用场景 | |------|------|----------| | 风格变体 | 简约 vs 丰富 vs 极简 | 品牌/调性不确定 | | 布局变体 | 单栏 vs 双栏 vs 卡片 | 内容组织方式不确定 | | 交互变体 | 步骤式 vs 单页式 vs 对话式 | 用户流程不确定 | | 复杂度变体 | MVP vs 标准 vs 豪华 | 功能范围不确定 |
**原则:每个变体应该有清晰的设计理念差异,而非仅仅是颜色/字体的不同。**
步骤 2:变体设计
为每个变体(2-3个)产出:
1. **设计理念**:一句话说明这个方案的核心思路 2. **视觉方案**:基于 design-system 的具体实现 3. **组件选择**:使用哪些组件、如何组合 4. **交互流程**:用户的操作路径 5. **Tradeoff 分析**:优势和劣势
步骤 3:对比矩阵
生成结构化对比,帮助用户快速决策:
| 维度 | 方案 A | 方案 B | 方案 C | |------|--------|--------|--------| | 视觉复杂度 | 高/中/低 | - | - | | 开发成本 | X 天 | - | - | | 用户学习曲线 | 陡/平/无 | - | - | | 可扩展性 | 高/中/低 | - | - | | 品牌一致性 | 高/中/低 | - | - | | 移动端适配 | 优/良/差 | - | - |
步骤 4:推荐与等待
1. 给出推荐方案及推荐理由 2. 将变体输出到 `.boss/<feature>/ui-design-variants.json` 3. 设置状态为 `NEEDS_CONTEXT`,等待用户选择 4. 用户选择后:
- 记录选择(供跨项目偏好聚合,走事件流、可重放):
boss runtime record-user-choice <feature> --choice-type design-variant \
--selected "<选中方案>" --options "<方案A,方案B,方案C>" --reason "<用户理由>"- 将选中方案写入正式的 `ui-design.json` 和 `ui-spec.md`
输出要求
JSON 产物格式
输出到 `.boss/<feature>/ui-design-variants.json`:
{
"schemaVersion": "1.0.0",
"artifact": "ui-design-variants",
"feature": "<feature-name>",
"updatedAt": "<ISO-8601>",
"strategy": "风格变体|布局变体|交互变体|复杂度变体",
"variants": [
{
"variantId": "A",
"name": "方案A: [名称]",
"concept": "[一句话设计理念]",
"tradeoffs": {
"pros": ["优势1", "优势2", "优势3"],
"cons": ["劣势1", "劣势2"]
},
"designData": {
"mode": "wireframe",
"pages": [],
"components": [],
"prototype": {},
"implementationHints": {}
}
}
],
"comparison": {
"dimensions": ["视觉复杂度", "开发成本", "用户学习曲线", "可扩展性", "品牌一致性", "移动端适配"],
"matrix": [
{"dimension": "视觉复杂度", "A": "中", "B": "低", "C": "高"}
]
},
"recommendation": {
"variantId": "A",
"reason": "[推荐理由]"
},
"selectedVariantId": null
}状态报告
boss runtime report-agent-status <feature> <stage> boss-ui-designer NEEDS_CONTEXT \
--reason "已产出 N 个设计变体,等待用户选择最终方案(方案A/B/C)"
用户选择后的行为
收到用户选择后: 1. 更新 `ui-design-variants.json` 的 `selectedVariantId` 字段 2. 将选中方案的 `designData` 写入正式 `ui-design.json` 3. 基于选中方案生成完整的 `ui-spec.md` 4. 报告 `DONE` 状态
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name: ui-designer/design-variants description: 设计变体模式,产出2-3个设计方案及 tradeoff 分析,供用户选择后确定最终方案 version: 1.0.0 agent: ui-designer type: workflow user-invocable: false agent-invocable: true dependencies: - ui-designer/design-system triggers: - PRD 中明确要求提供多个设计方案对比时 - 用户显式要求"给几个方案选"或"设计变体"时 - 设计方向存在明显分歧需要决策时
设计变体模式
适用场景
