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镜头语言与摄影技法方法论——统一景别体系/构图规则/运镜的情绪语言/打光方案/景深控制/色温光源/镜头特性,以及这些怎么翻译成视频提示词该怎么写。Nomi 拆镜头或写视频 shot 的 prompt 时参考。

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$ npx -y skills add aqm857886159/nomi --skill director-cinematography --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/director-cinematography

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The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

镜头语言与摄影技法方法论——统一景别体系/构图规则/运镜的情绪语言/打光方案/景深控制/色温光源/镜头特性,以及这些怎么翻译成视频提示词该怎么写。Nomi 拆镜头或写视频 shot 的 prompt 时参考。

SKILL.md

director-cinematography.SKILL.md
name: director-cinematography
description: 镜头语言与摄影技法方法论——统一景别体系/构图规则/运镜的情绪语言/打光方案/景深控制/色温光源/镜头特性,以及这些怎么翻译成视频提示词该怎么写。Nomi 拆镜头或写视频 shot 的 prompt 时参考。
metadata:
  nomi:
    selectable-in-workbench: true
    library:
      kind: skill
      title:
        zh-CN: 镜头语言
        en: Cinematography
      summary:
        zh-CN: 镜头语言与摄影技法方法论——统一景别体系/构图规则/运镜的情绪语言/打光方案/景深控制/色温光源/镜头特性,以及这些怎么翻译成视频提示词该怎么写。Nomi 拆镜头或写视频 shot 的 prompt 时参考。
        en: Choose framing, camera motion and lighting to support a scene.
      appliesTo:
      - text
      group:
        zh-CN: 导演
        en: Directing
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        author: Nomi contributors
        changes: Nomi adds library presentation metadata; the skill body is unchanged.
        evidence:
        - https://github.com/aqm857886159/Nomi/blob/7a072f12d4e35d1bf341403d942e5c0c702e6c7b/skills/director-cinematography/SKILL.md
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镜头语言与摄影技法

这是一份**手艺知识库**:把「导演想让观众感受到什么」翻译成具体的镜头选择,再落成 shot 的 prompt。Nomi 里每个视频 shot 都有一个 `prompt` 字段,在应用内经 Seedance / 可灵等模型直接生成——所以本文所有「翻译成提示词」指的都是**这段 prompt 该怎么写**,不是导出到别处。拆镜头 / 写 prompt 时通读一遍,要某块细节(打光表、运镜情绪表)时回来查对应小节。

两条铁律(先记这个)

  • **镜头只为叙事和情绪服务,不为炫技。** 运镜只有两个合法理由:叙事(交代空间 / 引导视线 / 传信息)和表达情绪(把角色心理外化)。想不出这个镜头在讲什么、传什么情绪,就说明它错了。
  • **不动也是选择。** 运镜的第一招是固定镜头——它让观众关注表演本身,也不破坏精心设计的构图。大部分叙事用「中景 + 平视 + 固定 / 慢推」就够了;特殊镜头是稀缺资源,用在最需要的地方。

景别 = 心理距离

景别不是「拍多大」,而是**导演替观众选择的心理距离**:越近=越亲密 / 越紧张,越远=越客观 / 越疏离。切换景别=改变观众与角色的关系。对话默认中景,情绪峰值才上近景 / 特写。

| 景别 | 画面 | 信息功能 | 情绪 | 典型时机 | |---|---|---|---|---| | 极远景 | 人几乎不可见,环境主导 | 交代世界观 / 规模 | 敬畏·孤独·史诗 | 开场 / 结尾 / 段落过渡 | | 远景 | 人可见但环境主导 | 交代空间关系 | 客观·旁观 | 新场景首镜 / 动作交代 | | 全景 | 人从头到脚完整 | 展示形象 + 肢体语言 | 中性·靠站姿走姿显性格 | 角色出场 / 环境互动 | | 中景 | 腰部以上 | 对话 / 日常互动 | 亲切但保持距离 | **对话默认景别** | | 中近景 | 胸部以上 | 表情 + 部分身体 | 开始亲密·关注内心 | 情绪升温 | | 近景 | 面部充满画面 | 读细微表情 | 亲密·紧张·暴露内心 | 情绪峰值 / 重要台词 | | 极特写 | 眼 / 唇 / 手指等细节 | 强调关键细节 | 压迫·窥探·不安 | 关键物件 / 决定瞬间 |

**切换节奏**:相邻镜头景别至少跳一级(中景→近景 OK;中景→中近景太近会「跳」);跳得越大冲击越强(远景→极特写用在高潮)。**景别逐渐收紧=情绪升温**(把观众拉进内心),**逐渐放开=情绪释放 / 疏离**(把观众推出喘息)。

构图规则

  • **三分法**:主体放横纵三等分的交叉点,别放正中——正中构图=对称 / 庄重 / 仪式感,或压迫(角色直视镜头)。
  • **视线空间**:角色朝哪就在哪一侧留空;不留空=压迫 / 无路可走(可作叙事选择)。
  • **头部空间**:头顶留白太多=渺小孤独,太少=压迫局促,无=被「压住」。
  • **深度层次**:前 / 中 / 背景三层构纵深。前后都虚=主体突出(浅景深);全清晰=环境重要(深景深);前景遮挡=窥探感。
  • **对角线**:主体或运动沿对角排列,制造动感与不稳定,武打 / 追逐 / 紧张常用。
  • **框中框**:用门框 / 窗 / 柱框住主体,强调孤立 / 被困 / 窥探。

