/swiftui-patterns
SwiftUI 架构模式,使用 @Observable 进行状态管理,视图组合、导航、性能优化以及现代 iOS/macOS UI 最佳实践。
$ npx -y skills add xu-xiang/everything-claude-code-zh --skill swiftui-patterns --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
- Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
- You can call itInvoke it directly when you want it.
- Slash command
/swiftui-patterns
Context preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
SwiftUI 架构模式,使用 @Observable 进行状态管理,视图组合、导航、性能优化以及现代 iOS/macOS UI 最佳实践。
SKILL.md
swiftui-patterns.SKILL.mdname: swiftui-patterns
description: SwiftUI 架构模式,使用 @Observable 进行状态管理,视图组合、导航、性能优化以及现代 iOS/macOS UI 最佳实践。
SwiftUI 模式 (SwiftUI Patterns)
在 Apple 平台上构建声明式、高性能用户界面的现代 SwiftUI 模式。涵盖 Observation 框架、视图组合、类型安全导航以及性能优化。
何时激活
- 构建 SwiftUI 视图并管理状态(`@State`, `@Observable`, `@Binding`)
- 使用 `NavigationStack` 设计导航流
- 构建视图模型(View Model)和数据流
- 针对列表和复杂布局优化渲染性能
- 在 SwiftUI 中使用环境值(Environment Values)和依赖注入
状态管理 (State Management)
属性包装器选择 (Property Wrapper Selection)
选择最适合的简单包装器:
| 包装器 (Wrapper) | 使用场景 | |---------|----------| | `@State` | 视图局部值类型(开关、表单字段、Sheet 弹出状态) | | `@Binding` | 对父视图 `@State` 的双向引用 | | `@Observable` 类 + `@State` | 拥有多个属性的自有模型 | | `@Observable` 类 (无包装器) | 从父视图传递的只读引用 | | `@Bindable` | 对 `@Observable` 属性的双向绑定 | | `@Environment` | 通过 `.environment()` 注入的共享依赖 |
@Observable 视图模型 (ViewModel)
使用 `@Observable`(而非 `ObservableObject`)——它能追踪属性级别的变化,因此 SwiftUI 仅重新渲染读取了已更改属性的视图:
@Observable
final class ItemListViewModel {
private(set) var items: [Item] = []
private(set) var isLoading = false
var searchText = ""
private let repository: any ItemRepository
init(repository: any ItemRepository = DefaultItemRepository()) {
self.repository = repository
}
func load() async {
isLoading = true
defer { isLoading = false }
items = (try? await repository.fetchAll()) ?? []
}
}使用视图模型(ViewModel)的视图
struct ItemListView: View {
@State private var viewModel: ItemListViewModel
init(viewModel: ItemListViewModel = ItemListViewModel()) {
_viewModel = State(initialValue: viewModel)
}
var body: some View {
List(viewModel.items) { item in
ItemRow(item: item)
}
.searchable(text: $viewModel.searchText)
.overlay { if viewModel.isLoading { ProgressView() } }
.task { await viewModel.load() }
}
}环境注入 (Environment Injection)
使用 `@Environment` 替换 `@EnvironmentObject`:
// 注入 (Inject)
ContentView()
.environment(authManager)
// 使用 (Consume)
struct ProfileView: View {
@Environment(AuthManager.self) private var auth
var body: some View {
Text(auth.currentUser?.name ?? "Guest")
}
}视图组合 (View Composition)
提取子视图以限制失效范围
将视图拆分为小型、专注的结构体。当状态改变时,只有读取该状态的子视图会重新渲染:
struct OrderView: View {
@State private var viewModel = OrderViewModel()
var body: some View {
VStack {
OrderHeader(title: viewModel.title)
OrderItemList(items: viewModel.items)
OrderTotal(total: viewModel.total)
}
}
}用于可复用样式的 ViewModifier
struct CardModifier: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content
.padding()
.background(.regularMaterial)
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 12))
}
}
extension View {
func cardStyle() -> some View {
modifier(CardModifier())
}
}导航 (Navigation)
类型安全的 NavigationStack
配合 `NavigationPath` 使用 `NavigationStack` 实现编程式、类型安全的路由:
@Observable
final class Router {
var path = NavigationPath()
func navigate(to destination: Destination) {
path.append(destination)
}
func popToRoot() {
path = NavigationPath()
}
}
enum Destination: Hashable {
case detail(Item.ID)
case settings
case profile(User.ID)
}
struct RootView: View {
