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Skill

/create-illustrations-and-scenes

规划、创作、编辑或审查以画面叙事、人物动作、空间、光色或视觉隐喻为主要价值的插画与场景;覆盖编辑/概念插画、叙事场景、角色与群像、环境世界观、物件主体、拼贴/摄影、3D 辅助、生成辅助和动画场景,并要求按风险证明构图、场景逻辑、专业工具、可编辑母版与限定声明。

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$ npx -y skills add EverMind-AI/Raven --skill create-illustrations-and-scenes --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/create-illustrations-and-scenes

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

规划、创作、编辑或审查以画面叙事、人物动作、空间、光色或视觉隐喻为主要价值的插画与场景;覆盖编辑/概念插画、叙事场景、角色与群像、环境世界观、物件主体、拼贴/摄影、3D 辅助、生成辅助和动画场景,并要求按风险证明构图、场景逻辑、专业工具、可编辑母版与限定声明。

SKILL.md

create-illustrations-and-scenes.SKILL.md
name: create-illustrations-and-scenes
description: "规划、创作、编辑或审查以画面叙事、人物动作、空间、光色或视觉隐喻为主要价值的插画与场景;覆盖编辑/概念插画、叙事场景、角色与群像、环境世界观、物件主体、拼贴/摄影、3D 辅助、生成辅助和动画场景,并要求按风险证明构图、场景逻辑、专业工具、可编辑母版与限定声明。"

创作插画与视觉场景

本 Skill 是 `visual-artifact-design` 的插画领域层,拥有路由、专业 gate、能力需求、claim ceiling 和 失败返回;通用合同、工具事实、authority graph、渲染、review、promotion 与交付沿用共享底座。

需要选择构图、媒介模式或诊断画面时读取 [patterns.md](references/patterns.md);需要比较专业工具能力时读取 [tool-profiles.md](references/tool-profiles.md)。候选名称不证明工具可用或已使用。

本 Skill 保持介质中立:先锁定最终消费者、自然媒介、真实观看/播放环境和最终验收,再决定 画布、母版、导出与证据。只有最终消费者是 Web 或合同明确要求用户侧网页交付时,才加载 `$build-polished-visual-frontends`;网页若只是查看器、内部预览或证据索引,不构成加载理由。 非网页媒介不能用浏览器截图、DOM 或网页渲染冒充目标消费者证据,必须在实际印刷、原生应用、 播放器、展陈、设备或约定 renderer 中检查最终像素、时间表现和使用条件。

1. 领域路由

当去掉标题、标签和控件后,画面中的主体、动作、空间、氛围或隐喻仍承担主要价值时, 以本领域为主。先选一个主子型:

  • 编辑/概念插画:用具体画面回应议题或表达抽象关系;
  • 叙事场景:让事件、因果、阻力、结果和环境反应可见;
  • 角色、群像与生物:用身体、剪影、表演和关系建立身份;
  • 环境与世界观:用地点、尺度、气候和生活痕迹建立场所;
  • 物件与自然主体:以轮廓、连接、材质和观察角度说明对象;
  • 动画场景:时间变化、表演或镜头运动本身承担叙事;
  • 抽象/程序化:用可解释的形状关系、规则或参数表达非具象命题。

若长期识别、独立符号、传播转化、版面阅读、精确数值/结构/位置、可操作工作流、 交互解释或游戏规则才是主要价值,路由到相应领域;插画仅作为其资产时,本 Skill 只拥有该资产的画面 claims,不拥有外层系统。SVG、HTML、3D 或动画格式不决定领域。

2. 领域接口

Scope 与 claims

在共享合同中增加:任务模式、视觉命题、主子型、最终消费者、自然媒介、观看距离、 版位/镜头、必须读出的对象与关系、允许省略项、事实/表现边界、真正需要的消费者变体, 以及每个消费者的最终验收方法。对象数量、草图数量、读者人数和比例数量不得作为通用 质量阈值;按 claim、风险与消费环境生成验证计划。

把 claims 分开记录:首读叙事、构图层级、动作/接触/受力、空间连续、光色一致、 媒介真实性、跨载体重构、母版可编辑性、来源/许可和动画连续性。未测试的 claim 必须进入 `not_evidence_for` 或 `excluded_claims`,不能由邻近 claim 外推。

