/short-drama-assets
从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;不写图片提示词,不生成媒体。
$ npx -y skills add zenstory-ai/drama-skills --skill short-drama-assets --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
- Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
- You can call itInvoke it directly when you want it.
- Slash command
/short-drama-assets
Context preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;不写图片提示词,不生成媒体。
SKILL.md
short-drama-assets.SKILL.mdname: short-drama-assets
description: 从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;不写图片提示词,不生成媒体。
license: MIT
短剧资产拆解
把剧本文字变成可复用、可持续的视觉事实,统一写入 `剧集/<EP>/视觉设定.md`。不要把每次出场都 变成新资产,也不要抢写剧本语义、镜头走位或生成提示词。
Quick Start
用 $short-drama-assets 从 EP001 剧本拆完人物、造型、地点、道具和本集状态
入口与边界
现成剧本可以直接拆资产。先区分:
- **身份**:换一个就不再是同一个人、地或物;
- **变体**:身份不变,但服装、伤势、时段、天气、开合或持有状态改变;
- **镜头瞬态**:姿势、视线、左右手、站位和相机角度,由分镜拥有;
- **故事语义**:知识、目标、关系和情绪由写作/开发拥有,只引用可见后果。
工作流
1. 只读当前范围的剧本和已决定的视觉方向;视觉方向还没有时代锚点时,先按原著事实定时代。 2. 逐场找实体、可见描述、状态变化和含混指代,先不创建资产。 3. 对每项决定新建、复用、增加变体或标记未决;含混指代不猜。 4. 写最小可识别设定:统一使用 `识别锚点`、本集状态和变化原因;会持续限制后续动作的身体—物件—空间关系写进有生效范围的状态,不当成一次姿势略过。 5. 检查造型/伤势、持物/所有权、道具状态、地点时段/天气/光态与跨集 outgoing。 6. 给跨镜出现且观众看得出不一致的可见事实写一条连续性锁,其余保持识别锚点即可。 7. 项目提示词语言不是中文时,给每个人物条目写一行 `画面代称:<正文里的拼写>`;正文从不点名它就写 `画面代称:无`。地点和道具按需。 8. 整集请求自动处理完整集,末端一次回报关键身份决定和未决指代。
内容要求
- 每项先写什么不变使它仍是同一资产,再写本集变化。
- 识别锚点必须可见、可生成、可比较,不用空泛质量词替代事实。
- 服装、伤势、湿污、道具开合和光态通常是变体,不是新身份。
- 不复制剧情摘要,只保留下游生成、分镜或连续性真正需要的事实。
- 文字、标识和敏感信息遵守项目政策,不擅自补造品牌或私密信息。
- 多集状态写清生效与持续范围;镜头内瞬态留给分镜。
- 已确认且持续限制动作空间的关系(身体依托、固定、负重、占位或与功能物件的接触)不是普通镜头姿势:可独立识别的物件仍建资产,关系写进状态并交给分镜逐镜投影;只有剧本明确改变时才结束。
- 连续性锁只锁不随剧情改变的可见事实;锁面用提示词语言写成最小名词短语,会变的部分留给状态。
- 「画面代称」把提示词正文里的名字对回本条目:分镜的机械核对靠它判断关键帧里点名的人是谁。条目自身的中文名称
始终算一个代称,所以中文正文通常不必写这一行;提示词正文语言不是中文时,人物条目必须给出结论——写出正文使用的 拼写,或在正文从不点名它时写 `画面代称:无`。同一个名字全集只用一个拼写,大小写也一致(`AST-10` 的同一条要求跨语言同样成立); 多个写法用 `、` 分隔。名字与常用词同形(`道具「手机」` 撞上「手机店」)时也写 `画面代称:无`,让核对不按名字找它。
按需知识
默认只读本 SKILL、当前剧本和视觉方向。遇到对应问题时只打开一份:
- 阶段边界与规则分级:[阶段契约](references/stage-contract.md)
- 定时代、写时代锚点,或想把场所、设备、服装写旧:[时代锚点](references/era-anchors.md)
- 从剧本找真正的资产出现证据:[出现提取](references/occurrence-extraction.md)
- 新身份、复用、变体或未决:[身份与变体](references/identity-vs-variant.md)
- 人物识别与造型层次:[人物与造型](references/character-and-look.md)
- 地点地理、视图和固定锚点:[地点与视图](references/location-and-view.md)
- 功能道具、所有权、状态变化,或画面上的可读文字与标识:[道具与状态](references/prop-and-state.md)
- 声音参考的身份与授权边界:[声音方向](references/voice-direction.md)
- 跨场、跨镜、跨集状态:[连续性变化](references/continuity-delta.md)
- 跨镜服装/道具颜色、材质漂移:[跨镜一致性锁](references/continuity-lock.md)
- 完成前做一次资产漏项检查:[资产审查清单](references/asset-review-checklist.md)
完成
所有明确出场都已复用、新建、变体化或标为真实未决;需要保持的视觉事实与状态变化已写入唯一 视觉设定文档,即完成。图片提示词、分镜、审查和生产不自动开始。 五份创作文档齐备后,可转 `$short-drama` 对跨文档结构做一次机械核对;内容质量仍由创作者审查。
安装维护
只有安装、升级或排障时运行 `python3 scripts/selftest.py`。
