/short-drama-storyboard
把已接受的中文短剧剧本和资产转成原文落实表、有戏剧动机的镜头、连续性边界与冻结关键帧提示词;关键场次可先做场次视觉计划或 Coverage Audition 比较真正不同的导演方案。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案/Coverage Audition”“写首帧/关键帧提示词”“检查轴线、站位、视线、持物连续性”,或需要在不生成媒体的前提下把竖屏短剧、漫剧的剧本内容转成可拍的画面时使用。
$ npx -y skills add worldwonderer/drama-skills --skill short-drama-storyboard --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
- Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
- You can call itInvoke it directly when you want it.
- Slash command
/short-drama-storyboard
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The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
把已接受的中文短剧剧本和资产转成原文落实表、有戏剧动机的镜头、连续性边界与冻结关键帧提示词;关键场次可先做场次视觉计划或 Coverage Audition 比较真正不同的导演方案。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案/Coverage Audition”“写首帧/关键帧提示词”“检查轴线、站位、视线、持物连续性”,或需要在不生成媒体的前提下把竖屏短剧、漫剧的剧本内容转成可拍的画面时使用。
SKILL.md
short-drama-storyboard.SKILL.mdname: short-drama-storyboard
description: 把已接受的中文短剧剧本和资产转成原文落实表、有戏剧动机的镜头、连续性边界与冻结关键帧提示词;关键场次可先做场次视觉计划或 Coverage Audition 比较真正不同的导演方案。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案/Coverage Audition”“写首帧/关键帧提示词”“检查轴线、站位、视线、持物连续性”,或需要在不生成媒体的前提下把竖屏短剧、漫剧的剧本内容转成可拍的画面时使用。
license: MIT
短剧分镜与冻结关键帧
先守住故事内容,再安排原文落实、空间和镜头,最后写冻结关键帧。不在这里写随时间 变化的运动提示词,也不改写剧本或资产事实。中文项目使用中文镜头目的、边界说明和 可复制提示词;ID 和字段名保持原样。
先定位套件
从本技能目录读取 `suite-ref.json`,按其中相对 `core_manifest` 定位唯一同级主技能与 套件清单;确认声明的 core、contract、recipe 和清单 hash 一致后再读写项目。 随后执行 [阶段契约](references/stage-contract.md) 的运行时预检:先恢复事务、读取状态,再进入本阶段。 该文件同时给出本阶段的所有权边界、需要从制作形态取得哪些输入,以及本阶段规则表;本技能不读取其他技能的文件。
按需读取资料
始终读取:
- 状态为 `accepted` 的 `screenplay.md` 与 `screenplay-index.jsonl`;
- 状态为 `accepted` 的资产、版本与相关连续性;
- `short-drama.json#/creator_authority/visual_direction` 中状态为 `accepted` 的视觉方向;
若状态为 `unset`,就向创作者给出选择,不从对话记忆补造。
设计原文落实、场面调度、摄影机和剪切时读 [shot-craft.md](references/shot-craft.md);只有写冻结帧时读 [keyframe-craft.md](references/keyframe-craft.md)。需要制作端的时长依据、景别与运镜 词表或时间片写法时读 [production-shot-grammar.md](references/production-shot-grammar.md)。 关键场次需要先组织整场的立场、空间、摄影与声音运动时读 [scene-visual-plan.md](references/scene-visual-plan.md);第一种合理拍法不应直接成为唯一答案时加读 [coverage-audition.md](references/coverage-audition.md)。 涉及背影、裁切、遮挡、画外或延迟揭示时读 [阶段契约](references/stage-contract.md) 的参考媒体与补拍一节。 只有所有权或过期传播不清楚时,才读核心所有权契约。
