/short-drama-storyboard
把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。
$ npx -y skills add zenstory-ai/drama-skills --skill short-drama-storyboard --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
- Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
- You can call itInvoke it directly when you want it.
- Slash command
/short-drama-storyboard
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The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。
SKILL.md
short-drama-storyboard.SKILL.mdname: short-drama-storyboard
description: 把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。
license: MIT
短剧分镜与冻结关键帧
把剧本和视觉事实转成有镜头职责、空间连续性和可冻结起点的 `剧集/<EP>/分镜.md`。 每镜使用二级标题 `## SHOT-...`,同镜下用 `### 冻结关键帧提示词` 写起始帧正文; 需要时另加 `### 收尾关键帧提示词` 写终点正文。
Quick Start
用 $short-drama-storyboard 完成 EP001 的正式分镜和每镜冻结关键帧
入口
当前剧本加必要视觉事实即可直接进入。资产图片提示词与分镜是兄弟分支,不互相等待。只有关键场次 真的存在多个成立导演方案时,才在上下文比较覆盖方案;普通场次直接设计。
创作者可读说明跟随项目语言;冻结关键帧的可复制正文跟随 `short-drama.json#/format/prompt_language`。没有 `short-drama.json` 时正文默认使用 `en`。 分配镜头时长前读取 `short-drama.json#/creator_authority/production_profile/choices/native_duration_seconds`。已声明目标模型但 没有原生时长时先补这一个选择;目标模型也未声明时照常按叙事节奏设计,不猜供应商限制。 同时读取 `short-drama.json#/creator_authority/rhythm_profile`:`status` 为 `accepted` 时,镜长按 [镜长从哪来](references/shot-craft.md#镜长从哪来-sht-28) 由声音事件与 `target_avg_shot_seconds` 推出, 全集近景类镜头占比不低于 `close_shot_share_min`;档案缺失或未接受时不核对这些数值。
冻结关键帧写完之前,谁会出现在这一格画面里还没有定下来。所以三条依据都在关键帧之后回填, 读的是成稿画面,不是镜头意图。
用户没有手工点名参考图,不等于选择文生视频。冻结关键帧后先根据本镜可见人物、地点、关键道具与 起始构图判断一致性需求,再检查项目中已有的真实图片。只有当前可读、内容与用途可核对的图片才能自动绑定; 文件名像某个角色但内容未核对时,仍视为未准备好。
项目里一张都没有时,创作者有三条路,一次把三条都说清楚再让他选,不要只给「先生成参考图」和 「改成文生视频」两个:把手上已有的图片放进项目再绑成 `REF-...`;在自己的工具里出图、本轮先用 `PLAN-...` 写出挂图计划;或者明确改走文生视频。用本套件的生产技能出图只是第一条路的一种做法, 需要项目外的 adapter 与凭据,不是唯一入口。
开始分镜前读 `剧集/<EP>/剧本.md` 的当前内容。创作者说「剧本已确认采用」指的是那个文件, 不是对话里更早的草稿;两者不一致时以文件为准,并把差异说出来。
工作流
