/design-system
设计系统规范,包含颜色、字体、间距、圆角、阴影、动效等基础设计token
$ npx -y skills add echoVic/boss-skill --skill design-system --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
- Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
- You can call itInvoke it directly when you want it.
- Slash command
/design-system
Context preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
设计系统规范,包含颜色、字体、间距、圆角、阴影、动效等基础设计token
SKILL.md
design-system.SKILL.mdname: ui-designer/design-system
description: 设计系统规范,包含颜色、字体、间距、圆角、阴影、动效等基础设计token
version: 1.0.0
agent: ui-designer
type: guideline
user-invocable: false
agent-invocable: true
dependencies: []
triggers:
- 开始UI设计时
- 需要定义视觉规范时
- 确保设计一致性时
设计系统规范
适用场景
在开始具体的页面和组件设计前,需要先建立统一的设计系统,确保整个产品的视觉和交互一致性。
设计系统的价值
1. **一致性**:确保产品各部分视觉和交互统一 2. **效率**:设计师和开发者使用统一的设计语言,减少沟通成本 3. **可维护性**:修改设计token即可全局更新 4. **可扩展性**:新功能可以快速复用现有组件
设计系统组成
1. 颜色系统
品牌色
| 名称 | 色值 | 用途 | 示例场景 | |------|------|------|----------| | Primary | `#3B82F6` | 主要操作、强调 | 主按钮、链接、选中状态 | | Primary-hover | `#2563EB` | 主色悬停态 | 按钮悬停 | | Primary-active | `#1D4ED8` | 主色按下态 | 按钮按下 | | Primary-light | `#DBEAFE` | 主色浅色背景 | 标签背景、高亮区域 |
中性色
| 名称 | 色值 | 用途 | |------|------|------| | Gray-900 | `#111827` | 标题文字 | | Gray-800 | `#1F2937` | 重要文字 | | Gray-700 | `#374151` | 正文文字 | | Gray-600 | `#4B5563` | 次要文字 | | Gray-500 | `#6B7280` | 辅助文字 | | Gray-400 | `#9CA3AF` | 占位文字 | | Gray-300 | `#D1D5DB` | 边框、分割线 | | Gray-200 | `#E5E7EB` | 浅边框 | | Gray-100 | `#F3F4F6` | 背景 | | Gray-50 | `#F9FAFB` | 浅背景 | | White | `#FFFFFF` | 卡片背景、主背景 |
语义色
| 名称 | 色值 | 用途 | 背景色 | |------|------|------|--------| | Success | `#10B981` | 成功状态 | `#D1FAE5` | | Warning | `#F59E0B` | 警告状态 | `#FEF3C7` | | Error | `#EF4444` | 错误状态 | `#FEE2E2` | | Info | `#3B82F6` | 信息提示 | `#DBEAFE` |
**颜色使用原则**:
- 主色用于主要操作和强调,不要滥用
- 中性色用于文字和背景,建立清晰的层次
- 语义色用于状态反馈,保持一致性
- 确保颜色对比度符合WCAG AA标准(≥4.5:1)
2. 字体系统
字体家族
/* 无衬线字体(主要) */
--font-sans: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto,
"Helvetica Neue", Arial, "Noto Sans", sans-serif;
/* 等宽字体(代码) */
--font-mono: "SF Mono", Monaco, "Cascadia Code", "Courier New", monospace;字体层级
| 层级 | 字号 | 行高 | 字重 | 用途 | CSS 变量 | |------|------|------|------|------|----------| | Display | 48px | 1.1 | 700 | 大标题、落地页 | `--text-display` | | H1 | 32px | 1.2 | 700 | 页面标题 | `--text-h1` | | H2 | 24px | 1.3 | 600 | 区块标题 | `--text-h2` | | H3 | 20px | 1.4 | 600 | 小标题 | `--text-h3` | | H4 | 18px | 1.4 | 600 | 卡片标题 | `--text-h4` | | Body | 16px | 1.5 | 400 | 正文 | `--text-body` | | Body-sm | 14px | 1.5 | 400 | 辅助文字 | `--text-body-sm` | | Caption | 12px | 1.4 | 400 | 说明文字、标签 | `--text-caption` |