- 竖屏多人、单房对白、证据揭示、群体轴线或门内外视角:
[blocking-playbooks.md](references/blocking-playbooks.md)
- 需要查看“剧本 → 原文落实 → 镜头 → 关键帧”的完整正例,或对白表演括注
`(情绪)` 怎样同源投影到本镜表演状态与下游 `delivery`: [screenplay-to-keyframe-example.md](references/screenplay-to-keyframe-example.md)
工作流
1. 先确认每段原文由谁落实
从 [coverage-template.json](assets/coverage-template.json) 开始,接受后发布为 `剧集/<EP>/storyboard/coverage.json`。每个与制作有关的剧本段落都必须标明一种处理:
- `covered`:由一个或多个镜头落实;
- `intentional_repeat`:因表演或剪辑需要而有意重复,并写明理由;
- `omitted_with_reason`:有理由地省略;
- `nonvisual_context`:仅供理解、无需直接呈现的内容。
对白、动作、画面文字、画外音或关键音效还没有着落时,不要先追求漂亮镜头。 发布原文落实表时,`shot_refs` 必须逐条指向准确的镜头文件、已发布的 `hash` 和 `record_id`。裸 `shot_id` 只可表示同一镜头文件内的关系,不能证明审的是哪一版。
2. 关键场次先比较整场导演选择(可选)
只有导演选择明显改变体验时才增加本层。若存在多种真正不同的观看方法,先用 [coverage-audition.example.jsonl](assets/coverage-audition.example.jsonl) 比较信息时机、对齐对象、 表演空间、最强画面、落点、损失和制作相容性;创作者选择后,再用 [scene-visual-plan.example.jsonl](assets/scene-visual-plan.example.jsonl) 把所选方法写成整场的戏剧转向、 观众立场、空间压力、视觉推进、摄影节奏、反应落点与声音策略。只有一个明确方法时直接写计划, 不为流程完整补 audition。
这层不新增剧本/资产事实,也不拥有 shot purpose、duration 或 start/end boundary。普通场景跳过; 不固定方案数、宫格或镜头数。
3. 先写镜头目的
使用 [shot-template.jsonl](assets/shot-template.jsonl),接受后发布为 `剧集/<EP>/storyboard/shots.jsonl`。每个镜头先用一句话回答:
- 观众此刻必须注意什么、感到什么;
- 信息、情绪、观众立场或权力关系发生什么变化;
- 为什么要在这里切镜,而不是留在前一镜。
同时按事实填写 `audience_visibility`:准确来源、现在展示还是暂缓展示、可见或可听的 载体,以及各自的 `reveal_trigger`(何时揭示)和 `protection_method`(怎样防止提前泄露)。 遮挡不是默认的画面风格:它既不能提前泄露剧本保留的信息,也不能藏掉本镜必须交代的 证据或反应。
之后才选择景别和摄影机行为。镜头不是给动作段落加几个摄影形容词。 若本场有已接受视觉计划,每镜用准确 `scene_visual_plan_ref` 说明自己投影其中哪一段变化; 只在这类镜头记录中新增该字段。普通场景完全省略;计划与来源冲突时退回负责人,不靠 shot 覆盖。
4. 绑定空间和资产
绑定准确的场景及视角、人物及造型、道具及状态和剧本来源段落,并建立:
- 位置、朝向、视线、屏幕运动方向与轴线;
- 进出路线和不随镜头改变的场景锚点;
- 双手与持物、伤势与服装、文字状态、光线方向;
- 有权威性的镜头开始边界和结束边界。
可见字样必须通过 `text_treatment_refs` 指向资产负责人已接受的文字政策。预览只能 指向带 `authority: candidate` 的候选政策。镜头和关键帧可以决定构图怎样让文字可见, 但不得把 `exact_readable` 偷换成装饰字、凭空写新文案,或用自由文本代替政策引用。
