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iOS 26 灵动玻璃(Liquid Glass)设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的具有模糊、反射和交互式变形效果的动态玻璃材质。

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$ npx -y skills add xu-xiang/everything-claude-code-zh --skill liquid-glass-design --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/liquid-glass-design

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

iOS 26 灵动玻璃(Liquid Glass)设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的具有模糊、反射和交互式变形效果的动态玻璃材质。

SKILL.md

liquid-glass-design.SKILL.md
name: liquid-glass-design
description: iOS 26 灵动玻璃(Liquid Glass)设计系统 — 适用于 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的具有模糊、反射和交互式变形效果的动态玻璃材质。

灵动玻璃(Liquid Glass)设计系统 (iOS 26)

实现 Apple 灵动玻璃(Liquid Glass)的设计模式 — 这是一种动态材质,可以模糊背后的内容,反射周围内容的颜色和光影,并对触摸和指针交互做出反应。涵盖了 SwiftUI、UIKit 和 WidgetKit 的集成。

何时激活

  • 为 iOS 26+ 构建或更新采用新设计语言的应用
  • 实现玻璃风格的按钮、卡片、工具栏或容器
  • 在玻璃元素之间创建变形(Morphing)过渡
  • 为小组件(Widgets)应用灵动玻璃效果
  • 将现有的模糊/材质效果迁移到新的灵动玻璃 API

核心模式 — SwiftUI

基础玻璃效果

为任何视图添加灵动玻璃效果的最简单方法:

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect()  // 默认:常规变体,胶囊形状

自定义形状和色调(Tint)

Text("Hello, World!")
    .font(.title)
    .padding()
    .glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive(), in: .rect(cornerRadius: 16.0))

关键自定义选项:

  • `.regular` — 标准玻璃效果
  • `.tint(Color)` — 添加颜色提亮以突出显示
  • `.interactive()` — 响应触摸和指针交互
  • 形状:`.capsule`(默认)、`.rect(cornerRadius:)`、`.circle`

玻璃按钮样式

Button("Click Me") { /* 操作 */ }
    .buttonStyle(.glass)

Button("Important") { /* 操作 */ }
    .buttonStyle(.glassProminent)

适用于多元素的 GlassEffectContainer

始终将多个玻璃视图包裹在容器中,以优化性能和实现变形效果:

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()

        Image(systemName: "eraser.fill")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .font(.system(size: 36))
            .glassEffect()
    }
}

`spacing` 参数控制合并距离 — 越近的元素其玻璃形状会融合在一起。

联合玻璃效果

使用 `glassEffectUnion` 将多个视图合并为一个玻璃形状:

@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 20.0) {
    HStack(spacing: 20.0) {
        ForEach(symbolSet.indices, id: \.self) { item in
            Image(systemName: symbolSet[item])
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectUnion(id: item < 2 ? "group1" : "group2", namespace: namespace)
        }
    }
}

变形(Morphing)过渡

在玻璃元素出现/消失时创建平滑的变形:

@State private var isExpanded = false
@Namespace private var namespace

GlassEffectContainer(spacing: 40.0) {
    HStack(spacing: 40.0) {
        Image(systemName: "scribble.variable")
            .frame(width: 80.0, height: 80.0)
            .glassEffect()
            .glassEffectID("pencil", in: namespace)

        if isExpanded {
            Image(systemName: "eraser.fill")
                .frame(width: 80.0, height: 80.0)
                .glassEffect()
                .glassEffectID("eraser", in: namespace)
        }
    }
}

Button("Toggle") {
    withAnimation { isExpanded.toggle() }
}
.buttonStyle(.glass)

在侧边栏下方延伸水平滚动

要允许水平滚动内容延伸到侧边栏或检查器(Inspector)下方,请确保 `ScrollView` 内容触及容器的领先/尾随(leading/trailing)边缘。当布局延伸到边缘时,系统会自动处理侧边栏下方的滚动行为 — 无需额外的修饰符。

核心模式 — UIKit

基础 UIGlassEffect

let glassEffect = UIGlassEffect()
glassEffect.tintColor = UIColor.systemBlue.withAlphaComponent(0.3)
glassEffect.isInteractive = true

let visualEffectView = UIVisualEffectView(effect: glassEffect)
visualEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.layer.cornerRadius = 20
visualEffectView.clipsToBounds = true

view.addSubview(visualEffectView)
NSLayoutConstraint.activate([
    visualEffectView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
    visualEffectView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
    visualEffectView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200),
    visualEffectView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 120)
])

// 向 contentView 添加内容
let label = UILabel()
label.text = "Liquid Glass"
label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
visualEffectView.contentView.addSubview(label)
NSLayoutConstraint.activate([
    label.centerXAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerXAnchor),
    label.centerYAnchor.constraint(equalTo: visualEffectView.contentView.centerYAnchor)
])

适用于多元素的 UIGlassContainerEffect

let containerEffect = UIGlassContainerEffect()
containerEffect.spacing = 40.0

let containerView = UIVisualEffectView(effect: containerEffect)

let firstGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())
let secondGlass = UIVisualEffectView(effect: UIGlassEffect())

containerView.contentView.addSubview(firstGlass)
containerView.contentView.addSubview(secondGlass)

滚动边缘效果(Scroll Edge Effects)

scrollView.topEdgeEffect.style = .automatic
scrollView.bottomEdgeEffect.style = .hard
scrollView.leftEdgeEffect.isHidden = true

工具栏玻璃集成

let favoriteButton = UIBarButtonItem(image: UIImage(systemName: "heart"), style: .plain, target: self, action: #selector(favoriteAction))
favoriteButton.hidesSharedBackground = true  // 选择不使用共享玻璃背景

核心模式 — WidgetKit

渲染模式检测

struct MyWidgetView: View {
    @Environment(\.widgetRenderingMode) var renderingMode

    var body: some View {
        if renderingMode == .accented {
            // 强调色模式:白色色调、主题化的玻璃背景
        } else {
            // 全色模式:标准外观
        }
    }
}

用于视觉层级的强调组(Accent Groups)

HStack {
    VStack(alignment: .leading) {
        Text("Title")
            .widgetAccentable()  // 强调组
        Text("Subtitle")
            // 主要组(默认)
    }
    Image(systemName: "star.fill")
        .widgetAccentable()  // 强调组
}

强调色模式下的图像渲染

Image("myImage")
    .widgetAccentedRenderingMode(.monochrome)

容器背景

VStack { /* 内容 */ }
    .containerBackground(for: .widget) {
        Color.blue.opacity(0.2)
    }

关键设计决策

| 决策 | 理由 | |----------|-----------| | 使用 GlassEffectContainer 包裹 | 性能优化,支持玻璃元素之间的变形过渡 | | `spacing` 参数 | 控制合并距离 — 微调元素融合所需的接近程度 | | `@Namespace` + `glassEffectID` | 支持在视图层级变化时实现平滑的变形过渡 | | `interactive()` 修饰符 | 显式开启触摸/指针反应 — 并非所有玻璃都应有响应 | | UIKit 中的 UIGlassContainerEffect | 与 SwiftUI 保持一致的容器模式 | | 小组件中的强调渲染模式 | 当用户选择强调色主屏幕时,系统会应用色调玻璃 |

最佳实践

  • **始终使用 GlassEffectContainer**:当对多个兄弟视图应用玻璃效果时,它可以启用变形效果并提高渲染性
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