**字体使用原则**:
- 标题使用较大字号和较重字重,建立层次
- 正文使用16px,确保可读性
- 行高保持1.4-1.6,确保舒适阅读
- 不要使用过多字号,保持简洁
3. 间距系统
基础单位:**4px**(所有间距都是4的倍数)
| 名称 | 值 | 用途 | CSS 变量 | |------|-----|------|----------| | space-0 | 0 | 无间距 | `--space-0` | | space-1 | 4px | 紧凑元素间(图标与文字) | `--space-1` | | space-2 | 8px | 相关元素间(标签与输入框) | `--space-2` | | space-3 | 12px | 组内元素间 | `--space-3` | | space-4 | 16px | 默认间距 | `--space-4` | | space-5 | 20px | 组间间距 | `--space-5` | | space-6 | 24px | 区块内间距 | `--space-6` | | space-8 | 32px | 区块间间距 | `--space-8` | | space-10 | 40px | 大区块间距 | `--space-10` | | space-12 | 48px | 页面级间距 | `--space-12` | | space-16 | 64px | 超大间距 | `--space-16` |
**间距使用原则**:
- 相关元素间距小,不相关元素间距大
- 使用统一的间距系统,不要随意使用其他值
- 移动端可以适当减小间距
4. 圆角系统
| 名称 | 值 | 用途 | CSS 变量 | |------|-----|------|----------| | radius-none | 0 | 无圆角 | `--radius-none` | | radius-sm | 4px | 小元素(标签、徽章) | `--radius-sm` | | radius-md | 8px | 按钮、输入框 | `--radius-md` | | radius-lg | 12px | 卡片 | `--radius-lg` | | radius-xl | 16px | 大卡片、弹窗 | `--radius-xl` | | radius-2xl | 24px | 超大卡片 | `--radius-2xl` | | radius-full | 9999px | 圆形、胶囊按钮 | `--radius-full` |
**圆角使用原则**:
- 圆角让界面更友好,但不要过度
- 保持一致性,同类元素使用相同圆角
- 移动端可以使用稍大的圆角
5. 阴影系统
| 名称 | 值 | 用途 | CSS 变量 | |------|-----|------|----------| | shadow-xs | `0 1px 2px rgba(0,0,0,0.05)` | 微小浮起 | `--shadow-xs` | | shadow-sm | `0 1px 3px rgba(0,0,0,0.1)` | 轻微浮起 | `--shadow-sm` | | shadow-md | `0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1)` | 卡片 | `--shadow-md` | | shadow-lg | `0 10px 15px rgba(0,0,0,0.1)` | 弹窗、下拉菜单 | `--shadow-lg` | | shadow-xl | `0 20px 25px rgba(0,0,0,0.15)` | 模态框 | `--shadow-xl` | | shadow-2xl | `0 25px 50px rgba(0,0,0,0.25)` | 大型模态框 | `--shadow-2xl` |
**阴影使用原则**:
- 阴影表示层级,越重要的元素阴影越深
- 不要过度使用阴影,保持克制
- 悬停时可以加深阴影,表示可交互
6. 动效系统
时长
| 名称 | 值 | 用途 | |------|-----|------| | duration-fast | 150ms | 微交互(hover、focus) | | duration-normal | 250ms | 状态切换、展开收起 | | duration-slow | 350ms | 页面过渡、大型动画 |
缓动函数
| 名称 | 值 | 用途 | |------|-----|------| | ease-out | `cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1)` | 元素进入(淡入、展开) | | ease-in | `cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1)` | 元素退出(淡出、收起) | | ease-in-out | `cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)` | 状态切换 |
CSS 变量
--transition-fast: 150ms cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1);