需要的资产或状态缺失、含混时,向资产或编剧环节提出修订,不要猜绑定关系。 若创作者要求从头到尾预览,只能针对唯一且不是 `unresolved` 的提案建立临时的原文落实、 镜头和关键帧。候选 `ArtifactRef` 要标明 `authority: candidate`,不得写成已接受的绑定, 也不得获得最终批准。
5. 设计能够制作的镜头
短镜头通常围绕一个主要动作,再保留让观众读懂后果所需的反应;这不是镜头数量公式。 一个镜头守不住空间关系、表演、对白或信息变化时就拆开;新切镜没有增加注意重点或 戏剧价值时就合并。
上游明确的事件先后也是故事事实,不是可以为省镜头而重排的素材。把相邻镜头的开始/结束 边界顺读一遍:冻结首帧不得提前包含本镜随后才发生的认出、松手、决定或持物变化;合并镜头 也只能压缩停留,不能让后发生的接收跑到前一个动作之前。
时长表示剪辑意图。只有明确的计时算术可以机械检查;一般的可拍性必须结合本镜内容判断。
6. 默认每镜一个冻结关键帧
使用 [keyframe-template.jsonl](assets/keyframe-template.jsonl) 写结构化来源,发布为 `剧集/<EP>/storyboard/keyframes.jsonl`;再用 [keyframe-prompts.md](assets/keyframe-prompts.md) 渲染可复制的派生文本。结构化关键帧 保存只属于单帧的选择;Markdown 不是第二份事实来源。
把已接受镜头的开始边界和准确资产版本,落到一个可以同时存在的瞬间:焦点、构图、 摄影机与镜头焦段、空间锚点、姿态、目光、双手与持物、表情、光线、排除项。
关键帧不得包含“先、再、最后”、表演变化过程、运镜过程或正在变化的环境;时间变化 交给 `$short-drama-video-prompts`。
7. 校验并呈现
先做原文落实、参考图权限和连续性的结构检查,再按制作资料自检。 候选预览也必须精确加总逐镜数值时长;若仍有未定时长或尚未完成这笔账,宁可省略总时长并 列出未决项,也不要写一个与镜头表不一致的约数。
时长账目与关键帧边界这两项是纯记账,交给 [storyboard_check.py](scripts/storyboard_check.py) 核对,不要用人工目测代替:
python3 <skill-dir>/scripts/storyboard_check.py 剧集/EP001/storyboard/coverage.json \
--shots 剧集/EP001/storyboard/shots.jsonl \
--keyframes 剧集/EP001/storyboard/keyframes.jsonl \
--project short-drama.json
它只做算术和结构比对:本集时长总和是否等于各镜头 `duration_seconds` 之和、覆盖列出的 镜头有没有既不计入也不挂起、每张关键帧是否声明了 `boundary_role` 并绑定对应边界字段、 同一镜头的同一端有没有两张关键帧。有 `--project` 且项目声明了每集目标时长时,还会核对 带符号差值。**差值不是缺陷**,脚本只检查它算得对不对。
脚本报错时先修产物再继续;它不评价镜头好坏,也不决定该拆多少镜。需要逐条查诊断码 含义、或确认某项该由脚本判还是由审查者判时,读 [review-and-fixtures.md](references/review-and-fixtures.md)。
候选选择清单必须覆盖正文中全部新增导演选择;没有必要让创作者判断的环境微动、具体手位或 声音时机就删除,不能一面写进可执行提示词,一面在接受摘要中省略。 摘要按选择类别总括本场全部新增的观众立场/信息时机、代表帧/最强画面/场尾落点、 机位/景别/运动与停留、时长/节奏、手势/目光/表演信号、声音进入/撤出/留白与视觉处理, 并声明“正文中未由来源接受的执行选择仍全部保持候选”, 不逐镜复述已经清楚标注的细节。只点名会改变信息时机、因果顺序、观众立场或表演所有权、 可读文字、场尾落点、制作成本或回退路径的高影响例外;正文新增项若既不在类别范围内也未被点名, 就删除或补入摘要。总括是接受范围,不会把正文选择悄悄升级为已接受事实。
若创作者尚未声明交付面遮挡区,内容构图仍可作为候选比较,但播放面避让核验保持 `blocked`, 整体不能称为 `delivery-ready`;该缺口必须出现在本次准备度摘要中。只列真正影响当前候选判断或 请求交付范围的缺口,不要罗列与本次候选判断无关的正式发布先决条件。
按顺序呈现:
