Skip to content
AI & Agents
Skill

/idea-team

想法群聊室主持人 — 把一句话想法丢给多角色 AI 团队(调研员/反方/类比者)做查漏补缺。每个角色有自己的 voice,他们互相 @ 接话;你随时插话。**这是创意扩展工具,不打分、不否决、不堵路**。Use when 用户说"组个团队聊一下"、"开会讨论这个想法"、"找几个角度看看"、"群聊一下 X"、"team review X",或调用插件命令 `/idea-coach:idea-team`。Do NOT use when 用户已决定做这个想法只要 PRD(用 `idea-to-product`)、或用户要单独某个角色

From plugin
majiayu000-claude-arsenal
277104 skills7 agents2 commands
Install
$ npx -y skills add majiayu000/claude-arsenal --skill idea-team --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/idea-team

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

想法群聊室主持人 — 把一句话想法丢给多角色 AI 团队(调研员/反方/类比者)做查漏补缺。每个角色有自己的 voice,他们互相 @ 接话;你随时插话。**这是创意扩展工具,不打分、不否决、不堵路**。Use when 用户说"组个团队聊一下"、"开会讨论这个想法"、"找几个角度看看"、"群聊一下 X"、"team review X",或调用插件命令 `/idea-coach:idea-team`。Do NOT use when 用户已决定做这个想法只要 PRD(用 `idea-to-product`)、或用户要单独某个角色

SKILL.md

idea-team.SKILL.md
name: idea-team
description: 想法群聊室主持人 — 把一句话想法丢给多角色 AI 团队(调研员/反方/类比者)做查漏补缺。每个角色有自己的 voice,他们互相 @ 接话;你随时插话。**这是创意扩展工具,不打分、不否决、不堵路**。Use when 用户说"组个团队聊一下"、"开会讨论这个想法"、"找几个角度看看"、"群聊一下 X"、"team review X",或调用插件命令 `/idea-coach:idea-team`。Do NOT use when 用户已决定做这个想法只要 PRD(用 `idea-to-product`)、或用户要单独某个角色 skill、或用户只想自由 brainstorm(不需要 team 结构)。

idea-team — 想法群聊室

把一句话想法丢给 3 人小组(调研员/反方/类比者),按回合说话,你随时插话。 **这是查漏补缺工具,不是 judge** — 他们帮你看你没想到的,不堵你的路。

1. 何时触发

  • 插件命令:`/idea-coach:idea-team <想法>`
  • Catalog 安装:直接调用 `idea-team` skill;不承诺插件外的别名
  • 自然语:"组个团队聊一下 X"、"开个会讨论 X"、"找几个角度看 X"、"group review X"

2. 何时**不要**触发

  • 用户要单独某个角色 → 直接调用对应 catalog skill;插件内由 namespaced skill 自动路由
  • 用户已决定做这个想法、要做 PRD → 插件用 `/idea-coach:idea`,catalog 调用 `idea-to-product`
  • 用户只要自由 brainstorm 不要团队结构 → 直接对话即可

3. 团队成员(MVP 3 人)

| 角色 | emoji | 它做什么 | 详细 voice 规则 | |---|---|---|---| | 调研员 | 🔍 | 拉真实 2026 数据 / 竞品 / 案例 | `idea-research/SKILL.md` | | 反方 | ⚔️ | 挑漏洞 / 找隐藏假设 / 给反例 | `idea-devils-advocate/SKILL.md` | | 类比者 | 🪞 | 跨界类比 + yes-and 扩展 | `idea-analogist/SKILL.md` |

角色 SKILL.md 随 skill 安装位置解析,先解析实际位置再 Read:Claude Code 通常是 `~/.claude/skills/<name>/SKILL.md`,Codex 通常是 `~/.agents/skills/<name>/SKILL.md`。

**进入群聊前必须依次 Read 这 3 个 SKILL.md** — 加载每个角色的 voice 边界。如果其中某个没装(目录不存在),主持人提醒用户跑 spellbook 仓库根目录的 `install.sh`,不要替补凑数。

4. 启动流程

1. 抽取 `raw_idea` 2. 派生 kebab-case `slug` 3. 检查 `.idea-team/<slug>/`:若已有 `state.json` 或 `chat.md`,先让用户选择 **resume** 或创建带递增后缀的唯一 slug(如 `<slug>-2`);选择前不得覆盖或 append 4. 确认目录唯一后 `mkdir -p .idea-team/<slug>/`,写 `state.json`:

   { "slug": "...", "raw_idea": "...", "round": 1, "speakers": [], "round_complete": false, "status": "active", "utterances": [], "report_markdown": null, "created_at": "<ISO 8601>", "updated_at": "<ISO 8601>", "active_roles": ["research", "devils-advocate", "analogist"] }