先声明 `Create / Edit / Diagnose / Audit`。`Audit` 复用 `Diagnose` 的只读语义,只扩大核对范围, 不获得写入、制作或补证权限。Create/Edit 的正式制作只写用户授权范围;若为证明专业工具的 可编辑性、重开或导出能力而需要额外写入,只能在授权 workspace 从输入建立一个一次性验证 副本,操作前记录输入 hash,操作后记录副本与输出 hash,并保持原输入不变。 `Diagnose/Audit 一律零写入`:不创建验证副本,不保存、导出、重建、改元数据或更新缓存; 只核对既有母版、交付、记录和 hash,无法只读证明的能力如实标为未验证,不为补证计算或登记 新的 proof/build/output hash。proof 与最终交付的母版、派生输出 hash 分别记录;proof 不得 改变 canonical、release 或 promotion。

Authority

为构图与场景几何、角色/物件设计、光色、外部资产、时间/镜头和消费者变体分别指定 唯一 authoritative owner。选定工具的原生项目或不可拆分的版本化 bundle 是对应 concern 的 master-of-record;扁平图、视频、网页查看器、截图和 Gallery 缓存都是 derived。 混合制作可以有多个母版,但同一 concern 不得双主;修改 derived 时返回其 owner。

Tool selection

Create/Edit 先完成构图、动作、空间和叙事的低成本证明,再锁生产工具与母版;Diagnose/Audit 只核对已有证明,缺失时标为未验证,不制作证明。按 `任务子型 → 所需能力 → Registry 候选 → 选择理由 → 原生模型 → 权威母版 → 导出` 选择;工具一旦选定,其图层、节点、相机、时间线、资产链接或参数系统必须成为制作语言。

Registry 的 `available / unavailable / human_handoff` 是环境事实;任务中的 `used / considered / rejected` 由真实 evidence 决定。未安装、商业或 GUI 工具不得 写成已使用;环境不可用也不等于工具缺能力。只有可运行 capability probe 对合同所需能力 返回 `fail`,才可自绘/自研缺失部分,并记录 gap、最小自定义边界与一致性证据。

Create/Edit 中,画面质量依赖构图、画风、材质、光影、有机形体或系列一致性时,锁定方向后默认 使用 `image_generate` 创建生产画面,并用 image edit 完成局部修正、构图变体与系列延展。成功调用、 原图查看、编辑 lineage、最终消费者引用和像素检查共同构成使用证据;生成文件未进入交付不算使用。 工具不可用或调用失败返回能力缺口,不授权改用手写 SVG、CSS 或 Canvas 模拟。若消费者合同要求 正式可编辑矢量母版,生成图只作批准的视觉母图,后续必须交给专业矢量工具并保留 lineage;模型 手工描 path 不算可编辑专业母版。

复杂多人、人体接触、有机表情或高风险透视不得手写 SVG/Canvas/CSS。只有程序化几何、精确数据、 文字或拓扑本身就是视觉命题时,代码才可拥有该最小 concern;图像生成失败不能把审美绘制改写为 程序化几何任务。

3. 领域 gates

每个适用 gate 使用共享记录字段:`trigger / inputs / actions / evidence_refs / claim_ceiling / failure_return`。不可用、未实现或未测试不能写成 `not_applicable`。

Gate 1 — `illustration.contract-lock`

  • **触发:** 创建、实质编辑,或 Diagnose/Audit 需要判断画面是否满足用途。
  • **输入:** 共享合同、任务模式、最终消费者、内容/事实来源和现有画面。
  • **动作:** Create/Edit 锁定主子型、视觉命题、自然媒介、观看/播放条件、必须关系、允许省略、

风险 claims 与最终验收路径;Diagnose/Audit 只从既有请求和证据复原同一合同并标出未知项。

  • **晋升证据:** Create/Edit 为每项显式要求定义可观察检查;Diagnose/Audit 只引用既有合同、

消费者证据和缺口清单,不创建新的产物证据。

  • **Claim ceiling:** 只允许“范围与验证假设已定义”。
  • **失败返回:** 共享 routing/scope;保留已核实素材和观察。

Gate 2 — `illustration.direction-lock`

  • **触发:** Create/Edit 需要新视觉方向、风格迁移或现有方向缺少依据;Diagnose/Audit 仅在请求

核对既有方向依据时适用。

  • **输入:** 合同、经核验参考和主题中的对象/动作/环境/材料。
  • **动作:** Create/Edit 提取“学机制/勿抄表面”,形成少量可证伪方向与复杂度预算;

Diagnose/Audit 只核对既有参考、方向记录和消费者画面,不画方向稿或重建参考局部。

  • **晋升证据:** Create/Edit 用方向草图说明焦点、空间、值组、媒介痕迹和主题特异性;