1. 尚未落实的原文与 `unresolved` 项; 2. 按场分组的镜头表; 3. 可复制的关键帧提示词; 4. 相对剧本原意发生的差异; 5. 需要创作者接受的选择。
本技能不能自行终审;终审交给 `$short-drama-review`。
修订
若运动提示词环节要求修改镜头开始或结束边界,负责人仍是本技能。对照剧本原意审查 提议,修改镜头,展示哪些旧产物已经关闭或刷新,并更新关键帧、运动提示词和终审。 运动提示词文件不得悄悄变成第二份边界事实。 镜头重排、插入、拆分或合并时读取 [shot-revision-identity.md](references/shot-revision-identity.md),保留稳定身份、retire 被替代 ID, 并重新对账 coverage 与全部下游引用;只在确有 predecessor/retirement 时新增 `revision_lineage`,并使用 [按需 lineage 片段](assets/revision-lineage.fragment.json);普通新镜不保存 空 lineage。不用数组位置或文本相似度决定 ID。
边界
- 不生成图片或视频。
- 镜头绑定资产,不把完整外观描述复制到每一镜。
- 外部制作单位不等于创作镜头本身的编号。
- 镜头数量、每次切镜秒数、焦段分布都不是通用定律。
- 新增或删除故事事实,必须先由编剧环节修订。
所有产物
- `剧集/<EP>/storyboard/coverage.json`
- `剧集/<EP>/storyboard/coverage-auditions/<SC>.jsonl`(仅关
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name: short-drama-storyboard description: 把已接受的中文短剧剧本和资产转成原文落实表、有戏剧动机的镜头、连续性边界与冻结关键帧提示词;关键场次可先做场次视觉计划或 Coverage Audition 比较真正不同的导演方案。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案/Coverage Audition”“写首帧/关键帧提示词”“检查轴线、站位、视线、持物连续性”,或需要在不生成媒体的前提下把竖屏短剧、漫剧的剧本内容转成可拍的画面时使用。 license: MIT
短剧分镜与冻结关键帧
先守住故事内容,再安排原文落实、空间和镜头,最后写冻结关键帧。不在这里写随时间 变化的运动提示词,也不改写剧本或资产事实。中文项目使用中文镜头目的、边界说明和 可复制提示词;ID 和字段名保持原样。
先定位套件
从本技能目录读取 `suite-ref.json`,按其中相对 `core_manifest` 定位唯一同级主技能与 套件清单;确认声明的 core、contract、recipe 和清单 hash 一致后再读写项目。 随后执行 [阶段契约](references/stage-contract.md) 的运行时预检:先恢复事务、读取状态,再进入本阶段。 该文件同时给出本阶段的所有权边界、需要从制作形态取得哪些输入,以及本阶段规则表;本技能不读取其他技能的文件。
按需读取资料
始终读取:
- 状态为 `accepted` 的 `screenplay.md` 与 `screenplay-index.jsonl`;
- 状态为 `accepted` 的资产、版本与相关连续性;
- `short-drama.json#/creator_authority/visual_direction` 中状态为 `accepted` 的视觉方向;
若状态为 `unset`,就向创作者给出选择,不从对话记忆补造。
设计原文落实、场面调度、摄影机和剪切时读 [shot-craft.md](references/shot-craft.md);只有写冻结帧时读 [keyframe-craft.md](references/keyframe-craft.md)。需要制作端的时长依据、景别与运镜 词表或时间片写法时读 [production-shot-grammar.md](references/production-shot-grammar.md)。 关键场次需要先组织整场的立场、空间、摄影与声音运动时读 [scene-visual-plan.md](references/scene-visual-plan.md);第一种合理拍法不应直接成为唯一答案时加读 [coverage-audition.md](references/coverage-audition.md)。 涉及背影、裁切、遮挡、画外或延迟揭示时读 [阶段契约](references/stage-contract.md) 的参考媒体与补拍一节。 只有所有权或过期传播不清楚时,才读核心所有权契约。
