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做产品/品牌宣传片。当用户要把产品文案、卖点或品牌介绍做成一条短宣传视频,或提到「宣传片 / 产品视频 / 品牌短片 / promo / 广告片」时用我。
创意转场方法论。AI 视频逐条生成、帧天然对不齐,硬切会露缝——用遮挡/甩镜/入暗/匹配剪辑/物体擦过镜头等创意转场把相邻两条缝合成一气呵成,同时把转场当叙事工具用(场景切换/时间跳转/角色替换/情绪转折)。Nomi 里设计跨镜衔接、给相邻 shot 写首尾帧提示词时参考。
$ npx -y skills add aqm857886159/nomi --skill director-transitions --agent claude-codeHow it fires
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创意转场方法论。AI 视频逐条生成、帧天然对不齐,硬切会露缝——用遮挡/甩镜/入暗/匹配剪辑/物体擦过镜头等创意转场把相邻两条缝合成一气呵成,同时把转场当叙事工具用(场景切换/时间跳转/角色替换/情绪转折)。Nomi 里设计跨镜衔接、给相邻 shot 写首尾帧提示词时参考。
name: director-transitions
description: 创意转场方法论。AI 视频逐条生成、帧天然对不齐,硬切会露缝——用遮挡/甩镜/入暗/匹配剪辑/物体擦过镜头等创意转场把相邻两条缝合成一气呵成,同时把转场当叙事工具用(场景切换/时间跳转/角色替换/情绪转折)。Nomi 里设计跨镜衔接、给相邻 shot 写首尾帧提示词时参考。
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selectable-in-workbench: true
library:
kind: skill
title:
zh-CN: 创意转场
en: Creative transitions
summary:
zh-CN: 创意转场方法论。AI 视频逐条生成、帧天然对不齐,硬切会露缝——用遮挡/甩镜/入暗/匹配剪辑/物体擦过镜头等创意转场把相邻两条缝合成一气呵成,同时把转场当叙事工具用(场景切换/时间跳转/角色替换/情绪转折)。Nomi
里设计跨镜衔接、给相邻 shot 写首尾帧提示词时参考。
en: Connect separately generated shots through motivated visual transitions.
appliesTo:
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group:
zh-CN: 导演
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revision: 7a072f12d4e35d1bf341403d942e5c0c702e6c7b
author: Nomi contributors
changes: Nomi adds library presentation metadata; the skill body is unchanged.
evidence:
- https://github.com/aqm857886159/Nomi/blob/7a072f12d4e35d1bf341403d942e5c0c702e6c7b/skills/director-transitions/SKILL.md
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license: AGPL-3.0-onlyNomi 里一段成片由多个 shot 拼成,每个 shot 由 Seedance / 可灵等模型**独立生成一小段视频**。相邻两镜怎么接得自然,是每对相邻镜头都要想的常规决策——这份方法论就是它的知识库。
AI 视频生成的现实约束,**不是模型进步就能解决的,而是逐条生成的本质**:
结论:**跨片段缝合不能指望帧对齐,唯一可靠的手段是创意转场**——在接缝处安排一个「视觉中断」(遮挡/甩镜/过曝/匹配图形),让两条可以完全独立生成,观众也感知不到剪辑点。
创意转场的三层价值:
1. **技术层**:不依赖帧对齐,从根源解决剪辑点问题。 2. **叙事层**:每次转场都能顺手完成场景切换、时间跳转、角色替换、情绪转折。 3. **视觉层**:观众感受「一气呵成」,视觉冲击力远超硬切。
**转场不是技术补丁,而是创作工具**。好的转场本身就是叙事的一部分。
一个创意转场 = **上一镜提示词的结尾**(转场前半段:遮挡物入画 / 推入特写 / 动作起势)+ **下一镜提示词的开头**(转场后半段:遮挡物移开揭示 / 从特写拉出 / 动作完成)。