当设计方向不确定、存在多种合理方案、或用户希望看到不同风格的对比时,启用变体模式。 **不建议在简单功能或设计方向明确时使用**——避免决策疲劳。
核心方法
步骤 1:变体策略确定
分析 PRD 后确定变体差异维度。常见维度组合:
| 策略 | 维度 | 适用场景 | |------|------|----------| | 风格变体 | 简约 vs 丰富 vs 极简 | 品牌/调性不确定 | | 布局变体 | 单栏 vs 双栏 vs 卡片 | 内容组织方式不确定 | | 交互变体 | 步骤式 vs 单页式 vs 对话式 | 用户流程不确定 | | 复杂度变体 | MVP vs 标准 vs 豪华 | 功能范围不确定 |
**原则:每个变体应该有清晰的设计理念差异,而非仅仅是颜色/字体的不同。**
步骤 2:变体设计
为每个变体(2-3个)产出:
1. **设计理念**:一句话说明这个方案的核心思路 2. **视觉方案**:基于 design-system 的具体实现 3. **组件选择**:使用哪些组件、如何组合 4. **交互流程**:用户的操作路径 5. **Tradeoff 分析**:优势和劣势
步骤 3:对比矩阵
生成结构化对比,帮助用户快速决策:
| 维度 | 方案 A | 方案 B | 方案 C | |------|--------|--------|--------| | 视觉复杂度 | 高/中/低 | - | - | | 开发成本 | X 天 | - | - | | 用户学习曲线 | 陡/平/无 | - | - | | 可扩展性 | 高/中/低 | - | - | | 品牌一致性 | 高/中/低 | - | - | | 移动端适配 | 优/良/差 | - | - |
步骤 4:推荐与等待
1. 给出推荐方案及推荐理由 2. 将变体输出到 `.boss/<feature>/ui-design-variants.json` 3. 设置状态为 `NEEDS_CONTEXT`,等待用户选择 4. 用户选择后:
- 记录选择(供跨项目偏好聚合,走事件流、可重放):
boss runtime record-user-choice <feature> --choice-type design-variant \
--selected "<选中方案>" --options "<方案A,方案B,方案C>" --reason "<用户理由>"- 将选中方案写入正式的 `ui-design.json` 和 `ui-spec.md`
输出要求
JSON 产物格式
输出到 `.boss/<feature>/ui-design-variants.json`:
{
"schemaVersion": "1.0.0",
"artifact": "ui-design-variants",
"feature": "<feature-name>",
"updatedAt": "<ISO-8601>",
"strategy": "风格变体|布局变体|交互变体|复杂度变体",
"variants": [
{
"variantId": "A",
"name": "方案A: [名称]",
"concept": "[一句话设计理念]",
"tradeoffs": {
"pros": ["优势1", "优势2", "优势3"],
"cons": ["劣势1", "劣势2"]
},
"designData": {
"mode": "wireframe",
"pages": [],
"components": [],
"prototype": {},
"implementationHints": {}
}
}
],
"comparison": {
"dimensions": ["视觉复杂度", "开发成本", "用户学习曲线", "可扩展性", "品牌一致性", "移动端适配"],
"matrix": [
{"dimension": "视觉复杂度", "A": "中", "B": "低", "C": "高"}
]
},
"recommendation": {
"variantId": "A",
"reason": "[推荐理由]"
},
"selectedVariantId": null
}状态报告
boss runtime report-agent-status <feature> <stage> boss-ui-designer NEEDS_CONTEXT \ --reason "已产出 N 个设计变体,等待用户选择最终方案(方案A/B/C)"
用户选择后的行为
收到用户选择后: 1. 更新 `ui-design-variants.json` 的 `selectedVariantId` 字段 2. 将选中方案的 `designData` 写入正式 `ui-design.json` 3. 基于选中方案生成完整的 `ui-spec.md` 4. 报告 `DONE` 状态
Boss is an auditable agent-team workflow for coding agents. It turns one coding agent into a structured engineering team: PM, Architect, UI Designer, Tech Lead, Scrum Master, Frontend, Backend, QA, and DevOps.
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