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管理自建图库(角色库、道具库、场景库)全生命周期资产。支持初始化与挂载图库目录、新增归档资产、替换基准图、修改名称与标签、安全删除资产、查询清单及自动刷新画廊。当用户提出“添加到角色库”、“替换IP图片”、“修改角色名称”、“删除角色/道具/场景”、“初始化图库目录”等资产维护需求时使用。

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Claude Code

$ npx -y skills add anbeime/skill --skill custom-asset-manager --agent claude-code

SKILL.md

custom-asset-manager.SKILL.md
name: custom-asset-manager
description: 管理自建图库(角色库、道具库、场景库)全生命周期资产。支持初始化与挂载图库目录、新增归档资产、替换基准图、修改名称与标签、安全删除资产、查询清单及自动刷新画廊。当用户提出“添加到角色库”、“替换IP图片”、“修改角色名称”、“删除角色/道具/场景”、“初始化图库目录”等资产维护需求时使用。

自建图库资产管理器 (Custom Asset Manager)

专为**手绘风格与排版图型库**设计的专属资产管理技能。负责管理用户自建图库(角色库、道具库、场景库)的全生命周期资产维护,包括**目录初始化与挂载**、**新增归档**、**替换基准图**、**修改属性**、**安全删除**以及**资产查询**,并确保与官方预置完全解耦、Git 更新永无冲突。

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核心职责分工

| 业务意图 | 负责 Skill | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | **资产维护(增/删/改/换/查)** | **`custom-asset-manager`** | 专注管理本地物理文件、多级配置与清单索引,严格维护资产状态 | | **出图与提示词组装** | **`handdraw-style-prompter`** | 专注风格激活、图型排版拼装、垫图引用与出图设计,只读资产 |

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支持的核心指令与操作规范

底层统一调用 Python 引擎:[`skills/handdraw-style-prompter/scripts/custom_library_manager.py`](../handdraw-style-prompter/scripts/custom_library_manager.py)

1. 初始化或挂载图库目录 (Init / Attach)

  • **用户触发词**:
  • `请帮我初始化图库目录:d:\path\to\tuku`
  • `切换图库目录:d:\path\to\my_assets`
  • **执行逻辑**:

调用 `init_or_attach_library(target_path)`: 1. 在指定目录下创建 `characters/`、`props/`、`scenes/` 及自包含的 `library.json`; 2. 将路径持久化写入全局配置 `~/.handraw-style/config.json` 与工作区容灾配置; 3. 若是已有目录,自动扫描现有 WebP 资产并完成无缝挂载; 4. 触发画廊重建,生成并刷新 `skills/handdraw-style-prompter/gallery/assets.html`。

2. 新增归档资产 (Add / Archive)

  • **用户触发词**:
  • `保存图片到角色库,名称:xxx`
  • `保存图片到道具库,名称:xxx`
  • `保存图片到场景库,名称:xxx`
  • `请添加到角色库`(未指定名称时由 AI 赋予贴切名称,并提示用户可修改)
  • **执行逻辑**:

调用 `save_asset(category, name, source_image, tags)`: 1. 计算下一个顺序编号(角色 `CH-002...`、道具 `PR-001...`、场景 `SCN-001...`); 2. 通过 PIL 自动转换为高质量 WebP 格式存入 `<tuku_dir>/<category>/<ID>.webp`; 3. 同步镜像到离线预览目录 `images/custom/<category>/<ID>.webp`; 4. 写入外部图库的 `library.json`; 5. 自动刷新画廊。

3. 替换基准图 (Replace Benchmark Image)

  • **用户触发词**:
  • `用这张图片替换角色 CH-002`
  • `替换 CH-002 的基准图`
  • `更新道具 PR-001 的图片`
  • **执行逻辑**:

调用 `replace_asset_image(asset_id, new_source_image)`: 1. **保留原编号与元数据不变**; 2. 将新图片转换为 WebP 覆盖写入 `<tuku_dir>/<category>/<ID>.webp` 与镜像缓存; 3. 更新外部 `library.json` 的 `updated_at` 时间戳; 4. 自动刷新画廊,出图时即刻使用全新基准图垫图。

4. 修改属性与标签 (Update Metadata)

  • **用户触发词**:
  • `把 CH-002 名称修改为:粉扑兔`
  • `修改 CH-002 标签为:可爱, 萌系, 毛绒`
  • `将 CH-002 英文名改为:Cute Pink Bunny`
  • **执行逻辑**:

调用 `update_asset_metadata(asset_id, name=..., name_en=..., tags=...)`: 1. 更新外部 `library.json` 中对应的资产属性; 2. 自动刷新画廊,前端卡片即刻同步更新显示。

5. 安全删除资产 (Safe Delete)

  • **用户触发词**:
  • `删除角色库中的 CH-002`
  • `从自建图库删除道具 PR-001`
  • `清理角色:傲娇粉团`
  • **执行逻辑**:

调用 `delete_asset(asset_id)`: 1. **官方预置安全拦截**:若目标为官方预置(如 `CH-001` 黑猫侍者),坚决拒绝删除并告知受官方保护; 2. 从外部图库目录物理删除对应文件; 3. 从镜像预览目录物理删除缓存文件; 4. 从外部 `library.json` 资产清单中移除该条目; 5. 自动重构画廊,卡片同步从画廊消失。

6. 查询资产列表 (List / Inspect)

  • **用户触发词**:
  • `查看我的自建角色`
  • `当前自建图库有哪些资产`
  • **执行逻辑**:

调用 `load_custom_assets()` 与 `get_asset(id)`,清晰列出当前图库目录、角色、道具与场景的数量、编号与名称。

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安全守则与硬性约束

1. **官方预置神圣只读**: 官方预置(`CH-001` 等)属于公共仓库核心资产,严禁被 `delete_asset` 或 `replace_asset_image` 篡改或删除。 2. **零路径硬编码**: 严禁将用户的外部物理路径硬编码至 Git 追踪的代码或文档中。所有配置均经由 `~/.handraw-style/config.json` 自动寻址。 3. **操作后必定刷新画廊**: 任何增、删、改、换操作执行后,必须确保触发画廊重构,保证前端 `assets.html` 与本地磁盘数据 100% 强一致。 4. **自建资产索引与 Git 严格隔离**: 自建资产编号与元数据统一导出至本地 gitignored 索引文件(`images/custom/custom_assets.js`),由浏览器端动态渲染加载,绝不可烘焙进 Git 追踪的静态 HTML 文件(`assets.html` 与 `tutorials.html`)中,确保用户私有资产 100% 零泄露。

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Questions about custom-asset-manager.

Which coding agents can use custom-asset-manager?
custom-asset-manager installs in Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode and Windsurf with the skills CLI, using each agent's flag shown on this page. Flowy's auto-invocation, which fires a skill when your prompt matches, runs in Claude Code only.