1. 读取已接受的目标模型原生时长区间,再确认每个场景动作、对白、声音、画面文字和转折由哪些镜头承载。 2. 确定观众何时知道什么、对齐谁、空间如何揭示、转折落在哪个可见动作。 剧本或 Brief 用“前半段 / 后半段 / 前三分之一 / 最后 N 秒”等相对时间限定首次出现、释放或禁止时, 先用已接受集长换成明确时间边界再分镜;例如 60 秒作品的“后半段首次出现”不得早于 30 秒。 3. 每镜写清唯一职责、来源、时长、景别/机位、运镜、起点、唯一主要动作、终点和声音;用 `起点 → 唯一动作 → 终点` 直接说明人物、双手与持物怎样完成本镜状态转换。三条依据留到第 6 步。 「运镜」按本镜目的逐镜选,写行为和理由,固定也写理由,见 [运镜逐镜选](references/shot-craft.md#运镜逐镜选-sht-04)。 有对白、VO 或 OS 时,先按原文和人物说话方式估算完整发声时间,再安排不能重叠的动作、停顿与 末尾反应;把估时依据简写在本镜「声音」里。具体做法见 [对白估时](references/shot-craft.md#对白估时)。 对白场先按 [对白覆盖默认](references/shot-craft.md#对白场怎么切-sht-29) 放切点;镜长不按剧本字数折算。 4. 锁定人物朝向、位置、视线、持物、出入口、屏幕方向和必要状态;上游已有会限制动作空间的持续关系时,把关系投影进本镜起点与终点。 5. 冻结关键帧只投影镜头起点;删除终点才出现的文字、动作、姿态或道具状态。 镜头的职责落在收尾那一下时,另写 `### 收尾关键帧提示词` 投影**终点**——同一格画面的 另一端,规则完全对称:删除起点才有、终点已经不在的东西。它是可选的,写法与取舍见 [首尾成对](references/shot-craft.md#首尾成对)。 6. 关键帧成稿后,先从成稿正文读出这一格里需要保持身份、造型或地理的人物、地点和道具, 再用同一份清单一次填满三条依据:
- **视觉依据**:清单里每一项写成《视觉设定.md》的条目引用,这是必写字段;
- **图片提示词项**:清单里已有合适 `IMG-...` 条目的写上,没有的留「无」;
- **输入参考图**:按清单在用户提供的输入、`剧集/<EP>/制作成果/` 和文档已指向的其他可见媒体中查找匹配图片;
命中就写入 `REF-...`。一张都没命中时写「无(待补参考图:<本镜缺失的起始帧、人物、地点、道具>)」; 只命中一部分时,在已有 `REF-...` 后追加「;待补参考图:<仍缺的图片>」,缺口之间只用 `、` 分隔。 创作者说图片由他自己在别处准备时,把这份清单写成 `PLAN-...` 槽位,本镜即告就绪; 只有创作者明确表示不用图时,才写「无(创作者已明确选择文生视频)」。
三条依据读的是同一格画面,所以不能互相矛盾:关键帧里点名的人物或道具,一定出现在视觉依据里。 7. 整集请求完成整集,末端一次报告覆盖、节奏和真实未决选择。
镜头要求
- 每镜有唯一职责、明确来源、可见起止状态和合理时长。「来源」以《剧本.md》里真实存在的场景 ID 开头,
ID 之后可以跟必要短引文,跨场次的镜头用 `、` 连写多条;`creator_markdown_check.py` 会核对每个 ID 都解析得到。
- 「来源」短引文应对应本镜承担的动作或声音。正文提到画外人物时,可在视觉依据写
`;画外:<类别>「<名称>」`;这只声明其不在画面,不能代替必要动作的落实。 需要看见的动作应另有镜头承载,或说明为何省略。
- 剧本里的每个场景都要有镜头承载。确实决定不拍某一场时,在《分镜.md》正文开头写一行
`- 未拍场次:<场景 ID>(理由:……)`,多项用 `;` 连接。SHT-01 一直允许带理由的省略, 但省略和漏拍在成稿文档里长得一模一样,所以理由要写下来,而不是留在对话里。
- 已声明原生时长时,每镜照常有自己的唯一职责、起止边界和冻结关键帧,镜长先按叙事需要定。短于最短秒数
的镜头,向创作者提议把同场相邻的几镜装进一个多镜容器,在交付档案里声明;目标方言要求时,容器的每一切 都要有已接受的关键帧图片,能否装、怎么装由 `$short-drama-video-prompts` 的方言决定。创作者没有声明 多镜容器、或方言不支持时,镜头落在最短秒数内,动作完成后保持终点。长于上限的动作按可见状态闭合点拆镜, 拆出的每镜仍各有唯一职责与可信交界。