@State private var router = Router()
var body: some View {
NavigationStack(path: $router.path) {
HomeView()
.navigationDestination(for: Destination.self) { dest in
switch dest {
case .detail(let id): ItemDetailView(itemID: id)
case .settings: SettingsView()
case .profile(let id): ProfileView(userID: id)
}
}
}
.environment(router)
}
}性能 (Performance)
对大型集合使用延迟容器 (Lazy Containers)
`LazyVStack` 和 `LazyHStack` 仅在视图可见时才创建它们:
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 8) {
ForEach(items) { item in
ItemRow(item: item)
}
}
}稳定的标识符 (Stable Identifiers)
在 `ForEach` 中始终使用稳定、唯一的 ID —— 避免使用数组索引:
// 使用 Identifiable 协议实现或显式指定 id
ForEach(items, id: \.stableID) { item in
ItemRow(item: item)
}避免在 body 中执行昂贵的操作
- 绝不要在 `body` 内部执行 I/O、网络请求或重度计算
- 使用 `.task {}` 执行异步工作 —— 它会在视图消失时自动取消
- 在滚动视图中谨慎使用 `.sensoryFeedback()` 和 `.geometryGroup()`
- 尽量减少在列表(List)中使用 `.shadow()`、`.blur()` 和 `.mask()` —— 它们会触发离屏渲染(offscreen rendering)
Equatable 协议实现
对于 body 渲染代价高昂的视图,实现 `Equatable` 协议以跳过不必要的重新渲染:
struct ExpensiveChartView: View, Equatable {
let dataPoints: [DataPoint] // DataPoint 必须符合 Equatable
static func == (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool {
lhs.dataPoints == rhs.dataPoints
}
var body: some View {
// 复杂的图表渲染逻辑
}
}预览 (Previews)
使用 `#Preview` 宏配合内联 Mock 数据进行快速迭代:
#Preview("空状态") {
ItemListView(viewModel: ItemListViewModel(repository: EmptyMockRepository()))
}
#Preview("已加载") {
ItemListView(viewModel: ItemListViewModel(repository: PopulatedMockRepository()))
}需避免的反模式 (Anti-Patterns)
- 在新代码中使用 `ObservableObject` / `@Published` / `@StateObject` / `@EnvironmentObject` —— 请迁移至 `@Observable`
- 直接在 `body` 或 `init` 中放入异步工作 —— 请使用 `.task {}` 或显式的加载方法
- 在不拥有数据的子视图内部将视图模型创建为 `@State` —— 应从父视图传递
- 使用 `AnyView` 类型擦除 —— 推荐对条件视图使用 `@ViewBuilder` 或 `Group`
- 在向 Actor 传递数据或从 Actor 接收数据时忽略 `Sendable` 要求
参考资料 (References)
参见技能:`swift-actor-persistence` 了解基于 Actor 的持久化模式。 参见技能:`swift-protocol-di-testing` 了解基于协议的依赖注入(DI)以及使用 Swift Testing 进行测试。
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name: swiftui-patterns description: SwiftUI 架构模式,使用 @Observable 进行状态管理,视图组合、导航、性能优化以及现代 iOS/macOS UI 最佳实践。
SwiftUI 模式 (SwiftUI Patterns)
在 Apple 平台上构建声明式、高性能用户界面的现代 SwiftUI 模式。涵盖 Observation 框架、视图组合、类型安全导航以及性能优化。
何时激活
- 构建 SwiftUI 视图并管理状态(`@State`, `@Observable`, `@Binding`)
- 使用 `NavigationStack` 设计导航流
- 构建视图模型(View Model)和数据流
- 针对列表和复杂布局优化渲染性能
- 在 SwiftUI 中使用环境值(Environment Values)和依赖注入
状态管理 (State Management)
属性包装器选择 (Property Wrapper Selection)
选择最适合的简单包装器:
| 包装器 (Wrapper) | 使用场景 | |---------|----------| | `@State` | 视图局部值类型(开关、表单字段、Sheet 弹出状态) | | `@Binding` | 对父视图 `@State` 的双向引用 | | `@Observable` 类 + `@State` | 拥有多个属性的自有模型 | | `@Observable` 类 (无包装器) | 从父视图传递的只读引用 | | `@Bindable` | 对 `@Observable` 属性的双向绑定 | | `@Environment` | 通过 `.environment()` 注入的共享依赖 |
@Observable 视图模型 (ViewModel)
使用 `@Observable`(而非 `ObservableObject`)——它能追踪属性级别的变化,因此 SwiftUI 仅重新渲染读取了已更改属性的视图:
@Observable
final class ItemListViewModel {
private(set) var items: [Item] = []
private(set) var isLoading = false
var searchText = ""
private let repository: any ItemRepository
init(repository: any ItemRepository = DefaultItemRepository()) {
self.repository = repository
}
func load() async {
isLoading = true
defer { isLoading = false }
items = (try? await repository.fetchAll()) ?? []
}
}使用视图模型(ViewModel)的视图
struct ItemListView: View {
@State private var viewModel: ItemListViewModel
init(viewModel: ItemListViewModel = ItemListViewModel()) {
_viewModel = State(initialValue: viewModel)