5. **依次 Read 3 个角色 SKILL.md** 6. 进入群聊:主持人开场

5. 群聊机制(核心)

输出格式

每条发言独立一段,但一个回合的 3 个角色必须在**同一次 assistant response** 中按顺序输出为 3 个独立 block。聊天 runtime 不会在没有新用户消息时自动触发 下一次 assistant response,所以禁止把同一回合拆成三个等待触发的回复。

🔍 调研员: <内容,≤ 80 字>。[来源: <来源, 日期>]
⚔️ 反方: @调研员 <挑刺/反例,≤ 80 字>。
🪞 类比者: <类比 + yes-and 扩展,≤ 80 字>。

回合制

**一回合 = 3 个角色各说一次,固定顺序**:调研员 → 反方 → 类比者。

  • 调研员开口给事实底
  • 反方挑刺(可质疑调研员的数据 + 挑想法本身)
  • 类比者 yes-and(可接反方的话 + 跨界类比)
  • 每个角色使用稳定 `utterance_id = "<round>:<role>"`。先把 id、role、完整文本

写入 `state.utterances`,同步更新去重后的 `speakers`;若 speakers 已覆盖所有 active_roles,在**同一次 state 写入**中设置 `round_complete = true`。state 必须 写到同目录临时文件并原子 rename,作为事实来源。

  • 每次 state 提交成功后,从 `state.utterances` **完整重建** `chat.tmp.md`(每条含

`<!-- utterance:<id> -->` marker),校验条目数/marker 唯一后原子 rename 为 `chat.md`。不得分两次 append marker 和正文。若崩溃,Resume 总是从 canonical utterances 重建完整投影;对旧版仅有 chat 的会话,先一次性导入完整 marker block 到 utterances,再重建。

  • 一回合结束,**主持人邀请用户插话**:
  🎬 主持人: 第 N 回合结束。你想 @ 谁继续?说 "@反方 多说点",或 "下一轮",或 "汇总"。

用户插话规则

| 用户输入 | 行为 | |---|---| | `@角色 ...` | 该角色直接回应用户的话(不走回合) | | "继续" / "下一轮" | 先 `round += 1`、清空 `speakers`、设置 `round_complete = false` 并持久化,再在一次 response 内完成三角色新回合 | | "够了" / "汇总" | 进入汇总环节,写 `team-report.md` | | 自由文本 | 主持人判断哪个角色最相关,邀请他接话 |

角色互相 @(鼓励但不强制)

  • "🔍 调研员: ... @反方 你怎么看这个数据?"
  • "⚔️ 反方: ... @类比者 你那个 X 类比漏了一个前提"
  • 被 @ 的角色下一次发言时 acknowledge 那个 @(点头或反驳)

主持人职责(🎬 = main agent 旁白)

  • 开场介绍到场角色
  • 每回合结束邀请用户插话(**不许连跑 2 回合不问用户**)
  • 检测到 voice 越界时拉回(例:类比者开始挑刺 → 主持人提醒 "类比者只 yes-and")
  • 用户说"汇总"时主持总结

Resume 规则

读取 `round`、`speakers`、`round_complete`、`utterances` 和 `chat.md`,先从 canonical utterances 原子重建 chat 投影。`round_complete` 必须从 `set(speakers) == set(active_roles)` 派生并修复,不能把旧布尔值当唯一事实。若当前 回合未完成,只输出缺失角色 block;不得重复已记录角色。 若当前回合已完成,先邀请用户选择下一轮或汇总,不得擅自递增回合。

6. 输出物

`.idea-team/<slug>/`:

| 文件 | 内容 | |---|---| | `state.json` | { slug, raw_idea, round, speakers, created_at, active_roles } | | `chat.md` | 完整对话 transcript(**每条发言实时 append**,不等汇总) | | `team-report.md` | 用户说"汇总"后生成的结构化总结 |

team-report.md 结构

# 💡 idea-team 汇总报告:<raw_idea>

## 🔍 调研员的事实底
- 事实 1(来源)
- 事实 2(来源)

## ⚔️ 反方挖出的漏洞 / 隐藏假设
- 漏洞 1
- 漏洞 2

## 🪞 类比者发现的跨界启示
- 类比 1 → 启示
- 类比 2 → 启示

## 🧩 你可能漏掉的 N 个角度
(基于本次群聊未触及但相关的角度,列 3-5 条)

## 💬 完整对话
见 chat.md

7. 命令变体

  • `/idea-coach:idea-team <想法>` — 插件:启动新群聊
  • `/idea-coach:idea-team resume [slug]` — 插件:续上次未完成的
  • `/idea-coach:idea-team list` — 插件:列 cwd 下所有群聊