原理:上一镜结尾安排某物**完全遮挡镜头**,画面被 100% 遮挡的那一帧就是切点;下一镜从遮挡后揭示新画面。观众视觉被自然中断、大脑「眨眼」,对接缝的感知最低。
为什么遮挡最可靠:
| 遮挡类型 | 具体手法 | 适用情境 | 叙事潜力 | |---------|---------|---------|---------| | **角色身体** | 人物从镜头前走过 / 转身背影填满画面 | 跟拍、人群、走廊 | 角色替换、视角切换 | | **手 / 物体** | 手掌遮镜头、举起物品挡住画面 | 主观视角、特写 | 情绪转折(握拳→松开是新世界)| | **门 / 舱门** | 门关闭 → 重新打开是新空间 | 室内空间转换 | 场景切换最自然的方式 | | **建筑结构** | 柱子 / 墙角 / 隔板遮挡 + 镜头横移 | 横移跟拍 | 同一横移中切换场景 / 时间 | | **黑暗 / 阴影** | 走进黑暗区域 / 灯灭 | 光线变化的场景 | 情绪沉降、悬念 | | **烟雾 / 粒子** | 蒸汽、尘土、雾气、干扰粒子扑向镜头 | 街市、工地、深空、爆破 | 柔和过渡,兼顾氛围 | | **快速甩镜** | 急速横摇产生运动模糊 | 快节奏、惊吓、转头 | 情绪加速、视角急转 | | **光线过曝** | 强光直射镜头 → 全白 | 开门、窗户、爆炸 | 希望、顿悟、场景跳转 | | **后脑 / 肩膀** | 摄影机推向角色后脑 / 肩膀 → 移开后是新画面 | 对话、回忆、情感 | 时间跳转(如《功夫》成年→童年)|
**上一镜结尾**(安排遮挡入画):
…角色A转身,他的后脑和肩膀逐渐填满整个画面,直到镜头被完全遮住。
**下一镜开头**(从遮挡后揭示新画面):
镜头从角色A肩膀后方缓缓移开,露出[新场景 / 新时空的画面]。
关键规则:
前后两画面在构图、形状或动作上高度相似,视觉惯性带动场景切换。
Nomi 实现:**上一镜结尾构图**与**下一镜起始构图**设计成匹配图形,两条独立生成后硬切即可;无遮挡,靠图形相似度骗过眼睛。 案例:《2001太空漫游》骨头抛向天空 → 匹配切为太空站。
镜头极速推向细节(眼睛、按钮、纹理)→ 从新场景的同类细节拉出。
Nomi 实现:上一镜以极端特写**结束**,下一镜以极端特写**开始**,中间靠画面相似度衔接。
角色看向画面外某个方向 → 下一镜从该方向展开新画面。
利用观众的视线跟随习惯,转场感知极低。
一个运动动作跨越剪辑点,观众被运动本身吸引而忽略场景变化。
可与遮挡组合:**动势 + 建筑遮挡 = 最自然的空间转换**。
选转场时**优先看叙事价值,其次才是视觉效果**。同一个接缝,用不同转场讲的是不同的事:
跨段落(大场次之间)的转场比同场景内相邻镜头的转场更重要,值得多花创意。
1. **遮挡是默认首选**——不确定用什么时先想遮挡,因为最不容易出错、对首尾帧最宽容。 2. **转场服务叙事**——先问「这个接缝要完成什么叙事」(时间跳转?情绪转折?空间切换?),再选手法。 3. **每个接缝都想一想,但不是都要花式转场**——简单场景硬切无罪,别为炫技而转场;有意识地做决策即可。 4. **标注要具体**——不要只写「遮挡转场」,要写清遮挡物是什么、运动方向、揭示什么。 5. **找不到自然遮挡**时,退而求其次用匹配剪辑或视线引导;实在没有好创意就硬切。
单条越短画面越稳、越好接。多条短镜 + 创意转场拼成长段落,比硬拉一条长镜更可控:
| 时长 | 画面一致性 | 建议 | |------|-----------|------| | 4-8 秒 | 高 | 安全区,优先 | | 8-10 秒 | 中高 | 简单运镜可用 | | 10-12 秒 | 中 | 谨慎,避免复杂运镜 | | 12-15 秒 | 中低 | 风险区,可能漂移 |
建议单条 8-10 秒,多条 + 创意转场缝成一气呵成的长段落。
Open-source AI video workbench. Bring any model or your local ComfyUI, and let Claude Code / Codex / Cursor direct it over MCP — storyboard, references, generation, editable first cut on a real timeline. Local-first: projects, prompts, and keys stay on your machine. No account, no telemetry.
Repo: aqm857886159/nomi
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