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Build a PowerPoint .pptx file with python-pptx, on this deployment, without the deck engine.…
构建、扩展、审计或迁移可复用的 UI 组件与设计系统。当交付核心是跨页面或跨消费者复用的 token、组件 API、交互与无障碍合同、设计—代码映射、组件文档、分发包、版本治理或采用迁移时使用;若核心是完成一个产品工作流、阅读内容或单项视觉资产,则改用相应领域 Skill。
$ npx -y skills add EverMind-AI/Raven --skill build-ui-components-and-systems --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
/build-ui-components-and-systemsContext preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
构建、扩展、审计或迁移可复用的 UI 组件与设计系统。当交付核心是跨页面或跨消费者复用的 token、组件 API、交互与无障碍合同、设计—代码映射、组件文档、分发包、版本治理或采用迁移时使用;若核心是完成一个产品工作流、阅读内容或单项视觉资产,则改用相应领域 Skill。
name: build-ui-components-and-systems description: "构建、扩展、审计或迁移可复用的 UI 组件与设计系统。当交付核心是跨页面或跨消费者复用的 token、组件 API、交互与无障碍合同、设计—代码映射、组件文档、分发包、版本治理或采用迁移时使用;若核心是完成一个产品工作流、阅读内容或单项视觉资产,则改用相应领域 Skill。"
交付可被声明消费者真实导入、组合、验证和升级的界面合同,而不是组件展厅、业务页面换名或一组截图。系统的核心链是:`token → component API → behavior/a11y → distribution → consumer → governance`。
本 Skill 保持介质中立。先明确最终消费者、目标媒介与 `target renderer`,并记录组件、字体、图标和 数据的来源与许可;验收发生在真实消费接口、状态与最终像素,不默认落到浏览器展示页。
只有最终消费者或合同交付确为 Web 时,才调用 `$build-polished-visual-frontends`,由它负责 Web 技术栈、整体视觉语言和浏览器最终像素;非网页媒介不得为了预览方便加载该 Skill,也不能用浏览器证据冒充目标消费者证据。本 Skill 始终拥有组件系统合同与领域 gate;共享 `visual-artifact-design` 拥有工具证据、authority graph、渲染、review 和 scoped promotion,这里不另造生命周期或晋升状态。
按需读取:
先记录 `mode / primary_domain / final_consumer / target_medium / target_renderer / target_profile / consumer_scope / target_claims / source_provenance / risk_triggers / explicit_non_goals`。模式为 `create / edit / diagnose / audit / migrate`;migrate 必须有真实旧实现或明确标注的 synthetic fixture。
以下是目标档案与 claim ceiling,不是所有项目必须依次走完的线性流程:
| target_profile | 可声明的最高结果 | 必要边界 | | --- | --- | --- | | D10-M0 | 组件契约样张 | 可说明 token、API 与状态;不声称可导入或采用 | | D10-M1 | 实现支撑的系统试验版 | 有真实源码、public entry、状态证据与文档;可仍限本仓库 | | D10-M2 | 可采用 Preview | 有版本化可消费边界、显式 exports、独立消费者及行为/a11y 证据 | | D10-M3 | Stable 系统 | 有生产采用或双消费者验证、升级/弃用、owner 与发布历史 | | D10-M4 | 治理型多产品系统 | 有多平台或多品牌采用、兼容政策、同步与长期治理证据 |
直接选择与任务相称的档案;更高档案只增加被其 claims 触发的 gate。未满足证据时降低实际 claim ceiling,不用“完成度”掩盖缺口。
先列消费者和 concern,再实现。一个 concern 只能有一个权威 owner;多个原生母版可以并存,但导出、截图、catalog 和 Gallery 都是派生物。
| concern | 常见权威 owner | | --- | --- | | reference / semantic tokens | 版本化 token 源;CSS、TS、平台变量为生成物 | | component API | public types、exports 与组件源码 | | behavior / accessibility | 组件实现与可重复交互测试 | | design intent | 获批准的设计母版或版本化 rendered reference | | documentation | 生成的 API/token 文档与人工叙事各自拥有明确部分 | | distribution / release | package manifest、构建配置、tag、changelog 与发布记录 |