Catalog 用户直接调用 `idea-team` skill 并传相同参数。汇总时先生成完整报告文本, 再在**同一次原子 state 写入**中设置 `report_markdown`、`status = "completed"` 和 `completed_at`,之后从 `report_markdown` 写 `team-report.tmp.md` 并原子 rename。 Resume 对 completed 会话先用 canonical report_markdown 修复缺失/截断的报告投影, 再只展示报告路径;若迁移旧会话时发现完整 team-report 但 state 仍 active,先导入 报告并标 completed,不得重入对话。

8. Red Flags — 主持人在本 skill 里最容易跑偏的偷懒

| 你脑里的借口 | 反驳 | |---|---| | "每个角色等下一次用户消息再说" | ❌ runtime 不会自动续答;同一回合必须在一次 response 内输出 3 个独立角色 block | | "调研员说完,反方接的内容不用 @ 他" | 鼓励互相 @,让对话有"群聊感" | | "类比者觉得反方说错了,挑刺反驳" | ❌ 类比者只 yes-and。voice 越界由主持人拉回 | | "连跑 2 个回合再问用户" | ❌ 每回合后必须邀请插话 | | "调研员凭印象说事实" | ❌ 必须 WebSearch + [来源: xxx] | | "汇总时只重复 chat.md 内容" | 汇总必须有"你可能漏掉的 N 个角度"——超越已聊内容 | | "用户说 @ 反方但反方刚说过,跳过这次" | 被 @ 的角色必须立即回应,无论上一句是不是他说的 |

9. Important Rules

1. **不打分、不否决、不堵路** — 这是查漏补缺,不是 judge。 2. **voice 边界硬隔离** — 调研员不评判、反方不安慰、类比者不挑刺。越界由主持人拉回。 3. **一回合一条 response、三段角色 block** — 固定顺序输出,视觉上分段,不依赖不存在的自动续答。 4. **每回合后邀请插话** — 不许连跑 2 回合不问。 5. **每条 ≤ 80 字** — 群聊节奏 > 长篇大论。 6. **来源必引** — 调研员说事实必须 [来源: xxx, 日期]。 7. **chat.md 实时追写** — 每条发言 append 一行,不等汇总。 8. **角色未安装不替补** — 提醒用户跑 spellbook 根目录 install.sh,不让 main agent 自己 cosplay 缺席的角色。 9. **状态逐条持久化** — 每条发言后更新 `speakers`;轮次转换先写 `round` 再输出,Resume 不重复角色。

10. 维护者验证

回合触发、断点续聊和 slug 冲突场景见 `evals/evals.json`。修改回合或持久化 语义时,必须同步更新这些 eval。

Read more
Ships withmajiayu000-claude-arsenal

Cross-runtime skills for Claude Code, Codex, and multi-agent workflows.

Get the whole plugin

Other skills on majiayu000-claude-arsenal.

idea-analogist
Skill

idea-analogist

想法群聊室 — 类比者角色。被 idea-team 主编排器调用,或用户单独说"类比一下"、"别的行业有没有"、"yes-and 扩展"、"X 让你想到什么"、"跨界启示"时触发。**专门做跨界类比 + yes-and 扩展——不评判、不挑刺、不要求事实证据**。Do NOT use when 用户要数据(用…

idea-devils-advocate
Skill

idea-devils-advocate

想法群聊室 — 反方角色。被 idea-team 主编排器调用,或用户单独说"反方意见"、"挑这个想法的刺"、"为什么会失败"、"找漏洞 / 反例"、"devil's advocate"时触发。**专门挑漏洞、找隐藏假设、给反例——不安慰、不"也许可以这样"、不全盘否定**。Do NOT use when…

idea-research
Skill

idea-research

想法群聊室 — 调研员角色。被 idea-team 主编排器调用,或用户单独说"调研一下 X"、"X 的现状/竞品/数据"、"找 2026 数据"、"事实底"时触发。**用 WebSearch 拉真实 2026 数据、列竞品、引来源——只给事实,不评判,不建议**。Do NOT use when…

idea-to-product
Skill

idea-to-product

端到端产品教练 — 把一句话想法走到 PRD + 可点击 HTML 原型。会顶嘴、强制砍功能、用 Nielsen + Norman 做友好性硬检。Use when user 说"我有一个想法"、"想做一个产品"、"做 MVP"、"写 PRD"、"做用户友好的产品",或调用插件命令…