- 竖屏多人、单房对白、证据揭示、群体轴线或门内外视角:
[blocking-playbooks.md](references/blocking-playbooks.md)
- 需要查看“剧本 → 原文落实 → 镜头 → 关键帧”的完整正例,或对白表演括注
`(情绪)` 怎样同源投影到本镜表演状态与下游 `delivery`: [screenplay-to-keyframe-example.md](references/screenplay-to-keyframe-example.md)
工作流
1. 先确认每段原文由谁落实
从 [coverage-template.json](assets/coverage-template.json) 开始,接受后发布为 `剧集/<EP>/storyboard/coverage.json`。每个与制作有关的剧本段落都必须标明一种处理:
- `covered`:由一个或多个镜头落实;
- `intentional_repeat`:因表演或剪辑需要而有意重复,并写明理由;
- `omitted_with_reason`:有理由地省略;
- `nonvisual_context`:仅供理解、无需直接呈现的内容。
对白、动作、画面文字、画外音或关键音效还没有着落时,不要先追求漂亮镜头。 发布原文落实表时,`shot_refs` 必须逐条指向准确的镜头文件、已发布的 `hash` 和 `record_id`。裸 `shot_id` 只可表示同一镜头文件内的关系,不能证明审的是哪一版。
2. 关键场次先比较整场导演选择(可选)
只有导演选择明显改变体验时才增加本层。若存在多种真正不同的观看方法,先用 [coverage-audition.example.jsonl](assets/coverage-audition.example.jsonl) 比较信息时机、对齐对象、 表演空间、最强画面、落点、损失和制作相容性;创作者选择后,再用 [scene-visual-plan.example.jsonl](assets/scene-visual-plan.example.jsonl) 把所选方法写成整场的戏剧转向、 观众立场、空间压力、视觉推进、摄影节奏、反应落点与声音策略。只有一个明确方法时直接写计划, 不为流程完整补 audition。
这层不新增剧本/资产事实,也不拥有 shot purpose、duration 或 start/end boundary。普通场景跳过; 不固定方案数、宫格或镜头数。
3. 先写镜头目的
使用 [shot-template.jsonl](assets/shot-template.jsonl),接受后发布为 `剧集/<EP>/storyboard/shots.jsonl`。每个镜头先用一句话回答:
- 观众此刻必须注意什么、感到什么;
- 信息、情绪、观众立场或权力关系发生什么变化;
- 为什么要在这里切镜,而不是留在前一镜。
同时按事实填写 `audience_visibility`:准确来源、现在展示还是暂缓展示、可见或可听的 载体,以及各自的 `reveal_trigger`(何时揭示)和 `protection_method`(怎样防止提前泄露)。 遮挡不是默认的画面风格:它既不能提前泄露剧本保留的信息,也不能藏掉本镜必须交代的 证据或反应。
之后才选择景别和摄影机行为。镜头不是给动作段落加几个摄影形容词。 若本场有已接受视觉计划,每镜用准确 `scene_visual_plan_ref` 说明自己投影其中哪一段变化; 只在这类镜头记录中新增该字段。普通场景完全省略;计划与来源冲突时退回负责人,不靠 shot 覆盖。
4. 绑定空间和资产
绑定准确的场景及视角、人物及造型、道具及状态和剧本来源段落,并建立:
- 位置、朝向、视线、屏幕运动方向与轴线;
- 进出路线和不随镜头改变的场景锚点;
- 双手与持物、伤势与服装、文字状态、光线方向;
- 有权威性的镜头开始边界和结束边界。
可见字样必须通过 `text_treatment_refs` 指向资产负责人已接受的文字政策。预览只能 指向带 `authority: candidate` 的候选政策。镜头和关键帧可以决定构图怎样让文字可见, 但不得把 `exact_readable` 偷换成装饰字、凭空写新文案,或用自由文本代替政策引用。
需要的资产或状态缺失、含混时,向资产或编剧环节提出修订,不要猜绑定关系。 若创作者要求从头到尾预览,只能针对唯一且不是 `unresolved` 的提案建立临时的原文落实、 镜头和关键帧。候选 `ArtifactRef` 要标明 `authority: candidate`,不得写成已接受的绑定, 也不得获得最终批准。