- 「唯一动作」写从本镜起点到终点的那条可见状态链;涉及交接、换手、放置或取回时,把接触者、
接触方式和物件落点写在同一链里,不能让合法终点之间靠镜外瞬移衔接。
- 切镜必须带来信息、权力、情绪、空间或节奏变化;同义重复镜头删掉。
- 相对时间词约束的是事件首次可见或可听的时刻,不因前置动作已经完成就提前释放;分镜时间轴直接
写出该边界,不把“稍后”“交接后”等叙事顺序当成数值时间的替代。
- 同一动作不跨镜重复发生,峰值处声明过的[冲击重复](references/shot-craft.md#动作落实表)除外;终点应能成为下一镜可信起点。
- 关键信息的可读性优先于装饰性运镜,竖屏构图优先保证主体和反应可见。
- 复杂群戏先锁空间锚点和屏幕方向,再决定景别变化。
- 起终边界除了逐人姿态,还要写清本镜依赖的身体—物件—空间关系。关系在镜内不变时两端都保留;确需改变时,过程与终点必须有剧本依据。
- 冻结关键帧只写该瞬间能看见的内容;文字、手指、反射和遮挡要可生成。
- 近景类关键帧挂着地点板生成时,图片常被拉宽成中远景;正文写具体取景(画面切在哪、脸在画面哪里、机位距离),出图仍偏宽就这一镜不挂地点板,把背景写进正文。
- 一集的关键帧要像同一部片:每条正文用同一句画风(写实就写写实,不混用「漫剧」「插画」这类会把一部分图拉向插画脸的词),每个场景写同一句光与色温;生成时先出该场景一张中远景作定调图并接受,其余镜头把它作为最后一张参考、只取色调、光线与质感,不取构图。
- 《视觉设定.md》的连续性锁在生效镜头上原样写进冻结关键帧正文;锁面不因“参考图会交代”而省略。
- 检查发现遗漏就直接修正文档,不生成覆盖表来证明自己检查过。镜头块里的「视觉依据」是本镜的依据字段,不是这里说的覆盖表。
视觉依据与图片
- `IMG-...` 是《图片提示词.md》里的**提示词条目 ID**,不代表图片已生成、已提供或可用。
- 已有《图片提示词.md》且本镜需要其中条目时,写「图片提示词项」:ID 必须匹配该文档的可见二级标题,同时写中文名称和它控制的身份、造型、地理、构图或其他边界。ID 只用于查找,不让英文 slug 承担含义。
- 没有《图片提示词.md》或没有合适条目时,写「图片提示词项:无」,再以中文指向《视觉设定.md》的人物、地点或道具项及控制范围。这是正常直接入口;不为继续分镜而编造 ID,也不补造另一个阶段。
- 「视觉依据」是每镜必写字段:冻结关键帧成稿后按实际画面反查,需要保持身份、造型或地理的可见人物、地点和道具**必须**逐项写成
`《视觉设定.md》·<人物|造型|地点|道具>「<名称>」(控制:<范围>)`,多项用 `;` 连接,名称必须能在《视觉设定.md》里找到同名标题。 小比例或背景人物只要需要认出身份仍在范围内,画外人声和不可识别局部不算;本镜确实没有这类条目时写「视觉依据:无」。
- 关键帧正文出现了某个条目的名字,但它本镜确实不在画面里(物主已离场、名字只出现在屏幕文字上、和某个词同形),
在「视觉依据」末尾追加 `;画外:<类别>「<名称>」`。这是如实记录,不是把不在场的人写成在场。
- 某个条目的名字在正文里根本不可靠(`道具「手机」` 会撞上「手机店」,`人物「小雨」` 会撞上「下着小雨」),
在《视觉设定.md》该条目写 `画面代称:无`,机械核对就不再按名字找它;这一镜是否画到它仍由「视觉依据」如实回答。
- 三条依据都描述同一格画面,不是本镜的资产花名册。「控制」只写这一格承担得起的范围:手背特写不写「本集造型」,
只出现屏幕和一根手指的镜头不写「体态」。上一镜的绑定不因为“角色还在这场戏里”就顺延到下一镜。
- 关键帧正文点名的人物、地点或道具(《视觉设定.md》条目名称或它声明的「画面代称」),必须出现在本镜「视觉依据」里;
`creator_markdown_check.py` 会机械核对这一条。它只抓**被名字点到**的那一类:正文只描述不点名 ("a boy in a hooded jacket")时机器不发声,画面里有谁仍然要靠这一步自己读出来,不能等报错。
- 本镜需要保持一致、但《视觉设定.md》里还没有条目的可见物件(跨镜出现的道具尤其常见),不能因为
「写不进视觉依据」就当它不需要一致性。四镜都出现的一支笔和一件外套是同一类问题。做两件事: 正文里逐镜用完全相同的描述把它钉住,并在本轮末尾报告里点名它、建议 `$short-drama-assets` 补条目。 不自行新增《视觉设定.md》条目,也不把它塞进「视觉依据」冒充已有条目。