运镜的情绪语言

每种运动都有天然情绪倾向。**为某个情绪选运镜,别为运镜找情绪。**

| 运镜 | 情绪 | 速度 / 方向的差别 | |---|---|---| | 推(Push In) | 聚焦·紧张升温·进入内心 | 慢推=渐渐关注;快推=突然发现 / 震惊 | | 拉(Pull Out) | 揭示·疏离·结束感·孤独 | 慢拉=渐渐离开;快拉=震撼揭示 | | 横摇(Pan) | 跟随·环顾·交代空间 | 慢摇=探索;甩镜=紧急 / 转移注意 | | 纵摇(Tilt) | — | 上摇=揭示高度 / 敬畏;下摇=压迫 / 审视 | | 环绕(Orbit) | 强调·戏剧化·对峙张力 | 对话高潮 / 做决定 / 英雄时刻 | | 跟拍(Tracking) | 伴随·沉浸·和角色同行 | 背后跟=进入未知;侧面跟=并肩 | | 升降(Crane) | — | 上升=希望 / 超越;下降=压迫 / 沉重 | | 手持(Handheld) | 真实·紧张·纪录片感·不安 | 追逐 / 恐慌 / 私密时刻 | | 固定(Static) | 冷静·客观·庄重·压抑 | 审讯 / 对峙 / 被「钉住」 |

**手持三句口诀**:呼吸贴心跳、摇晃随情绪轻重、变焦跟肾上腺素。真正好的运镜让人忘掉运镜——观众沉在故事里,不会想「这运镜好炫」。

视觉叙事(机位即立场)

  • **机位角度=谁在讲**:平视=平等客观;仰拍=角色有权力(观众仰望);俯拍=角色弱小 / 被审视;主观视角=观众就是角色(最强沉浸)。
  • **景别=权力**:画面里谁大谁主导;权力转移就让景别比例转移(A 变小、B 变大)。
  • **运动=决定**:角色做重大决定时镜头要有反应——推近=决定的重量,拉远=决定的后果,定住=让观众消化。最忌角色做了大决定镜头毫无反应。
  • **切入物件=这东西重要**:切物件特写用来埋伏笔 / 传信息;**切入后必须在后续回收,否则是无效镜头**。

走位 → 机位 → 焦点:一条因果链

三者不是独立选择,而是**由叙事意图驱动**的因果链:剧本节拍 → 情绪意图 → 走位(角色怎么动)→ 机位 + 焦点(什么镜头让观众感受到这个情绪)→ 切到下一镜。好编排=三层同步响应意图;差编排=三层各自为战,观众不知道该看谁。常见触发:

| 走位事件 | 机位响应 | 焦点响应 | 情绪 | |---|---|---|---| | 角色起身 | tilt up 跟随上升 | 锁定面部 | 权力提升·决心 | | 角色坐下 / 蹲下 | tilt down 跟随 | 锁定面部 | 退让·疲惫·放弃 | | 角色走近镜头 | 不动让其「入侵」画面 | 景深收浅·背景更虚 | 压迫·威胁 | | 角色远离镜头 | 不动让其变小 | 景深加深·背景渐清 | 疏远·孤独 | | 角色转身离开 | 跟走 or 留原地(叙事决策) | 跟=焦点跟人;留=焦点转到被留下的人 | 跟=陪伴;留=被抛弃 | | 权力转移 | 仰拍↔俯拍互换 | rack focus 到新主导者 | 形势逆转 | | 沉默降临 | 定住或极慢推 | 锁定反应者面部 | 张力·等待 | | 角色做出决定 | 推近 | 锁定瞳孔 | 庄重·不可逆 |

摄影技法(提示词里的「摄影师语言」)

AI 不懂 f/1.4、ISO、开尔文值——**必须翻译成视觉效果描述**写进 prompt。

打光:一盏主光的九种情绪

以面部为圆心,主光从逆光到顺光再到顶底,形成九种基础光位,各有情绪「人设」:

| 光位 | 面部效果 | 情绪 | prompt 写法 | |---|---|---|---| | 纯逆光(正后) | 剪影 + 边缘发光 | 神秘·英雄·高人 / 大反派 | 「逆光勾勒出人物轮廓光边,面部陷入剪影」 | | 纯侧光(90°) | 明暗各半·阴阳脸 | 对立·双面性·显瘦 | 「侧光将面部劈成明暗两半,鼻梁是分界线」 | | 伦勃朗光(侧前偏上) | 暗面颧骨下倒三角亮斑 | 质感·古典·戏剧·肖像 | 「光从左上方照来,右脸颊阴影中透出三角形光斑」 | | 45°侧光(前 45°) | 一侧亮一侧渐变阴影 | 立体·自然·**最常用** | 「光从左前方 45° 照来,面部右侧柔和阴影」 | | 蝴蝶光(正前微高) | 鼻下蝴蝶形阴影 | 美·优雅·好莱坞黄金年代 | 「光从正前微高照来,鼻下投蝴蝶形阴影,颧骨高光」 | | 大顺光(正前) | 均匀明亮·几乎无影 | 平淡·安全·梦境入口 | 「正面光均匀照亮面部,阴影极淡」 | | 顶光(正上) | 眼窝 / 鼻下 / 下巴深影 | 压迫·审讯·教父 | 「顶光垂直照下,眼窝下刻深影,鼻子投长影」 | | 底光(正下) | 阴影上翻·轮廓扭曲 | 诡异·恐怖·不自然 | 「光从下方照上,阴影向上投射,面部轮廓扭曲」 |

**经典组合光**(主光 + 辅光):逆光 + 伦勃朗=有质感的立体感(日常叙事最常用);侧光 + 顶光=极度紧张双重压迫(审讯 / 心理崩溃);逆光 + 移动光=神秘性感戏剧性(情绪独白)。**光质**:硬光(阴影锐利高对比)=紧张 / 残酷;柔光(阴影柔和低对比)=温暖 / 梦幻。**选光逻辑不是「哪个好看」,是「这个场景的情绪需要什么光」。**

场景速配:温馨对话=柔光 + 暖色 + 45°侧光;审讯对峙=硬光 + 顶光 + 冷色;英雄时刻=逆光 + 低角度补光;回忆 / 梦境=过曝柔光 + 暖色;悬疑恐惧=单一硬光 + 大面积暗部。

景深控制

prompt 里不写光圈,写效果:

  • **浅景深**:「浅景深,背景柔和虚化为色块,仅主体面部清晰锐利」——聚焦 / 亲密 / 隔离主体(近景 / 特写 / 情感时刻)。
  • **深景深**:「深景深,从前景到背景全部清晰可见」——客观 / 信息量大(建立镜头 / 展示空间)。
  • **焦点转移(rack focus)**:「焦点从前景的手(清晰)缓缓转移到背景的人脸(从模糊变清晰)」——注意力引导 / 揭示;写明起止对象和方向(模型可靠度中等)。
  • **前景虚化**:「前景铁栏杆虚化为模糊竖条纹,透过间隙看到远处清晰的角色」——窥探 / 层次感。

色温与光源

不写开尔文值,写具体光源和颜色:烛光 / 壁炉=极暖私密;钨丝灯泡=暖黄怀旧;黄昏阳光=金色温暖珍贵;正午阳光=中性白无处躲藏;阴天散射=冷白灰沉闷;日光灯管=冷白偏绿制度化 / 廉价;月光=冷蓝银孤独;霓虹=城市赛博;屏幕光=冷蓝深夜孤独。**混合色温=冲突感**:如「左侧窗外冷蓝月光 + 右侧桌上暖黄台灯同时照脸,一冷一暖」=内外两个世界。

焦距的叙事

不同焦距改变空间感与心理距离:广角(24–35mm 效果)=空间夸大、前景变大、纵深拉长(开阔 / 近距离时压迫);标准(50mm)=接近人眼、自然真实;中长焦(85mm)=轻压缩、浅景深、人像柔美(亲密 / 电影感);长焦(200mm+)=空间严重压缩、前后景挤扁(窥探 / 疏离 / 窒息);鱼眼=极度畸变(不安 / 超现实 / 监控);微距=极近放大细节(聚焦 / 不寻常视角)。**同样大小的近景,长焦让角色被环境「夹住」有窒息感,广角让角色突出、鼻子夸大有攻击性。**

曝光

欠曝 / 低调=神秘 / 压抑 / 危险(「大面积阴影中只有少量光线」);过曝 / 高调=梦幻 / 回忆 / 纯净(「亮部溢出,一切笼罩白色柔光」);剪影=匿名 / 史诗 / 象征(「逆光将人物变为纯黑剪影,仅边缘一圈光边」)。

给运镜注入灵魂(三个控制器)

这三样不是某种运镜类型,而是给**任何**运镜加戏的维度:

  • **加速度曲线**:匀速=冷静观察;ease-in(缓起)=渐渐关注 / 进入回忆;ease-out(缓停)=观察后的定格;爆发-骤停
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Ships withnomi

Open-source AI video workbench. Bring any model or your local ComfyUI, and let Claude Code / Codex / Cursor direct it over MCP — storyboard, references, generation, editable first cut on a real timeline. Local-first: projects, prompts, and keys stay on your machine. No account, no telemetry.

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AGPL-3.0
License
18h ago
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Repo: aqm857886159/nomi

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