5. 设计能够制作的镜头
短镜头通常围绕一个主要动作,再保留让观众读懂后果所需的反应;这不是镜头数量公式。 一个镜头守不住空间关系、表演、对白或信息变化时就拆开;新切镜没有增加注意重点或 戏剧价值时就合并。
上游明确的事件先后也是故事事实,不是可以为省镜头而重排的素材。把相邻镜头的开始/结束 边界顺读一遍:冻结首帧不得提前包含本镜随后才发生的认出、松手、决定或持物变化;合并镜头 也只能压缩停留,不能让后发生的接收跑到前一个动作之前。
时长表示剪辑意图。只有明确的计时算术可以机械检查;一般的可拍性必须结合本镜内容判断。
6. 默认每镜一个冻结关键帧
使用 [keyframe-template.jsonl](assets/keyframe-template.jsonl) 写结构化来源,发布为 `剧集/<EP>/storyboard/keyframes.jsonl`;再用 [keyframe-prompts.md](assets/keyframe-prompts.md) 渲染可复制的派生文本。结构化关键帧 保存只属于单帧的选择;Markdown 不是第二份事实来源。
把已接受镜头的开始边界和准确资产版本,落到一个可以同时存在的瞬间:焦点、构图、 摄影机与镜头焦段、空间锚点、姿态、目光、双手与持物、表情、光线、排除项。
关键帧不得包含“先、再、最后”、表演变化过程、运镜过程或正在变化的环境;时间变化 交给 `$short-drama-video-prompts`。
7. 校验并呈现
先做原文落实、参考图权限和连续性的结构检查,再按制作资料自检。 候选预览也必须精确加总逐镜数值时长;若仍有未定时长或尚未完成这笔账,宁可省略总时长并 列出未决项,也不要写一个与镜头表不一致的约数。
时长账目与关键帧边界这两项是纯记账,交给 [storyboard_check.py](scripts/storyboard_check.py) 核对,不要用人工目测代替:
python3 <skill-dir>/scripts/storyboard_check.py 剧集/EP001/storyboard/coverage.json \ --shots 剧集/EP001/storyboard/shots.jsonl \ --keyframes 剧集/EP001/storyboard/keyframes.jsonl \ --project short-drama.json
它只做算术和结构比对:本集时长总和是否等于各镜头 `duration_seconds` 之和、覆盖列出的 镜头有没有既不计入也不挂起、每张关键帧是否声明了 `boundary_role` 并绑定对应边界字段、 同一镜头的同一端有没有两张关键帧。有 `--project` 且项目声明了每集目标时长时,还会核对 带符号差值。**差值不是缺陷**,脚本只检查它算得对不对。
脚本报错时先修产物再继续;它不评价镜头好坏,也不决定该拆多少镜。需要逐条查诊断码 含义、或确认某项该由脚本判还是由审查者判时,读 [review-and-fixtures.md](references/review-and-fixtures.md)。
候选选择清单必须覆盖正文中全部新增导演选择;没有必要让创作者判断的环境微动、具体手位或 声音时机就删除,不能一面写进可执行提示词,一面在接受摘要中省略。 摘要按选择类别总括本场全部新增的观众立场/信息时机、代表帧/最强画面/场尾落点、 机位/景别/运动与停留、时长/节奏、手势/目光/表演信号、声音进入/撤出/留白与视觉处理, 并声明“正文中未由来源接受的执行选择仍全部保持候选”, 不逐镜复述已经清楚标注的细节。只点名会改变信息时机、因果顺序、观众立场或表演所有权、 可读文字、场尾落点、制作成本或回退路径的高影响例外;正文新增项若既不在类别范围内也未被点名, 就删除或补入摘要。总括是接受范围,不会把正文选择悄悄升级为已接受事实。
若创作者尚未声明交付面遮挡区,内容构图仍可作为候选比较,但播放面避让核验保持 `blocked`, 整体不能称为 `delivery-ready`;该缺口必须出现在本次准备度摘要中。只列真正影响当前候选判断或 请求交付范围的缺口,不要罗列与本次候选判断无关的正式发布先决条件。
按顺序呈现:
1. 尚未落实的原文与 `unresolved` 项; 2. 按场分组的镜头表; 3. 可复制的关键帧提示词; 4. 相对剧本原意发生的差异; 5. 需要创作者接受的选择。
本技能不能自行终审;终审交给 `$short-drama-review`。
修订