- 「输入参考图」是独立的另一条轴:创作者已提供,或经确认生产且当前可读的实际图片,用不同于 `IMG-...` 的稳定 `REF-...` 槽位引用。每个槽位同时写显式顺序、仅用 `/` 分隔的项目相对路径、中文名称、「用途」、「控制」和「不得控制」范围;没有时必须区分「待补参考图」和「创作者已明确选择文生视频」,只准备了一部分时则保留已有 `REF-...` 并追加「;待补参考图:……」。不得把提示词条目、还没生成的图或对话中的描述写成 `REF-...`——`REF-...` 的意思是「文件此刻在项目里」。
创作者会在生成时自己挂载的图片走下面的 `PLAN-...`:它同样不声称文件存在,只是把这一镜要挂哪几张写清楚。
- 每个 `REF-...` 必须逐字遵循唯一格式:`REF-<slot>(顺序:<n>)· <项目相对路径>《<中文名称>》(用途:<用途>;控制:<范围>;不得控制:<范围>)`。注意「顺序:」后的全角冒号和路径前的中点 `·`;不得用 `/` 代替字段分隔符。多图只用中文分号 `;` 连接,部分缺图则在最后一个完整槽位后接 `;待补参考图:<缺口>`,缺口之间用 `、` 分隔。写完后按此格式回读一次再交付。
- `用途` 只能取 `身份`、`造型状态`、`地理`、`构图`、`尺度`、`效果`、`起始帧`、`结束帧`、`风格` 之一;逐条能控制什么见 `$short
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name: short-drama-storyboard description: 把中文短剧剧本和视觉设定写成有戏剧职责、连续性边界与冻结关键帧提示词的分镜 Markdown。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案”“写首帧/关键帧提示词”或检查轴线、站位、视线、持物连续性时使用;不生成媒体。 license: MIT
短剧分镜与冻结关键帧
把剧本和视觉事实转成有镜头职责、空间连续性和可冻结起点的 `剧集/<EP>/分镜.md`。 每镜使用二级标题 `## SHOT-...`,同镜下用 `### 冻结关键帧提示词` 写起始帧正文; 需要时另加 `### 收尾关键帧提示词` 写终点正文。
Quick Start
用 $short-drama-storyboard 完成 EP001 的正式分镜和每镜冻结关键帧
入口
当前剧本加必要视觉事实即可直接进入。资产图片提示词与分镜是兄弟分支,不互相等待。只有关键场次 真的存在多个成立导演方案时,才在上下文比较覆盖方案;普通场次直接设计。
创作者可读说明跟随项目语言;冻结关键帧的可复制正文跟随 `short-drama.json#/format/prompt_language`。没有 `short-drama.json` 时正文默认使用 `en`。 分配镜头时长前读取 `short-drama.json#/creator_authority/production_profile/choices/native_duration_seconds`。已声明目标模型但 没有原生时长时先补这一个选择;目标模型也未声明时照常按叙事节奏设计,不猜供应商限制。 同时读取 `short-drama.json#/creator_authority/rhythm_profile`:`status` 为 `accepted` 时,镜长按 [镜长从哪来](references/shot-craft.md#镜长从哪来-sht-28) 由声音事件与 `target_avg_shot_seconds` 推出, 全集近景类镜头占比不低于 `close_shot_share_min`;档案缺失或未接受时不核对这些数值。
冻结关键帧写完之前,谁会出现在这一格画面里还没有定下来。所以三条依据都在关键帧之后回填, 读的是成稿画面,不是镜头意图。
用户没有手工点名参考图,不等于选择文生视频。冻结关键帧后先根据本镜可见人物、地点、关键道具与 起始构图判断一致性需求,再检查项目中已有的真实图片。只有当前可读、内容与用途可核对的图片才能自动绑定; 文件名像某个角色但内容未核对时,仍视为未准备好。