--transition-normal: 250ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
--transition-slow: 350ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
**动效使用原则**:
- 动效要有意义,不要为了炫技
- 保持克制,不要过度动画
- 微交互要快(150ms),大动画可以慢(350ms)
- 使用合适的缓动函数,让动画更自然
7. 断点系统(响应式)
| 断点 | 值 | 设备 | 容器宽度 | |------|-----|------|----------| | xs | < 640px | 手机 | 100% | | sm | ≥ 640px | 大手机 | 640px | | md | ≥ 768px | 平板 | 768px | | lg | ≥ 1024px | 小桌面 | 1024px | | xl | ≥ 1280px | 桌面 | 1280px | | 2xl | ≥ 1536px | 大桌面 | 1536px |
**响应式设计原则**:
- 移动优先(Mobile First)
- 关键内容在所有设备上都可见
- 移动端简化操作,桌面端提供更多功能
- 触控目标在移动端至少44x44px
输出要求
在UI设计文档中,应包含以下设计系统章节:
## 4. 设计系统
### 4.1 颜色系统
[品牌色、中性色、语义色表格]
### 4.2 字体系统
[字体家族、字体层级表格]
### 4.3 间距系统
[间距表格]
### 4.4 圆角系统
[圆角表格]
### 4.5 阴影系统
[阴影表格]
### 4.6 动效系统
[时长、缓动函数表格]
关键原则
1. **一致性**:所有设计都使用统一的design token 2. **可扩展性**:新功能可以快速复用现有规范 3. **可维护性**:修改token即可全局更新 4. **克制**:不要定义过多变体,保持简洁
常见误区
❌ **随意使用颜色**:不使用定义的颜色,随意添加新颜色 ❌ **间距不统一**:使用5px、7px等非4倍数的间距 ❌ **字号过多**:定义10种以上的字号 ❌ **过度动画**:所有元素都加动画,影响性能和体验
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name: ui-designer/design-system description: 设计系统规范,包含颜色、字体、间距、圆角、阴影、动效等基础设计token version: 1.0.0 agent: ui-designer type: guideline user-invocable: false agent-invocable: true dependencies: [] triggers: - 开始UI设计时 - 需要定义视觉规范时 - 确保设计一致性时
设计系统规范
适用场景
在开始具体的页面和组件设计前,需要先建立统一的设计系统,确保整个产品的视觉和交互一致性。
设计系统的价值
1. **一致性**:确保产品各部分视觉和交互统一 2. **效率**:设计师和开发者使用统一的设计语言,减少沟通成本 3. **可维护性**:修改设计token即可全局更新 4. **可扩展性**:新功能可以快速复用现有组件
设计系统组成
1. 颜色系统
品牌色
| 名称 | 色值 | 用途 | 示例场景 | |------|------|------|----------| | Primary | `#3B82F6` | 主要操作、强调 | 主按钮、链接、选中状态 | | Primary-hover | `#2563EB` | 主色悬停态 | 按钮悬停 | | Primary-active | `#1D4ED8` | 主色按下态 | 按钮按下 | | Primary-light | `#DBEAFE` | 主色浅色背景 | 标签背景、高亮区域 |
中性色
| 名称 | 色值 | 用途 | |------|------|------| | Gray-900 | `#111827` | 标题文字 | | Gray-800 | `#1F2937` | 重要文字 | | Gray-700 | `#374151` | 正文文字 | | Gray-600 | `#4B5563` | 次要文字 | | Gray-500 | `#6B7280` | 辅助文字 | | Gray-400 | `#9CA3AF` | 占位文字 | | Gray-300 | `#D1D5DB` | 边框、分割线 | | Gray-200 | `#E5E7EB` | 浅边框 | | Gray-100 | `#F3F4F6` | 背景 | | Gray-50 | `#F9FAFB` | 浅背景 | | White | `#FFFFFF` | 卡片背景、主背景 |
语义色
| 名称 | 色值 | 用途 | 背景色 | |------|------|------|--------| | Success | `#10B981` | 成功状态 | `#D1FAE5` | | Warning | `#F59E0B` | 警告状态 | `#FEF3C7` | | Error | `#EF4444` | 错误状态 | `#FEE2E2` | | Info | `#3B82F6` | 信息提示 | `#DBEAFE` |
**颜色使用原则**:
- 主色用于主要操作和强调,不要滥用
- 中性色用于文字和背景,建立清晰的层次
- 语义色用于状态反馈,保持一致性
- 确保颜色对比度符合WCAG AA标准(≥4.5:1)
2. 字体系统
字体家族