若运动提示词环节要求修改镜头开始或结束边界,负责人仍是本技能。对照剧本原意审查 提议,修改镜头,展示哪些旧产物已经关闭或刷新,并更新关键帧、运动提示词和终审。 运动提示词文件不得悄悄变成第二份边界事实。 镜头重排、插入、拆分或合并时读取 [shot-revision-identity.md](references/shot-revision-identity.md),保留稳定身份、retire 被替代 ID, 并重新对账 coverage 与全部下游引用;只在确有 predecessor/retirement 时新增 `revision_lineage`,并使用 [按需 lineage 片段](assets/revision-lineage.fragment.json);普通新镜不保存 空 lineage。不用数组位置或文本相似度决定 ID。
边界
- 不生成图片或视频。
- 镜头绑定资产,不把完整外观描述复制到每一镜。
- 外部制作单位不等于创作镜头本身的编号。
- 镜头数量、每次切镜秒数、焦段分布都不是通用定律。
- 新增或删除故事事实,必须先由编剧环节修订。
所有产物
- `剧集/<EP>/storyboard/coverage.json`
- `剧集/<EP>/storyboard/coverage-auditions/<SC>.jsonl`(仅关
面向编剧、漫剧工作室和编导的 AI 短剧创作工作流。八个技能把一个点子或一部长篇材料, 一路做成分集剧本、资产设定、图片提示词、分镜关键帧、视频提示词和独立审查记录, 全程用同一套创作者决策、来源引用与连续性契约衔接。适配 Claude Code、Codex 和其他 支持 Agent Skill 规范的运行环境。 产出是文本:剧本、设定、提示词、审查记录。
Other skills on drama-skills.
- /short-drama-knowhow
维护者专用的短剧 know-how 学习、验证与生命周期治理。仅在维护者明确要求从其当前会话提供的授权只读文本源学习完整短剧项目链,并把私有观察逐步转成去标识、去复刻、经盲测与独立审查的公共 reference、rubric 或 synthetic fixture 候选时使用;不用于普通创作、公开运行时取数、媒体生成或粗略数据分析。
Open skill - /short-drama-assets
从短剧剧本拆解并统筹角色/造型、场景/视图、道具/状态和跨场连续性。用户说‘拆角色/场景/道具’、‘做资产表/角色表/场景表/道具表’、‘判断复用还是新变体’、‘更新造型/道具状态’,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;本 skill 不写资产图提示词,也不生成图片或视频。
Open skill - /short-drama-develop
将中文小说、短剧或漫剧想法、梗概、改编材料或已有系列笔记发展成可追溯的改编方案、戏剧方向、创作简报、导演阐述、故事引擎与分集地图,并按题材与制作形态(画风)选择写法。用户提出“导入小说做短剧”“开发短剧/漫剧”“做故事设定/系列大纲/分集规划”“写导演阐述”“这个题材怎么写”“定画风/制作形态”“把这个点子变成短剧”或需要梳理人物冲突与集间交接时使用;已有剧本可直接进入写作、资产或审查流程,不强制补开发文件。
Open skill - /short-drama-image-prompts
为已确认的短剧角色、造型、场景、视角、道具和状态编写或修改可复制的通用资产图片提示词,并把已接受视觉方向投影成 Look Development 人物、地点或高压力风格帧。用户提到角色设定图、三视图、人物参考图、场景设定图、场景空镜、场景板、道具图、风格帧、Look Development、造型或状态变体、局部编辑提示词,或要求用自然语言修改现有图片提示词时直接使用;只产出结构化规格与 Markdown 文本,不生成图片,也不调用模型或供应商接口。
Open skill - /short-drama-review
独立校验与审查文件系统短剧项目中的故事、剧本、资产、连续性、资产图片提示词、分镜、关键帧和视频提示词,并消费有界授权生产观察做当前项目校准。用户提出“审稿/检查剧本”“检查资产或连续性”“检查图片/视频提示词”“审查或诊断模板感”“根据生产观察做项目校准”,或判断一集能否交付文本或 JSON 时使用;只发布审查问题、审查结论和修订要求,不代替负责人修改来源文件。
Open skill - /short-drama-video-prompts
为已接受的短剧镜头和关键帧编写或修改可复制的通用视频提示词与运动规格。用户提到视频提示词、文生视频、图生视频动作、人物表演过程、运镜、对白口型、环境运动、镜头时长、起止状态或把分镜转成视频提示词时直接使用;只描述单个已编镜头内的运动、表演、摄影与声音,不生成视频,不调用模型或供应商接口,也不改写分镜边界。
Open skill