Diagnose/Audit 只列既有依据与缺口,缺失项标为未验证。

  • **Claim ceiling:** Create/Edit 只允许“方向假设成立”;Diagnose/Audit 只支持既有依据的观察,

均不允许称成品或原创性已验证。

  • **失败返回:** Gate 1;参考与合同矛盾时重写命题。

Gate 3 — `illustration.composition-proof`

  • **触发:** Create/Edit 出现新构图、比例改变或焦点/首读风险;Diagnose/Audit 仅在请求核对

既有构图证据时适用。

  • **输入:** 方向、目标画幅、叠字/裁切约束和必要关系。
  • **动作:** Create/Edit 用缩略大形证明焦点、负空间、视线、值组和关系位置;Diagnose/Audit

只核对既有目标消费者画面、缩略/灰度记录,不制作缩略、灰度导出或新 hash。色条、边框、角标、 图标框和其他辅助标记必须参与构图、动作、空间或视觉命题;只为“显得完整”就删除。

  • **晋升证据:** Create/Edit 用无标题首读、缩略/灰度和目标尺寸检查支持限定 claims;

Diagnose/Audit 只登记既有 coverage 与未验证项。

  • **Claim ceiling:** Create/Edit 最多为 `composition candidate`;Diagnose/Audit 只支持观察结论,

均不覆盖人体、光色或最终质量。

  • **失败返回:** Gate 2;若合同强迫不可读密度则回 Gate 1。

插画作为页面背景时负责建立开场或作品世界;后续资产优先由同一母图 image edit 派生,不要求每个 区块重复铺图。外层排版和 CSS 可以裁切、遮罩并提供可读性 scrim,但不能用渐变、边框和伪元素另造 插画细节,也不能把成图降格为“背景图 + 半透明文字板”。事实边界或必要说明邻近可能误认的对象, 其视觉权重与风险相称;风险不是主要内容时,不让说明反客为主。

Gate 4 — `illustration.scene-logic-lock`

  • **触发:** 画面包含动作、人体/生物、承重、遮挡、复杂空间、连续道具或动机光。
  • **输入:** 选定构图与最高风险的代表性局部。
  • **动作:** Create/Edit 证明剪影、归属、关节、接触、受力、透视、空间层级、光源和事件因果;

Diagnose/Audit 只核对既有风险局部、整图与母版结构,不生成局部或修正稿。

  • **晋升证据:** Create/Edit 用真实目标尺寸的风险局部与整图闭合;Diagnose/Audit 只登记既有

coverage 与未验证项;不适用项均须有子型理由。

  • **Claim ceiling:** 只覆盖已证实的 scene-logic 组件;只读观察不得外推,均不证明整件完成。
  • **失败返回:** 关系错误回 Gate 3;媒介无法表达所需结构则进入工具候选重选。

Gate 5 — `illustration.tool-master-lock`

  • **触发:** Create/Edit 在场景逻辑可行、准备扩展整件或承诺专业交接时适用;Diagnose/Audit

仅在请求核对既有工具与母版证据时适用。

  • **输入:** 所需能力、Registry 档案、探针、现有原生母版和许可条件。
  • **动作:** 选择真实可用工具并建立 authority graph。Create/Edit 如需写入式专业 proof,

只操作授权 workspace 内的一次性验证副本;Diagnose/Audit 一律零写入,只对既有文件做 只读结构检查,不运行会创建输出、缓存或副作用的重建。

  • **晋升证据:** Create/Edit 记录版本/许可、真实调用、输入 hash、必要验证副本与输出 hash、

母版、重开、重建/导出和当前消费者像素;Diagnose/Audit 只核对既有版本、调用记录、hash、 母版结构和历史消费者证据,不补做验证副本、重开、重建、导出或新 hash。最终交付另记 hash。

  • **Claim ceiling:** 写入证明只支持该 concern 的工具路径与可编辑性;只读诊断只支持结构观察,均不证明审美质量。
  • **失败返回:** 返回候选选择或 `human_handoff`;探针 `unavailable` 不授权自研。

Gate 6 — `illustration.artwork-variant-build`

  • **触发:** Create/Edit 在前述证明通过且合同要求完成整件、系列或消费者变体时适用;

Diagnose/Audit 仅在请求核对既有变体时适用。

  • **输入:** 已锁构图、scene logic、母版和明确的变体合同。
  • **动作:** 先路由安全裁切、局部重排、重新构图或独立变体。Create/Edit 从权威母版执行所选

分支,

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