/* 无衬线字体(主要) */
--font-sans: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto,
"Helvetica Neue", Arial, "Noto Sans", sans-serif;
/* 等宽字体(代码) */
--font-mono: "SF Mono", Monaco, "Cascadia Code", "Courier New", monospace;字体层级
| 层级 | 字号 | 行高 | 字重 | 用途 | CSS 变量 | |------|------|------|------|------|----------| | Display | 48px | 1.1 | 700 | 大标题、落地页 | `--text-display` | | H1 | 32px | 1.2 | 700 | 页面标题 | `--text-h1` | | H2 | 24px | 1.3 | 600 | 区块标题 | `--text-h2` | | H3 | 20px | 1.4 | 600 | 小标题 | `--text-h3` | | H4 | 18px | 1.4 | 600 | 卡片标题 | `--text-h4` | | Body | 16px | 1.5 | 400 | 正文 | `--text-body` | | Body-sm | 14px | 1.5 | 400 | 辅助文字 | `--text-body-sm` | | Caption | 12px | 1.4 | 400 | 说明文字、标签 | `--text-caption` |
**字体使用原则**:
- 标题使用较大字号和较重字重,建立层次
- 正文使用16px,确保可读性
- 行高保持1.4-1.6,确保舒适阅读
- 不要使用过多字号,保持简洁
3. 间距系统
基础单位:**4px**(所有间距都是4的倍数)
| 名称 | 值 | 用途 | CSS 变量 | |------|-----|------|----------| | space-0 | 0 | 无间距 | `--space-0` | | space-1 | 4px | 紧凑元素间(图标与文字) | `--space-1` | | space-2 | 8px | 相关元素间(标签与输入框) | `--space-2` | | space-3 | 12px | 组内元素间 | `--space-3` | | space-4 | 16px | 默认间距 | `--space-4` | | space-5 | 20px | 组间间距 | `--space-5` | | space-6 | 24px | 区块内间距 | `--space-6` | | space-8 | 32px | 区块间间距 | `--space-8` | | space-10 | 40px | 大区块间距 | `--space-10` | | space-12 | 48px | 页面级间距 | `--space-12` | | space-16 | 64px | 超大间距 | `--space-16` |
**间距使用原则**:
- 相关元素间距小,不相关元素间距大
- 使用统一的间距系统,不要随意使用其他值
- 移动端可以适当减小间距
4. 圆角系统
| 名称 | 值 | 用途 | CSS 变量 | |------|-----|------|----------| | radius-none | 0 | 无圆角 | `--radius-none` | | radius-sm | 4px | 小元素(标签、徽章) | `--radius-sm` | | radius-md | 8px | 按钮、输入框 | `--radius-md` | | radius-lg | 12px | 卡片 | `--radius-lg` | | radius-xl | 16px | 大卡片、弹窗 | `--radius-xl` | | radius-2xl | 24px | 超大卡片 | `--radius-2xl` | | radius-full | 9999px | 圆形、胶囊按钮 | `--radius-full` |
**圆角使用原则**:
- 圆角让界面更友好,但不要过度
- 保持一致性,同类元素使用相同圆角
- 移动端可以使用稍大的圆角
5. 阴影系统
| 名称 | 值 | 用途 | CSS 变量 | |------|-----|------|----------| | shadow-xs | `0 1px 2px rgba(0,0,0,0.05)` | 微小浮起 | `--shadow-xs` | | shadow-sm | `0 1px 3px rgba(0,0,0,0.1)` | 轻微浮起 | `--shadow-sm` | | shadow-md | `0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1)` | 卡片 | `--shadow-md` | | shadow-lg | `0 10px 15px rgba(0,0,0,0.1)` | 弹窗、下拉菜单 | `--shadow-lg` | | shadow-xl | `0 20px 25px rgba(0,0,0,0.15)` | 模态框 | `--shadow-xl` | | shadow-2xl | `0 25px 50px rgba(0,0,0,0.25)` | 大型模态框 | `--shadow-2xl` |
**阴影使用原则**:
- 阴影表示层级,越重要的元素阴影越深
- 不要过度使用阴影,保持克制
- 悬停时可以加深阴影,表示可交互