}
var body: some View {
List(viewModel.items) { item in
ItemRow(item: item)
}
.searchable(text: $viewModel.searchText)
.overlay { if viewModel.isLoading { ProgressView() } }
.task { await viewModel.load() }
}
}环境注入 (Environment Injection)
使用 `@Environment` 替换 `@EnvironmentObject`:
// 注入 (Inject)
ContentView()
.environment(authManager)
// 使用 (Consume)
struct ProfileView: View {
@Environment(AuthManager.self) private var auth
var body: some View {
Text(auth.currentUser?.name ?? "Guest")
}
}视图组合 (View Composition)
提取子视图以限制失效范围
将视图拆分为小型、专注的结构体。当状态改变时,只有读取该状态的子视图会重新渲染:
struct OrderView: View {
@State private var viewModel = OrderViewModel()
var body: some View {
VStack {
OrderHeader(title: viewModel.title)
OrderItemList(items: viewModel.items)
OrderTotal(total: viewModel.total)
}
}
}用于可复用样式的 ViewModifier
struct CardModifier: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content
.padding()
.background(.regularMaterial)
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 12))
}
}
extension View {
func cardStyle() -> some View {
modifier(CardModifier())
}
}导航 (Navigation)
类型安全的 NavigationStack
配合 `NavigationPath` 使用 `NavigationStack` 实现编程式、类型安全的路由:
@Observable
final class Router {
var path = NavigationPath()
func navigate(to destination: Destination) {
path.append(destination)
}
func popToRoot() {
path = NavigationPath()
}
}
enum Destination: Hashable {
case detail(Item.ID)
case settings
case profile(User.ID)
}
struct RootView: View {
@State private var router = Router()
var body: some View {
NavigationStack(path: $router.path) {
HomeView()
.navigationDestination(for: Destination.self) { dest in
switch dest {
case .detail(let id): ItemDetailView(itemID: id)
case .settings: SettingsView()
case .profile(let id): ProfileView(userID: id)
}
}
}
.environment(router)
}
}性能 (Performance)
对大型集合使用延迟容器 (Lazy Containers)
`LazyVStack` 和 `LazyHStack` 仅在视图可见时才创建它们:
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 8) {
ForEach(items) { item in
ItemRow(item: item)
}
}
}稳定的标识符 (Stable Identifiers)
在 `ForEach` 中始终使用稳定、唯一的 ID —— 避免使用数组索引:
// 使用 Identifiable 协议实现或显式指定 id
ForEach(items, id: \.stableID) { item in
ItemRow(item: item)
}避免在 body 中执行昂贵的操作
- 绝不要在 `body` 内部执行 I/O、网络请求或重度计算
- 使用 `.task {}` 执行异步工作 —— 它会在视图消失时自动取消
- 在滚动视图中谨慎使用 `.sensoryFeedback()` 和 `.geometryGroup()`
- 尽量减少在列表(List)中使用 `.shadow()`、`.blur()` 和 `.mask()` —— 它们会触发离屏渲染(offscreen rendering)
Equatable 协议实现
对于 body 渲染代价高昂的视图,实现 `Equatable` 协议以跳过不必要的重新渲染:
struct ExpensiveChartView: View, Equatable {
let dataPoints: [DataPoint] // DataPoint 必须符合 Equatable
static func == (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool {
lhs.dataPoints == rhs.dataPoints
}
var body: some View {
// 复杂的图表渲染逻辑
}
}预览 (Previews)
使用 `#Preview` 宏配合内联 Mock 数据进行快速迭代:
#Preview("空状态") {
ItemListView(viewModel: ItemListViewModel(repository: EmptyMockRepository()))
}
#Preview("已加载") {
ItemListView(viewModel: ItemListViewModel(repository: PopulatedMockRepository()))
}需避免的反模式 (Anti-Patterns)
- 在新代码中使用 `ObservableObject` / `@Published` / `@StateObject` / `@EnvironmentObject` —— 请迁移至 `@Observable`
- 直接在 `body` 或 `init` 中放入异步工作 —— 请使用 `.task {}` 或显式的加载方法
- 在不拥有数据的子视图内部将视图模型创建为 `@State` —— 应从父视图传递
- 使用 `AnyView` 类型擦除 —— 推荐对条件视图使用 `@ViewBuilder` 或 `Group`
- 在向 Actor 传递数据或从 Actor 接收数据时忽略 `Sendable` 要求
参考资料 (References)
参见技能:`swift-actor-persistence` 了解基于 Actor 的持久化模式。 参见技能:`swift-protocol-di-testing` 了解基于协议的依赖注入(DI)以及使用 Swift Testing 进行测试。
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