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做产品/品牌宣传片。当用户要把产品文案、卖点或品牌介绍做成一条短宣传视频,或提到「宣传片 / 产品视频 / 品牌短片 / promo / 广告片」时用我。
非对抗性动作场景(跑酷/追逐/攀爬/特技/坠落)的动作编排知识——专业动作词汇、环境交互、动作节奏、FPV 追拍、身体力学约束、怎么把动作精确物理化地描述进视频提示词;Nomi 写动作戏 shot 时参考。
$ npx -y skills add aqm857886159/nomi --skill director-action --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
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The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
非对抗性动作场景(跑酷/追逐/攀爬/特技/坠落)的动作编排知识——专业动作词汇、环境交互、动作节奏、FPV 追拍、身体力学约束、怎么把动作精确物理化地描述进视频提示词;Nomi 写动作戏 shot 时参考。
name: director-action
description: 非对抗性动作场景(跑酷/追逐/攀爬/特技/坠落)的动作编排知识——专业动作词汇、环境交互、动作节奏、FPV 追拍、身体力学约束、怎么把动作精确物理化地描述进视频提示词;Nomi 写动作戏 shot 时参考。
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kind: skill
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zh-CN: 动作编排
en: Action choreography
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zh-CN: 非对抗性动作场景(跑酷/追逐/攀爬/特技/坠落)的动作编排知识——专业动作词汇、环境交互、动作节奏、FPV 追拍、身体力学约束、怎么把动作精确物理化地描述进视频提示词;Nomi 写动作戏 shot 时参考。
en: Plan clear physical action, movement and environmental interaction.
appliesTo:
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zh-CN: 导演
en: Directing
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revision: 7a072f12d4e35d1bf341403d942e5c0c702e6c7b
author: Nomi contributors
changes: Nomi adds library presentation metadata; the skill body is unchanged.
evidence:
- https://github.com/aqm857886159/Nomi/blob/7a072f12d4e35d1bf341403d942e5c0c702e6c7b/skills/director-action/SKILL.md
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license: AGPL-3.0-only这是一份**方法论知识库**,供你在为 Nomi 的动作戏镜头写 `shot.prompt`(视频分镜)时参考。产出经应用内 Seedance / 可灵等视频模型生成——**不是外部工具,不定义提示词框架**(时长/运镜/结构以故事板规划的方法论为准,本文只补「动作本身怎么写清楚」)。
覆盖**非对抗性动作序列**:一个人跑、跳、翻、爬、坠落、被追。对抗性武打/格斗不在范围内(遇到就按物理动作直接描述)。
视频模型看不懂「帅气地翻过去」「敏捷地逃跑」这类抽象动作名——它只会给你一段软塌塌、没有身体力学的模糊运动。**动作必须拆成可拍的物理动作序列**:有名字、有出力方向、有身体部位、有落点。
三条纲领: 1. **物理化描述**——用具体身体力学替代笼统词(「跳过去」→「双脚起跳,脚趾扣住窗台边缘,膝盖深屈吸震」);超出物理约束的设计必须交代成「超人/非人」或给剧情内解释,否则观众出戏。 2. **流线连续**——动量不断流:每个动作的出力喂入下一个动作的入力,暂停 = 断流;**环境决定用什么动作**,不是反过来。 3. **节奏成波 + 升级**——序列像海浪,蓄力-高潮-呼吸成弧,每一波峰值更高;危险/筹码/代价在时间轴上持续加码。
写 prompt 时不写「跳/跑/翻/爬」,而是从下表取一个具体动作 + 它的视觉特征,落成可拍的一句。
**地面移动**:跑酷步伐(连续跳跃式冲刺,每步瞄准落点)|受身落地(前脚掌落地、膝髋深屈吸震、无声着地)|肩滚翻(肩到对侧髋的对角线滚翻卸力)|四足移动(手脚交替低姿爬行)|猫式平衡(窄面上双臂展开缓慢精确移动)。
**跳跃与精准着地**:定点跳(双脚起跳、脚趾扣住边缘、膝盖吸震)|跨越跳(全速飞越间隙、空中身体伸展、双腿前收准备着地)|鹤立落地(单脚落窄点、另一腿后伸平衡)|猫扑(跳向墙面、双脚先触墙、双手抓顶缘悬挂)|踢墙跳(单脚蹬墙改变方向)。
**翻越(Vault)**:安全翻(一手撑同侧脚踩上跨过)|速度翻(全速一手撑侧向飞过)|懒人翻(侧向一手撑摆双腿横过)|猴子翻(双手前撑、臀高抬、双腿从臂间穿过,蛙跳式)|冲刺翻(脚先过、再双手撑推,脚先头后)|弹跳翻(双脚踩顶、腿部弹射向上)。
**墙面技术**:垂直跑墙(冲刺后墙面跑 2-3 步、双手抓顶缘)|水平跑墙(脚踩墙身体倾斜横向奔跑)|攀上(从悬挂姿态拉身翻上墙顶)|墙上后空翻(跑墙到峰值蹬离后空翻)|爆发抓跳(从悬挂爆发向上抓更高把手)。
**杆件/栏杆**:摆荡释放(杆上摆荡、动量峰值释放飞向下一目标)|穿杆(脚先/俯冲穿过横杆下间隙)|引体翻上(引体过渡为撑体,一体动作从杆下升到杆上)|栏杆定点(跳跃后精准落窄栏杆)|栏杆滑行(沿栏杆表面滑行)。
**空翻旋转**(自由跑扩展):后/前/侧空翻|前冲后空翻(前向移动同时后翻的弧线轨迹)|螺旋翻(后空翻 + 360° 扭转)|蝴蝶踢(身体侧倾、双腿头顶水平扫过)。
先看这镜有什么障碍,再从对应动作里选——**环境决定技术**:
**常用流线**(3-5 动作串成连贯段,写进一镜或跨几镜):楼顶追逐 = 冲刺→跨越跳→肩滚翻→跑酷步伐→速度翻;巷道逃脱 = 冲刺→垂直跑墙→攀上→冲刺翻过女儿墙→下落→肩滚翻;伤痕挣扎 = 跨越跳(差点没够)→单臂抓缘→艰难攀上→跛行→勉强速度翻。**自然接续**:翻越落地(前向动量)接跑酷步伐;下落落地(下向动量)必接肩滚翻卸力;猫扑悬挂接攀上/踢墙跳离墙。
追拍是动作戏的常见镜头语言,写 prompt 时点明镜头与主体的位置关系:
违反这些观众会出戏;要突破就明确写成「超人/非人」或给剧情内解释。
Open-source AI video workbench. Bring any model or your local ComfyUI, and let Claude Code / Codex / Cursor direct it over MCP — storyboard, references, generation, editable first cut on a real timeline. Local-first: projects, prompts, and keys stay on your machine. No account, no telemetry.
Repo: aqm857886159/nomi
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