/byted-las-audio-convert
Converts and transcodes audio file formats and encoding parameters using Volcengine LAS. Audio format conversion between wav, mp3, flac, m4a, ogg, aac and other audio formats. Adjusts sample rate (resample, downsample, upsample), bit rate (bitrate), channels (mono, stereo,
$ npx -y skills add bytedance/agentkit-samples --skill byted-las-audio-convert --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
- Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
- You can call itInvoke it directly when you want it.
- Slash command
/byted-las-audio-convert
Context preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
Converts and transcodes audio file formats and encoding parameters using Volcengine LAS. Audio format conversion between wav, mp3, flac, m4a, ogg, aac and other audio formats. Adjusts sample rate (resample, downsample, upsample), bit rate (bitrate), channels (mono, stereo,
SKILL.md
byted-las-audio-convert.SKILL.mdname: byted-las-audio-convert
version: "1.0.1"
description: "Converts and transcodes audio file formats and encoding parameters using Volcengine LAS. Audio format conversion between wav, mp3, flac, m4a, ogg, aac and other audio formats. Adjusts sample rate (resample, downsample, upsample), bit rate (bitrate), channels (mono, stereo, channel mixing), audio compression, and audio quality settings via ffmpeg parameters. Supports TOS cloud storage paths and local file upload. Use this skill when the user wants to convert audio format (wav/mp3/flac/m4a/ogg/aac), transcode or re-encode audio files, adjust audio sample rate, bitrate, channels, compress audio files, resample or downsample audio, prepare audio for downstream tasks, or do any audio preprocessing."
LAS 音频格式转换(`las_audio_convert`)
将 TOS 上的音频文件转换为指定格式(wav/mp3/flac),可通过 `extra_params` 传入 ffmpeg 参数调整采样率、声道数等。
设计模式
本 skill 主要采用:
- **Tool Wrapper**:封装 `lasutil` CLI 调用
- **Pipeline**:包含 Step 0 → Step N 的顺序工作流
核心 API 与配置
- **算子 ID**: `las_audio_convert`
- **API**: 同步(`process`)
- **环境变量**: `LAS_API_KEY` (必填)
> 详细参数与接口定义见 [references/api.md](references/api.md)。
Gotchas
- **密钥安全**:若聊天框屏蔽密钥,让用户在当前目录创建 `env.sh` 并写入 `export LAS_API_KEY="..."`,SDK 会自动读取。
- **免责声明**:最终回复结果时必须包含:"本方式的计费均为预估计费,与实际费用有差距,实际费用以运行后火山产生的账单为准。计费说明请参考 [Volcengine LAS 定价](https://www.volcengine.com/docs/6492/1544808)。",且禁止使用"实际费用"字眼描述预估价。
工作流(严格按步骤执行)
复制此清单并跟踪进度:
执行进度:
- [ ] Step 0: 前置检查
- [ ] Step 1: 初始化与准备
- [ ] Step 2: 预估价格
- [ ] Step 3: 执行/提交任务
- [ ] Step 4: 结果呈现
Step 0: 前置检查(⚠️ 必须在第一轮对话中完成)
在接受用户的任务后,**不要立即开始执行**,必须首先进行以下环境检查: 1. **检查 `LAS_API_KEY` 与 `LAS_REGION`**:确认环境变量或 `.env` 中是否已配置。
- 若无,必须立即向用户索要(提示:`LAS_REGION` 常见为 `cn-beijing`)。
- **注意**:`LAS_REGION` 必须与您的 API Key 及 TOS Bucket 所在的地域完全一致。如果用户中途切换了 Region,必须提醒用户其 TOS Bucket 也需对应更换,否则会导致权限异常或上传失败。
2. **检查输入路径**:
- 如果用户要求处理的是**本地文件**,则需要先通过 File API 上传至 TOS(只需 `LAS_API_KEY`,无需额外 TOS 凭证)。
- 如果算子的**输出结果**存放在 TOS 上,且用户需要下载回本地,则需要 `VOLCENGINE_ACCESS_KEY` 和 `VOLCENGINE_SECRET_KEY`。对于**仅需要上传输入文件**的场景,TOS 凭证**不再必须**。
3. **确认无误后**:才能进入下一步。
Step 1: 初始化与准备
**环境初始化(Agent 必做)**:
# 执行统一的环境初始化与更新脚本(会自动创建/激活虚拟环境,并检查更新)
source "$(dirname "$0")/scripts/env_init.sh" las_audio_convert
workdir=$LAS_WORKDIR
> 如果网络问题导致更新失败,脚本会跳过检查,使用本地已安装的 SDK 继续执行。
- **处理本地文件时**:先本地检查格式和时长,预估价格,用户确认后再上传:
# 提前检查容器格式(避免参数错误)
./scripts/check_format.sh <local_path>
# 本地使用 ffprobe 获取时长(无需上传即可预估价格)
duration_sec=$(ffprobe -v error -show_entries format=duration -of default=noprint_wrappers=1:noprint_section=1 <local_path>)
计算预估价格并等待用户确认后,再执行上传:
# 用户确认后,上传到 TOS
lasutil file-upload <local_path>
上传成功后返回 JSON,取其中的 `tos_uri`(格式 `tos://bucket/key`)传给算子作为输入路径。
Step 2: 预估价格(⚠️ 必须获得用户确认)
1. 读取 [references/prices.md](references/prices.md) 获取最新计费标准。 2. **优先本地获取时长**(避免不必要上传):
# 使用 ffprobe 本地获取
duration_sec=$(ffprobe -v error -show_entries format=duration -of default=noprint_wrappers=1:noprint_section=1 <local_path>)
如果 ffprobe 失败,再使用 lasutil 远程获取:
lasutil media-duration <input_audio_url>
3. 根据时长和模型单价计算总价,**将计费单价与预估总价一并告知用户并强制暂停执行**,明确等待用户回复确认。在用户明确回复"继续"、"确认"等同意指令前,**绝对禁止**进入下一步(执行/提交任务)。提示:预估仅供参考,实际以火山账单为准。计费说明请参考 [Volcengine LAS 定价](https://www.volcengine.com/docs/6492/1544808)。
Step 3: 执行转换 (Process)
构造基础 `data.json`(仅需必填项,高级用法可在其中加 `"extra_params": ["-ar", "44100", "-ac", "1"]`):
{
"input_path": "<presigned_url>",
"output_path": "tos://bucket/output.wav",
"output_format": "wav"
}执行命令:
data=$(cat "$workdir/data.json")
lasutil process las_audio_convert "$data" > "$workdir/result.json"
结果呈现
使用脚本自动生成结果展示(自动包含计费声明):
./scripts/generate_result.md.sh $workdir/result.json <estimated_price>
生成内容包含:
- 任务信息卡片
- 自动生成转换结果表格
- **自动包含计费声明** ✅
手动提取方式:
jq '[.data.audios[] | {
input: (.input_path | split("/") | last),
output: .output_path,
duration: "\(.duration)s",
status: .status
}]' result.json如果 `status` 为 `failed`,标记为 ❌ 并提示用户检查输入格式。
审查标准
执行完成后,Agent 应自检: 1. 环境变量是否正确配置 2. 输入文件是否成功上传 3. 输出结果是否正确呈现给用户 4. 计费声明是否包含
Read more
name: byted-las-audio-convert version: "1.0.1" description: "Converts and transcodes audio file formats and encoding parameters using Volcengine LAS. Audio format conversion between wav, mp3, flac, m4a, ogg, aac and other audio formats. Adjusts sample rate (resample, downsample, upsample), bit rate (bitrate), channels (mono, stereo, channel mixing), audio compression, and audio quality settings via ffmpeg parameters. Supports TOS cloud storage paths and local file upload. Use this skill when the user wants to convert audio format (wav/mp3/flac/m4a/ogg/aac), transcode or re-encode audio files, adjust audio sample rate, bitrate, channels, compress audio files, resample or downsample audio, prepare audio for downstream tasks, or do any audio preprocessing."