项目里一张都没有时,创作者有三条路,一次把三条都说清楚再让他选,不要只给「先生成参考图」和 「改成文生视频」两个:把手上已有的图片放进项目再绑成 `REF-...`;在自己的工具里出图、本轮先用 `PLAN-...` 写出挂图计划;或者明确改走文生视频。用本套件的生产技能出图只是第一条路的一种做法, 需要项目外的 adapter 与凭据,不是唯一入口。
开始分镜前读 `剧集/<EP>/剧本.md` 的当前内容。创作者说「剧本已确认采用」指的是那个文件, 不是对话里更早的草稿;两者不一致时以文件为准,并把差异说出来。
工作流
1. 读取已接受的目标模型原生时长区间,再确认每个场景动作、对白、声音、画面文字和转折由哪些镜头承载。 2. 确定观众何时知道什么、对齐谁、空间如何揭示、转折落在哪个可见动作。 剧本或 Brief 用“前半段 / 后半段 / 前三分之一 / 最后 N 秒”等相对时间限定首次出现、释放或禁止时, 先用已接受集长换成明确时间边界再分镜;例如 60 秒作品的“后半段首次出现”不得早于 30 秒。 3. 每镜写清唯一职责、来源、时长、景别/机位、运镜、起点、唯一主要动作、终点和声音;用 `起点 → 唯一动作 → 终点` 直接说明人物、双手与持物怎样完成本镜状态转换。三条依据留到第 6 步。 「运镜」按本镜目的逐镜选,写行为和理由,固定也写理由,见 [运镜逐镜选](references/shot-craft.md#运镜逐镜选-sht-04)。 有对白、VO 或 OS 时,先按原文和人物说话方式估算完整发声时间,再安排不能重叠的动作、停顿与 末尾反应;把估时依据简写在本镜「声音」里。具体做法见 [对白估时](references/shot-craft.md#对白估时)。 对白场先按 [对白覆盖默认](references/shot-craft.md#对白场怎么切-sht-29) 放切点;镜长不按剧本字数折算。 4. 锁定人物朝向、位置、视线、持物、出入口、屏幕方向和必要状态;上游已有会限制动作空间的持续关系时,把关系投影进本镜起点与终点。 5. 冻结关键帧只投影镜头起点;删除终点才出现的文字、动作、姿态或道具状态。 镜头的职责落在收尾那一下时,另写 `### 收尾关键帧提示词` 投影**终点**——同一格画面的 另一端,规则完全对称:删除起点才有、终点已经不在的东西。它是可选的,写法与取舍见 [首尾成对](references/shot-craft.md#首尾成对)。 6. 关键帧成稿后,先从成稿正文读出这一格里需要保持身份、造型或地理的人物、地点和道具, 再用同一份清单一次填满三条依据:
- **视觉依据**:清单里每一项写成《视觉设定.md》的条目引用,这是必写字段;
- **图片提示词项**:清单里已有合适 `IMG-...` 条目的写上,没有的留「无」;
- **输入参考图**:按清单在用户提供的输入、`剧集/<EP>/制作成果/` 和文档已指向的其他可见媒体中查找匹配图片;
命中就写入 `REF-...`。一张都没命中时写「无(待补参考图:<本镜缺失的起始帧、人物、地点、道具>)」; 只命中一部分时,在已有 `REF-...` 后追加「;待补参考图:<仍缺的图片>」,缺口之间只用 `、` 分隔。 创作者说图片由他自己在别处准备时,把这份清单写成 `PLAN-...` 槽位,本镜即告就绪; 只有创作者明确表示不用图时,才写「无(创作者已明确选择文生视频)」。
三条依据读的是同一格画面,所以不能互相矛盾:关键帧里点名的人物或道具,一定出现在视觉依据里。 7. 整集请求完成整集,末端一次报告覆盖、节奏和真实未决选择。
镜头要求
- 每镜有唯一职责、明确来源、可见起止状态和合理时长。「来源」以《剧本.md》里真实存在的场景 ID 开头,
ID 之后可以跟必要短引文,跨场次的镜头用 `、` 连写多条;`creator_markdown_check.py` 会核对每个 ID 都解析得到。
- 「来源」短引文应对应本镜承担的动作或声音。正文提到画外人物时,可在视觉依据写
`;画外:<类别>「<名称>」`;这只声明其不在画面,不能代替必要动作的落实。 需要看见的动作应另有镜头承载,或说明为何省略。
- 剧本里的每个场景都要有镜头承载。确实决定不拍某一场时,在《分镜.md》正文开头写一行