6. 动效系统
时长
| 名称 | 值 | 用途 | |------|-----|------| | duration-fast | 150ms | 微交互(hover、focus) | | duration-normal | 250ms | 状态切换、展开收起 | | duration-slow | 350ms | 页面过渡、大型动画 |
缓动函数
| 名称 | 值 | 用途 | |------|-----|------| | ease-out | `cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1)` | 元素进入(淡入、展开) | | ease-in | `cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1)` | 元素退出(淡出、收起) | | ease-in-out | `cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1)` | 状态切换 |
CSS 变量
--transition-fast: 150ms cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1); --transition-normal: 250ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1); --transition-slow: 350ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
**动效使用原则**:
- 动效要有意义,不要为了炫技
- 保持克制,不要过度动画
- 微交互要快(150ms),大动画可以慢(350ms)
- 使用合适的缓动函数,让动画更自然
7. 断点系统(响应式)
| 断点 | 值 | 设备 | 容器宽度 | |------|-----|------|----------| | xs | < 640px | 手机 | 100% | | sm | ≥ 640px | 大手机 | 640px | | md | ≥ 768px | 平板 | 768px | | lg | ≥ 1024px | 小桌面 | 1024px | | xl | ≥ 1280px | 桌面 | 1280px | | 2xl | ≥ 1536px | 大桌面 | 1536px |
**响应式设计原则**:
- 移动优先(Mobile First)
- 关键内容在所有设备上都可见
- 移动端简化操作,桌面端提供更多功能
- 触控目标在移动端至少44x44px
输出要求
在UI设计文档中,应包含以下设计系统章节:
## 4. 设计系统 ### 4.1 颜色系统 [品牌色、中性色、语义色表格] ### 4.2 字体系统 [字体家族、字体层级表格] ### 4.3 间距系统 [间距表格] ### 4.4 圆角系统 [圆角表格] ### 4.5 阴影系统 [阴影表格] ### 4.6 动效系统 [时长、缓动函数表格]
关键原则
1. **一致性**:所有设计都使用统一的design token 2. **可扩展性**:新功能可以快速复用现有规范 3. **可维护性**:修改token即可全局更新 4. **克制**:不要定义过多变体,保持简洁
常见误区
❌ **随意使用颜色**:不使用定义的颜色,随意添加新颜色 ❌ **间距不统一**:使用5px、7px等非4倍数的间距 ❌ **字号过多**:定义10种以上的字号 ❌ **过度动画**:所有元素都加动画,影响性能和体验
Boss is an auditable agent-team workflow for coding agents. It turns one coding agent into a structured engineering team: PM, Architect, UI Designer, Tech Lead, Scrum Master, Frontend, Backend, QA, and DevOps.
Repo: echoVic/boss-skill
Other skills on boss.
- /architecture-design
系统架构设计方法论,包含架构模式选择、系统分层、目录结构设计
Open skill - /data-api-design
数据模型和API设计方法论,包含ERD设计、数据字典、RESTful API规范
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技术调研方法论,通过系统性调研和对比分析,为技术选型提供数据支持
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Open skill - /testing-guide
后端测试编写指南,包括单元测试、集成测试和E2E测试的编写方法和最佳实践
Open skill - /brainstorming
需求澄清 Skill。当用户只给了模糊描述时自动触发,通过业务提问把一句话翻译成完整需求,交给 Boss 流水线执行。 Triggers: '我想做一个', '帮我做', '有个想法', 'brainstorm', '帮我规划一下', '做个XX', 'I want to build' Does NOT trigger: - 需求已经完整(包含做什么 + 给谁用 + 核心场景) - 纯技术问题或 bug 修复 Output: .boss/<feature>/design-brief.md 需求设计简报
Open skill