LAS 音频格式转换(`las_audio_convert`)
将 TOS 上的音频文件转换为指定格式(wav/mp3/flac),可通过 `extra_params` 传入 ffmpeg 参数调整采样率、声道数等。
设计模式
本 skill 主要采用:
- **Tool Wrapper**:封装 `lasutil` CLI 调用
- **Pipeline**:包含 Step 0 → Step N 的顺序工作流
核心 API 与配置
- **算子 ID**: `las_audio_convert`
- **API**: 同步(`process`)
- **环境变量**: `LAS_API_KEY` (必填)
> 详细参数与接口定义见 [references/api.md](references/api.md)。
Gotchas
- **密钥安全**:若聊天框屏蔽密钥,让用户在当前目录创建 `env.sh` 并写入 `export LAS_API_KEY="..."`,SDK 会自动读取。
- **免责声明**:最终回复结果时必须包含:"本方式的计费均为预估计费,与实际费用有差距,实际费用以运行后火山产生的账单为准。计费说明请参考 [Volcengine LAS 定价](https://www.volcengine.com/docs/6492/1544808)。",且禁止使用"实际费用"字眼描述预估价。
工作流(严格按步骤执行)
复制此清单并跟踪进度:
执行进度: - [ ] Step 0: 前置检查 - [ ] Step 1: 初始化与准备 - [ ] Step 2: 预估价格 - [ ] Step 3: 执行/提交任务 - [ ] Step 4: 结果呈现
Step 0: 前置检查(⚠️ 必须在第一轮对话中完成)
在接受用户的任务后,**不要立即开始执行**,必须首先进行以下环境检查: 1. **检查 `LAS_API_KEY` 与 `LAS_REGION`**:确认环境变量或 `.env` 中是否已配置。
- 若无,必须立即向用户索要(提示:`LAS_REGION` 常见为 `cn-beijing`)。
- **注意**:`LAS_REGION` 必须与您的 API Key 及 TOS Bucket 所在的地域完全一致。如果用户中途切换了 Region,必须提醒用户其 TOS Bucket 也需对应更换,否则会导致权限异常或上传失败。
2. **检查输入路径**:
- 如果用户要求处理的是**本地文件**,则需要先通过 File API 上传至 TOS(只需 `LAS_API_KEY`,无需额外 TOS 凭证)。
- 如果算子的**输出结果**存放在 TOS 上,且用户需要下载回本地,则需要 `VOLCENGINE_ACCESS_KEY` 和 `VOLCENGINE_SECRET_KEY`。对于**仅需要上传输入文件**的场景,TOS 凭证**不再必须**。
3. **确认无误后**:才能进入下一步。
Step 1: 初始化与准备
**环境初始化(Agent 必做)**:
# 执行统一的环境初始化与更新脚本(会自动创建/激活虚拟环境,并检查更新) source "$(dirname "$0")/scripts/env_init.sh" las_audio_convert workdir=$LAS_WORKDIR
> 如果网络问题导致更新失败,脚本会跳过检查,使用本地已安装的 SDK 继续执行。
- **处理本地文件时**:先本地检查格式和时长,预估价格,用户确认后再上传:
# 提前检查容器格式(避免参数错误) ./scripts/check_format.sh <local_path> # 本地使用 ffprobe 获取时长(无需上传即可预估价格) duration_sec=$(ffprobe -v error -show_entries format=duration -of default=noprint_wrappers=1:noprint_section=1 <local_path>)
计算预估价格并等待用户确认后,再执行上传:
# 用户确认后,上传到 TOS lasutil file-upload <local_path>
上传成功后返回 JSON,取其中的 `tos_uri`(格式 `tos://bucket/key`)传给算子作为输入路径。
Step 2: 预估价格(⚠️ 必须获得用户确认)
1. 读取 [references/prices.md](references/prices.md) 获取最新计费标准。 2. **优先本地获取时长**(避免不必要上传):
# 使用 ffprobe 本地获取 duration_sec=$(ffprobe -v error -show_entries format=duration -of default=noprint_wrappers=1:noprint_section=1 <local_path>)
如果 ffprobe 失败,再使用 lasutil 远程获取:
lasutil media-duration <input_audio_url>