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name: short-drama-assets description: 从短剧剧本拆出人物/造型、地点/视图、道具/状态和跨场连续性,写成创作者可读的视觉设定。用户说“拆角色/场景/道具”“做资产设定”“判断复用还是新变体”“更新造型/道具状态”,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;不写图片提示词,不生成媒体。 license: MIT
短剧资产拆解
把剧本文字变成可复用、可持续的视觉事实,统一写入 `剧集/<EP>/视觉设定.md`。不要把每次出场都 变成新资产,也不要抢写剧本语义、镜头走位或生成提示词。
Quick Start
用 $short-drama-assets 从 EP001 剧本拆完人物、造型、地点、道具和本集状态
入口与边界
现成剧本可以直接拆资产。先区分:
- **身份**:换一个就不再是同一个人、地或物;
- **变体**:身份不变,但服装、伤势、时段、天气、开合或持有状态改变;
- **镜头瞬态**:姿势、视线、左右手、站位和相机角度,由分镜拥有;
- **故事语义**:知识、目标、关系和情绪由写作/开发拥有,只引用可见后果。
工作流
1. 只读当前范围的剧本和已决定的视觉方向;视觉方向还没有时代锚点时,先按原著事实定时代。 2. 逐场找实体、可见描述、状态变化和含混指代,先不创建资产。 3. 对每项决定新建、复用、增加变体或标记未决;含混指代不猜。 4. 写最小可识别设定:统一使用 `识别锚点`、本集状态和变化原因;会持续限制后续动作的身体—物件—空间关系写进有生效范围的状态,不当成一次姿势略过。 5. 检查造型/伤势、持物/所有权、道具状态、地点时段/天气/光态与跨集 outgoing。 6. 给跨镜出现且观众看得出不一致的可见事实写一条连续性锁,其余保持识别锚点即可。 7. 项目提示词语言不是中文时,给每个人物条目写一行 `画面代称:<正文里的拼写>`;正文从不点名它就写 `画面代称:无`。地点和道具按需。 8. 整集请求自动处理完整集,末端一次回报关键身份决定和未决指代。
内容要求
- 每项先写什么不变使它仍是同一资产,再写本集变化。
- 识别锚点必须可见、可生成、可比较,不用空泛质量词替代事实。
- 服装、伤势、湿污、道具开合和光态通常是变体,不是新身份。
- 不复制剧情摘要,只保留下游生成、分镜或连续性真正需要的事实。
- 文字、标识和敏感信息遵守项目政策,不擅自补造品牌或私密信息。
- 多集状态写清生效与持续范围;镜头内瞬态留给分镜。
- 已确认且持续限制动作空间的关系(身体依托、固定、负重、占位或与功能物件的接触)不是普通镜头姿势:可独立识别的物件仍建资产,关系写进状态并交给分镜逐镜投影;只有剧本明确改变时才结束。
- 连续性锁只锁不随剧情改变的可见事实;锁面用提示词语言写成最小名词短语,会变的部分留给状态。
- 「画面代称」把提示词正文里的名字对回本条目:分镜的机械核对靠它判断关键帧里点名的人是谁。条目自身的中文名称
始终算一个代称,所以中文正文通常不必写这一行;提示词正文语言不是中文时,人物条目必须给出结论——写出正文使用的 拼写,或在正文从不点名它时写 `画面代称:无`。同一个名字全集只用一个拼写,大小写也一致(`AST-10` 的同一条要求跨语言同样成立); 多个写法用 `、` 分隔。名字与常用词同形(`道具「手机」` 撞上「手机店」)时也写 `画面代称:无`,让核对不按名字找它。
按需知识
默认只读本 SKILL、当前剧本和视觉方向。遇到对应问题时只打开一份:
- 阶段边界与规则分级:[阶段契约](references/stage-contract.md)
- 定时代、写时代锚点,或想把场所、设备、服装写旧:[时代锚点](references/era-anchors.md)
- 从剧本找真正的资产出现证据:[出现提取](references/occurrence-extraction.md)
- 新身份、复用、变体或未决:[身份与变体](references/identity-vs-variant.md)
- 人物识别与造型层次:[人物与造型](references/character-and-look.md)
- 地点地理、视图和固定锚点:[地点与视图](references/location-and-view.md)
- 功能道具、所有权、状态变化,或画面上的可读文字与标识:[道具与状态](references/prop-and-state.md)
- 声音参考的身份与授权边界:[声音方向](references/voice-direction.md)
- 跨场、跨镜、跨集状态:[连续性变化](references/continuity-delta.md)
- 跨镜服装/道具颜色、材质漂移:[跨镜一致性锁](references/continuity-lock.md)
- 完成前做一次资产漏项检查:[资产审查清单](references/asset-review-checklist.md)
完成
所有明确出场都已复用、新建、变体化或标为真实未决;需要保持的视觉事实与状态变化已写入唯一 视觉设定文档,即完成。图片提示词、分镜、审查和生产不自动开始。 五份创作文档齐备后,可转 `$short-drama` 对跨文档结构做一次机械核对;内容质量仍由创作者审查。
安装维护
只有安装、升级或排障时运行 `python3 scripts/selftest.py`。
开源 AI 短剧/漫剧创作 skill 合集:剧本、角色资产、分镜 storyboard、图片/视频提示词、审查,适配 Claude Code 与 Codex | Open-source AI short drama / micro-drama skills for Claude Code & Codex: script, assets, storyboard, image & video prompts, review. MIT.
Repo: zenstory-ai/drama-skills
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