`- 未拍场次:<场景 ID>(理由:……)`,多项用 `;` 连接。SHT-01 一直允许带理由的省略, 但省略和漏拍在成稿文档里长得一模一样,所以理由要写下来,而不是留在对话里。
- 已声明原生时长时,每镜照常有自己的唯一职责、起止边界和冻结关键帧,镜长先按叙事需要定。短于最短秒数
的镜头,向创作者提议把同场相邻的几镜装进一个多镜容器,在交付档案里声明;目标方言要求时,容器的每一切 都要有已接受的关键帧图片,能否装、怎么装由 `$short-drama-video-prompts` 的方言决定。创作者没有声明 多镜容器、或方言不支持时,镜头落在最短秒数内,动作完成后保持终点。长于上限的动作按可见状态闭合点拆镜, 拆出的每镜仍各有唯一职责与可信交界。
- 「唯一动作」写从本镜起点到终点的那条可见状态链;涉及交接、换手、放置或取回时,把接触者、
接触方式和物件落点写在同一链里,不能让合法终点之间靠镜外瞬移衔接。
- 切镜必须带来信息、权力、情绪、空间或节奏变化;同义重复镜头删掉。
- 相对时间词约束的是事件首次可见或可听的时刻,不因前置动作已经完成就提前释放;分镜时间轴直接
写出该边界,不把“稍后”“交接后”等叙事顺序当成数值时间的替代。
- 同一动作不跨镜重复发生,峰值处声明过的[冲击重复](references/shot-craft.md#动作落实表)除外;终点应能成为下一镜可信起点。
- 关键信息的可读性优先于装饰性运镜,竖屏构图优先保证主体和反应可见。
- 复杂群戏先锁空间锚点和屏幕方向,再决定景别变化。
- 起终边界除了逐人姿态,还要写清本镜依赖的身体—物件—空间关系。关系在镜内不变时两端都保留;确需改变时,过程与终点必须有剧本依据。
- 冻结关键帧只写该瞬间能看见的内容;文字、手指、反射和遮挡要可生成。
- 近景类关键帧挂着地点板生成时,图片常被拉宽成中远景;正文写具体取景(画面切在哪、脸在画面哪里、机位距离),出图仍偏宽就这一镜不挂地点板,把背景写进正文。
- 一集的关键帧要像同一部片:每条正文用同一句画风(写实就写写实,不混用「漫剧」「插画」这类会把一部分图拉向插画脸的词),每个场景写同一句光与色温;生成时先出该场景一张中远景作定调图并接受,其余镜头把它作为最后一张参考、只取色调、光线与质感,不取构图。
- 《视觉设定.md》的连续性锁在生效镜头上原样写进冻结关键帧正文;锁面不因“参考图会交代”而省略。
- 检查发现遗漏就直接修正文档,不生成覆盖表来证明自己检查过。镜头块里的「视觉依据」是本镜的依据字段,不是这里说的覆盖表。
视觉依据与图片
- `IMG-...` 是《图片提示词.md》里的**提示词条目 ID**,不代表图片已生成、已提供或可用。
- 已有《图片提示词.md》且本镜需要其中条目时,写「图片提示词项」:ID 必须匹配该文档的可见二级标题,同时写中文名称和它控制的身份、造型、地理、构图或其他边界。ID 只用于查找,不让英文 slug 承担含义。
- 没有《图片提示词.md》或没有合适条目时,写「图片提示词项:无」,再以中文指向《视觉设定.md》的人物、地点或道具项及控制范围。这是正常直接入口;不为继续分镜而编造 ID,也不补造另一个阶段。
- 「视觉依据」是每镜必写字段:冻结关键帧成稿后按实际画面反查,需要保持身份、造型或地理的可见人物、地点和道具**必须**逐项写成
`《视觉设定.md》·<人物|造型|地点|道具>「<名称>」(控制:<范围>)`,多项用 `;` 连接,名称必须能在《视觉设定.md》里找到同名标题。 小比例或背景人物只要需要认出身份仍在范围内,画外人声和不可识别局部不算;本镜确实没有这类条目时写「视觉依据:无」。
- 关键帧正文出现了某个条目的名字,但它本镜确实不在画面里(物主已离场、名字只出现在屏幕文字上、和某个词同形),
在「视觉依据」末尾追加 `;画外:<类别>「<名称>」`。这是如实记录,不是把不在场的人写成在场。
- 某个条目的名字在正文里根本不可靠(`道具「手机」` 会撞上「手机店」,`人物「小雨」` 会撞上「下着小雨」),
在《视觉设定.md》该条目写 `画面代称:无`,机械核对就不再按名字找它;这一镜是否画到它仍由「视觉依据」如实回答。
- 三条依据都描述同一格画面,不是本镜的资产花名册。「控制」只写这一格承担得起的范围:手背特写不写「本集造型」,
只出现屏幕和一根手指的镜头不写「体态」。上一镜的绑定不因为“角色还在这场戏里”就顺延到下一镜。
