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做产品/品牌宣传片。当用户要把产品文案、卖点或品牌介绍做成一条短宣传视频,或提到「宣传片 / 产品视频 / 品牌短片 / promo / 广告片」时用我。
声音设计知识——环境音/音效/配乐情绪/沉默设计/听觉记号(leitmotif)/声画对位,仅供叙事规划与后期剪辑参考;⚠️视频生成提示词不含音频,这些内容不写进 shot 的 prompt,是给 Nomi 时间轴后期配音/配乐用的。
$ npx -y skills add aqm857886159/nomi --skill director-sound --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
/director-soundContext preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
声音设计知识——环境音/音效/配乐情绪/沉默设计/听觉记号(leitmotif)/声画对位,仅供叙事规划与后期剪辑参考;⚠️视频生成提示词不含音频,这些内容不写进 shot 的 prompt,是给 Nomi 时间轴后期配音/配乐用的。
name: director-sound
description: 声音设计知识——环境音/音效/配乐情绪/沉默设计/听觉记号(leitmotif)/声画对位,仅供叙事规划与后期剪辑参考;⚠️视频生成提示词不含音频,这些内容不写进 shot 的 prompt,是给 Nomi 时间轴后期配音/配乐用的。
metadata:
nomi:
selectable-in-workbench: true
library:
kind: skill
title:
zh-CN: 声音设计
en: Sound design
summary:
zh-CN: 声音设计知识——环境音/音效/配乐情绪/沉默设计/听觉记号(leitmotif)/声画对位,仅供叙事规划与后期剪辑参考;⚠️视频生成提示词不含音频,这些内容不写进 shot 的 prompt,是给 Nomi 时间轴后期配音/配乐用的。
en: Plan ambience, effects, music and silence for narrative impact.
appliesTo:
- text
group:
zh-CN: 导演
en: Directing
slots: []
source:
url: https://github.com/aqm857886159/Nomi/blob/7a072f12d4e35d1bf341403d942e5c0c702e6c7b/skills/director-sound/SKILL.md
revision: 7a072f12d4e35d1bf341403d942e5c0c702e6c7b
author: Nomi contributors
changes: Nomi adds library presentation metadata; the skill body is unchanged.
evidence:
- https://github.com/aqm857886159/Nomi/blob/7a072f12d4e35d1bf341403d942e5c0c702e6c7b/skills/director-sound/SKILL.md
preview:
path: assets/cover.png
type: image
provenance: illustration
version: 1.0.0
tools: []
required-providers: []
license: AGPL-3.0-only视频生成模型的提示词**不含音频**——环境音、音效、配乐、台词都不在画面模型的能力范围里,写进去要么被忽略、要么污染画面。**所以这个技能的产出绝不写进 shot 的 prompt。**
它服务两个阶段:
核心理念:**观众闭上眼睛也应该能「听出」这是哪个场景、谁在说话、现在是什么情绪。** 声音不是画面的附属品,是独立的叙事层。
给每个主要角色一套声音标签,作为规划参考、后期配音时照它统一。四个维度:
1. **说话节奏** — 语速(快/中/慢/极慢);停顿习惯(频繁停顿/流利不停/关键词前停顿);句长(短句 ≤5 字 / 中句 / 一口气长句)。 2. **声线特征** — 音高(低沉/中等/偏高);质感(沙哑/清亮/鼻音重/气声);力度(轻声/正常/有力/压着嗓子)。 3. **情绪表达方式** — 外放型(生气会吼、开心笑出声)/ 内收型(生气压低音量、开心只语调微升)/ 极端内收(任何情绪几乎不改变声线)。 4. **标志性声音习惯** — 说话前清嗓、句尾叹气、思考时「嗯」的鼻音等。小习惯给角色「声音辨识度」。
记录格式示例(全片保持一致):
| 角色 | 语速 | 句长 | 声线 | 情绪表达 | 标志习惯 | |------|------|------|------|---------|---------| | 角色A | 中偏快 | 短句 | 平板单调 | 极端内收 | 说完话后沉默·语气几乎无起伏 | | 角色B | 慢 | ≤5 字 | 低沉厚重 | 内收 | 句尾带鼻音哼声 |
每个场景的声音由三层构成,从远到近:
**底层(Ambience / Room Tone)** — 持续不变的背景声,定义「这是什么空间」,同一场景全程一致。例:
**中层(Specific Sounds)** — 间歇出现,增加真实感:广播通知、远处脚步、门的开合、杯子落桌、设备蜂鸣。
**前层(Foreground / Action Sounds)** — 角色动作产生、与画面动作精确同步:脚步声(不同材质地面声音不同)、呼吸声(平静/急促/屏气)、操作声(按钮/触屏/翻页/拉杆)。
给每个场景定义一个声音签名——一听就知道「到了这里」。在角色第一次进入该场景时建立,后续每次回到都保持一致:
| 场景 | 底层 | 特征音 | 情绪感受 | |------|------|--------|---------| | 舰桥/机房 | 引擎低鸣 + 终端嗡声 | 键盘敲击、投影嗞嗞声 | 冷静有序的技术空间 | | 医护/维生区 | 循环泵脉冲 + 密封吱呀 | 偶尔气泡上升、辅助设备嘶嘶 | 令人不安的安静·机械维生感 | | 主角独处的房间 | 远处低鸣 | 空气循环微弱气流 | 独处的安全感·极简 |
一个反复出现的声音元素,每次出现承载不同含义——和视觉母题(反复出现的物件)是同一逻辑。
**设计原则**:
**示例**:
**硬规则**:听觉记号限定在**声效层**(环境声/机械声/自然声/角色签名声),**不包括音乐旋律**——旋律属于后期配乐工序。
BGM 是后期独立工序,**不在任何视频生成环节**。规划时只需给出情绪曲线(哪段紧张、哪段舒缓、哪段留白),到 Nomi 时间轴后期按曲线选配或整段留白:
| 情绪段落 | 配乐倾向 | 常见手法 | |---------|---------|---------| | 开场/铺垫 | 克制、留白 | 少量氛围垫底,或纯环境声无 BGM | | 推进/悬疑 | 低频脉动、渐强 | 持续低音 + 逐渐加密的节奏 | | 高潮/爆发 | 满配、强节奏 | 打击乐/弦乐齐上,与硬同步音效叠 | | 收尾/落点 | 回收主题、渐弱 | 呼应开场动机,留一段安静收束 |
**沉默的使用**:突然的寂静比任何声音都更有力量。用在震惊、顿悟、死亡、时间凝固。原则:寂静之前必须有声音(有对比才有效果),持续一般不超过 2-3 秒。
进了 Nomi 时间轴后,按三层给每段画面写配音说明:
底层:[场景声音签名的底层描述] 环境:[中层间歇声音] 动作音效:[前层动作声音,与画面动作对应]
示例:
底层:走廊的引擎持续低频嗡鸣,管线液冷循环声若隐若现。 环境:远处偶尔传来门开合的沉闷声,走廊尽头有人说话的模糊回响。 动作音效:角色A靴子踩金属地板的均匀脚步声——每步间隔约一秒。
Open-source AI video workbench. Bring any model or your local ComfyUI, and let Claude Code / Codex / Cursor direct it over MCP — storyboard, references, generation, editable first cut on a real timeline. Local-first: projects, prompts, and keys stay on your machine. No account, no telemetry.
Repo: aqm857886159/nomi
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