Figma 不是默认真源。只有存在真实文件、许可/席位、调用或人工交接证据时,它才可拥有 `design intent` 或设计变量;它不能接管代码行为、包 exports 或发布事实。设计与代码不一致时,返回对应 concern owner,不在派生预览中补丁。
先写:`任务子型 → 必需能力 → Registry 候选 → 选择理由 → 原生设计语言 → authority owner → 自定义边界 → 使用证据 → 失败返回`。Registry 只证明工具事实与当前可用性;项目为何选择它由本领域记录负责。
优先延续已有且被真实消费者采用的合格系统;否则选择一套主要成熟系统。选定 styled system 后,继承其 token、组件 anatomy、交互状态、排版、间距、密度、主题与反馈语言。只借一个控件,其余外壳按另一套字体、灰阶、圆角或状态语言手写,直接判定 foundation gate 失败。
Headless library 只拥有行为与语义,必须另有项目视觉 authority;source registry 或 source kit 把检入源码交给项目维护,不能冒充版本化组件包;workspace source 不能冒充可外部安装;Storybook 不能证明消费者采用。具体边界见 [tool-profiles.md](references/tool-profiles.md)。
工具只有在 dependency/version/license、真实 import/invocation、editable master、rebuild/export 与当前像素或消费者证据齐全时才记为 `used`。成熟能力缺失前先运行 capability probe;只有观察到 gap,才记录 `minimal_custom_boundary` 与 coherence evidence。不可用返回替代候选或 `human_handoff`,不把环境缺失写成工具能力缺口。
需要写入的专业工具 proof 仅允许 Create/Edit 在授权 workspace 建立一次性验证副本;该副本不能覆盖权威母版,也不能改变 canonical 或 promotion。proof 与最终交付分别记录来源、工具版本、输入/输出及 build hash,二者 hash 不同就不能继承结论;Diagnose/Audit 一律零写入。
每个适用 gate 按共享格式记录 trigger、inputs、actions、evidence refs、claim ceiling 和 failure return。`not_applicable` 必须由 target claims 证明;未知、未实现或工具不可用不等于不适用。各轨道可并行,只按真实依赖排序。
| 轨道 | 拥有的证明 | | --- | --- | | DESIGN / TOKEN | 设计意图、token 角色、主题与生成映射 | | CODE / BEHAVIOR | public API、运行状态、交互与实现 | | DOCS / ACCESS | 使用合同、内容规则、键盘与辅助技术范围 | | ADOPTION / RELEASE | 分发物、消费者、版本、迁移与维护责任 |
失败只返回首个被证据否定的 owner 或 gate;保留其他轨道仍有效且绑定当前 build 的证据。target profile 只是这些轨道的声明组合,不是第五条状态轴。
Token 采用 reference → semantic → component 三层;主题替换角色映射,不逐组件打补丁。公共组件记录 responsibility、anatomy/slots、variant、运行状态、受控/非受控模型、事件、ref、内容边界与版本。复杂控件优先由成熟行为基础拥有状态机,项目 wrapper 只收窄 API、映射 token 和统一内容策略。
强调色、色条、边线、图标容器或背景层只有在 semantic token 稳定映射组件职责、交互状态、真实分组 或已批准身份语法时,才能成为系统能力;不能为一次页面装饰新增 token。视觉面积和对比按组件职责、 状态风险与使用频率分配,说明邻近受影响状态。CSS 可实现布局、排印、必要边界和状态反馈,但不能用 渐变、伪元素或边框制造脱离组件合同的装饰资产;展示页背景也不能替组件本身证明系统质量。
状态分为 variant、interaction、selection/disclosure、data 与 business outcome;只测试合同允许的组合,不生成笛卡尔积。可见文本、ARIA、样式与事件共享状态 owner;错误、异步竞态、取消、重试和焦点返回都有明确恢复路径。
Catalog 从 public entry 载入真实组件和状态。文档可证明可发现性与局部行为,却不能证明 package 可安装、独立采用或稳定发布。分发形态必须明确为 source-only、workspace、tarball/private package 或 public package,并按其真实边界命名。
证据量服从 target claims,不以固定组件数、story 数或截图数代替覆盖。M2 需要独立 consumer;M3 的跨消费者稳定性需要生产采用加独立验证消费者,或彼此独立的消费者,并覆盖一次真实变更路径。详见 [patterns.md](references/patterns.md)。
四类证据必须分别命名,不能互相替代:
| 证据类型 | 能证明什么 | 不能证明什么 | | --- | --- | --- | | 浏览器 DOM/SVG | Web 宿主中的结构、语义、边界框和可枚举状态 | Canvas/WebGL/raster 内部事实,或原生、设计工具、印刷与设备消费者 | | computed-style | 指定浏览器 build 的级联结果、实际字体/颜色/间距与可见状态 | 另一渲染器的排版、色彩管理、事件模型或最终像素 | | 目标
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