- 关键帧正文点名的人物、地点或道具(《视觉设定.md》条目名称或它声明的「画面代称」),必须出现在本镜「视觉依据」里;
`creator_markdown_check.py` 会机械核对这一条。它只抓**被名字点到**的那一类:正文只描述不点名 ("a boy in a hooded jacket")时机器不发声,画面里有谁仍然要靠这一步自己读出来,不能等报错。
- 本镜需要保持一致、但《视觉设定.md》里还没有条目的可见物件(跨镜出现的道具尤其常见),不能因为
「写不进视觉依据」就当它不需要一致性。四镜都出现的一支笔和一件外套是同一类问题。做两件事: 正文里逐镜用完全相同的描述把它钉住,并在本轮末尾报告里点名它、建议 `$short-drama-assets` 补条目。 不自行新增《视觉设定.md》条目,也不把它塞进「视觉依据」冒充已有条目。
- 「输入参考图」是独立的另一条轴:创作者已提供,或经确认生产且当前可读的实际图片,用不同于 `IMG-...` 的稳定 `REF-...` 槽位引用。每个槽位同时写显式顺序、仅用 `/` 分隔的项目相对路径、中文名称、「用途」、「控制」和「不得控制」范围;没有时必须区分「待补参考图」和「创作者已明确选择文生视频」,只准备了一部分时则保留已有 `REF-...` 并追加「;待补参考图:……」。不得把提示词条目、还没生成的图或对话中的描述写成 `REF-...`——`REF-...` 的意思是「文件此刻在项目里」。
创作者会在生成时自己挂载的图片走下面的 `PLAN-...`:它同样不声称文件存在,只是把这一镜要挂哪几张写清楚。
- 每个 `REF-...` 必须逐字遵循唯一格式:`REF-<slot>(顺序:<n>)· <项目相对路径>《<中文名称>》(用途:<用途>;控制:<范围>;不得控制:<范围>)`。注意「顺序:」后的全角冒号和路径前的中点 `·`;不得用 `/` 代替字段分隔符。多图只用中文分号 `;` 连接,部分缺图则在最后一个完整槽位后接 `;待补参考图:<缺口>`,缺口之间用 `、` 分隔。写完后按此格式回读一次再交付。
- `用途` 只能取 `身份`、`造型状态`、`地理`、`构图`、`尺度`、`效果`、`起始帧`、`结束帧`、`风格` 之一;逐条能控制什么见 `$short
开源 AI 短剧/漫剧创作 skill 合集:剧本、角色资产、分镜 storyboard、图片/视频提示词、审查,适配 Claude Code 与 Codex | Open-source AI short drama / micro-drama skills for Claude Code & Codex: script, assets, storyboard, image & video prompts, review. MIT.
Repo: zenstory-ai/drama-skills
Other skills on zenstory-ai-drama-skills-2.
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从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本…
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将中文小说、短剧或漫剧想法、梗概、改编材料、已有系列笔记或多集完整剧本发展成可追溯的改编方案、戏剧方向、创作简报、导演阐述、故事引擎与分集地图,并按题材与制作形态(画风)选择写法。用户提出…
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将已生成的短剧镜头剪成成片,记录入出点、镜序、声音、字幕与交付规格。用于套剪、加字幕、统一响度、调整节奏或导出精修素材;需要补素材或修改故事时转回对应创作阶段。
short-drama-image-prom…
为短剧人物、造型、地点、道具和状态编写或修改可直接复制的图片提示词 Markdown。用户提到角色设定图、三视图、参考图、场景板、道具图、风格帧、Look…
short-drama-novel-anal…
把长篇小说、连载网文或多集散稿拆成可追溯的原著分析:章节索引、改编价值快评、逐章功能提取、剧情单元与节奏聚合、人物与设定归并,最后给出改编价值判定与分集候选,交给…