3. 根据时长和模型单价计算总价,**将计费单价与预估总价一并告知用户并强制暂停执行**,明确等待用户回复确认。在用户明确回复"继续"、"确认"等同意指令前,**绝对禁止**进入下一步(执行/提交任务)。提示:预估仅供参考,实际以火山账单为准。计费说明请参考 [Volcengine LAS 定价](https://www.volcengine.com/docs/6492/1544808)。
Step 3: 执行转换 (Process)
构造基础 `data.json`(仅需必填项,高级用法可在其中加 `"extra_params": ["-ar", "44100", "-ac", "1"]`):
{
"input_path": "<presigned_url>",
"output_path": "tos://bucket/output.wav",
"output_format": "wav"
}执行命令:
data=$(cat "$workdir/data.json") lasutil process las_audio_convert "$data" > "$workdir/result.json"
结果呈现
使用脚本自动生成结果展示(自动包含计费声明):
./scripts/generate_result.md.sh $workdir/result.json <estimated_price>
生成内容包含:
- 任务信息卡片
- 自动生成转换结果表格
- **自动包含计费声明** ✅
手动提取方式:
jq '[.data.audios[] | {
input: (.input_path | split("/") | last),
output: .output_path,
duration: "\(.duration)s",
status: .status
}]' result.json如果 `status` 为 `failed`,标记为 ❌ 并提示用户检查输入格式。
审查标准
执行完成后,Agent 应自检: 1. 环境变量是否正确配置 2. 输入文件是否成功上传 3. 输出结果是否正确呈现给用户 4. 计费声明是否包含
欢迎来到 AgentKit 代码工坊(Samples)仓库! AgentKit 是火山引擎推出的企业级 AI Agent 开发平台,为开发者提供完整的 Agent 构建、部署和运维解决方案。平台通过标准化的开发工具链和云原生基础设施,显著降低复杂智能体应用的开发部署门槛。 本代码库包含了一系列示例和教程,帮助您理解、实现和集成 AgentKit 的各项功能到您的应用中。
Other skills on agentkit-samples.
- /code-optimization
Optimize code performance through iterative improvements (max 2 rounds). Benchmark execution time and memory usage, compare against baseline implementations, and generate detailed optimization reports. Supports C++, Python, Java, Rust, and other languages.
Open skill - /image-video-gen
根据文字描述生成视频,一个生成图片和视频的工作流技能。依赖 skills: byted-web-search, image-generate, video-generate。注意:此 workflow 没有执行脚本,只是一个描述性的文档。
Open skill - /skills-management
Manage AgentKit skills, SkillHub/skillhub, skill centers, and skill spaces. Use this skill whenever the user has a management intent for AgentKit skills, skill中心, skill 空间, skill space, or skill hub, including listing, inspecting, downloading, fetching, uploading, publishing,
Open skill - /tos-file-access
Upload files or directories to TOS-compatible object storage for Volcano Engine or BytePlus and download files from URLs. Use this skill when (1) Upload Agent-generated files or directories for sharing, (2) Download files from URLs before Agent processing.
Open skill - /veadk-go-skills
根据用户的功能需求,完成与 VeADK-Go 相关的功能; 包括:直接根据需求生成 Agent;将Enio Agent转换为VeADK-Go Agent。
Open skill - /veadk-skills
根据用户的功能需求,完成与 VeADK 相关的功能。
Open skill

