ardot-create-new-file
**强制性前置条件** — 每次调用 `create_new_page` 工具之前,必须先调用此技能。 未经加载此技能,绝不能直接调用 `create_new_page`。 当用户想要在 Ardot 设计文件中创建新页面时触发。 关键词:在 Ardot…
**强制性前置条件** — 每次调用 `batch_edit` 工具之前,必须先调用此技能。 未经加载此技能,绝不能直接调用 `batch_edit`。 当用户想要在 Ardot 设计文件中创建、更新、移动或删除节点时触发 — 例如插入框架、文本、形状、组件;将变量绑定到填充/描边; 构建屏幕、组件或设计库。当涉及 batch_edit DSL 操作时也加载 (I/U/M/D/C/G 操作符)。
$ npx -y skills add balabalabalading/huuuuuuho-skills --skill ardot-use --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
/ardot-useContext preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
**强制性前置条件** — 每次调用 `batch_edit` 工具之前,必须先调用此技能。 未经加载此技能,绝不能直接调用 `batch_edit`。 当用户想要在 Ardot 设计文件中创建、更新、移动或删除节点时触发 — 例如插入框架、文本、形状、组件;将变量绑定到填充/描边; 构建屏幕、组件或设计库。当涉及 batch_edit DSL 操作时也加载 (I/U/M/D/C/G 操作符)。
name: ardot-use description: | **强制性前置条件** — 每次调用 `batch_edit` 工具之前,必须先调用此技能。 未经加载此技能,绝不能直接调用 `batch_edit`。 当用户想要在 Ardot 设计文件中创建、更新、移动或删除节点时触发 — 例如插入框架、文本、形状、组件;将变量绑定到填充/描边; 构建屏幕、组件或设计库。当涉及 batch_edit DSL 操作时也加载 (I/U/M/D/C/G 操作符)。 disable-model-invocation: false
通过 `batch_edit` DSL 进行所有 Ardot 写操作的核心技能。提供关键规则、操作符参考、变量绑定模式、验证策略和错误恢复。
**1. 每个 `batch_edit` 调用最多 25 个操作。** 将较大的工作拆分为多个调用。建议保持在 20 个或更少以留出余量。
**2. 绑定名称在每次 `batch_edit` 调用后过期。** 在一次调用中分配的绑定名称(例如 `btn1 = I(...)`)仅在同一调用内有效。在下一个 `batch_edit` 中,你必须使用真实节点 ID(例如 `"3:544"`)— 绝不使用先前调用的绑定名称。
**3. I() 中的 TEXT 节点仅支持 `fill: "#HEX"` 字符串格式。** 在 I() 中创建 TEXT 节点时不能使用 `fills: [{..., boundVariables: {...}}]`。 **解决方法**:在 I() 中使用 `fill: "#HEX"` 创建 TEXT 节点,然后在后续的 `batch_edit` 调用中使用 U() 应用带有 `boundVariables` 的 `fills`。
**4. `updated: {}` 不代表失败。** U() 操作通常返回 `updated: {}` 而不是 `updated: {"nodeId": {...}}`。操作可能已成功 — 通过立即运行 `batch_read` 验证节点,而不是信任返回值。
**5. I() 必须指定父节点。** 第一个参数可以是 page、frame 的真实 ID,或同一次调用中已创建的 binding;跨页面插入时使用目标 pageId。
**6. M() 可以移动节点到新的父容器。** 第二个参数应是有效的父节点 ID(page 或 frame),可选第三个参数用于指定 sibling index。移动后必须读取目标父节点验证层级。**页面重排**:MCP 无专用工具,用 `M("pageId", "0:0", index)` 把 PAGE 移回文件根 `0:0`(DOCUMENT)即可重排页面列表,index 实测为 **1-based**(详见 [dsl-reference.md](references/dsl-reference.md) 的 Reordering pages)。
**7. 不支持 cornerRadius 变量绑定。** Ardot 目前不支持 `cornerRadius` 的 `boundVariables`。使用硬编码数值代替(例如 `cornerRadius: 6`)。
**8. 框架上的 variableModes 不可靠。** 设置 `variableModes: {"3:2": "3:3"}` 来切换颜色模式可能不会生效。使用专门的页面来表示浅色/深色模式。
**9. 始终 `return` 所有创建/修改的节点 ID。** 每个 `batch_edit` 响应都包含绑定名称和节点 ID。记录这些 — 在后续调用中需要它们。
**10. 增量构建。** 先用占位符构建骨架,然后逐个区块填充细节。每个 `batch_edit` 调用失败都是原子性的 — 文件不会被修改。
**11. 截图与编辑分离。** 不要在 `batch_edit` 操作中混合 `capture_screenshot` 调用。截图作为单独的验证步骤。
| 操作符 | 语法 | 用途 | 关键说明 | |--------|------|------|----------| | `I` | `I("parentId", {type, name, ...})` | 插入新节点 | parent 可以是 page、frame 或同批次 binding;`reusable: true` 用于组件 | | `U` | `U("nodeId", {props...})` | 更新现有节点 | 必须使用真实节点 ID,不能使用先前调用的绑定名称 | | `M` | `M("nodeId", "parentId", index?)` | 移动节点 | 目标是新的父节点 ID,可选 index | | `D` | `D("nodeId")` | 删除节点 | 删除父节点会级联到所有子节点 | | `C` | `C("componentId", "parentId", {props...})` | 创建组件实例 | 在指定父节点下创建组件实例,可在 copyNodeData 中设置尺寸、位置或 descendants | | `G` | `G("nodeId", "ai"\|"stock", "prompt")` | 为已有 frame/shape 应用图片填充 | 先创建承载节点,再调用 G() |
// 在 Components 页面上创建可复用按钮组件
btn = I("3:1672", {
"type": "FRAME",
"name": "Button/Primary/sm",
"reusable": true,
"width": "hug_contents",
"height": 24,
"paddingLeft": 12,
"paddingRight": 12,
"paddingTop": 4,
"paddingBottom": 4,
"layout": "horizontal",
"cornerRadius": 6,
"primaryAxisAlignItems": "CENTER",
"fills": [{"type": "SOLID", "color": {"r": 0.91, "g": 0.44, "b": 0.29},
"boundVariables": {"color": {"id": "VariableID:3:14", "type": "VARIABLE_ALIAS"}}}],
"children": [
{"type": "TEXT", "name": "label", "characters": "Button",
"fontSize": 12, "fill": "#FFFFFF"}
]
})**关键点:**
// 将颜色变量绑定到 TEXT 节点的填充
U("3:1676", {
"fills": [{
"type": "SOLID",
"color": {"r": 0.61, "g": 0.59, "b": 0.56},
"boundVariables": {"color": {"id": "VariableID:3:12", "type": "VARIABLE_ALIAS"}}
}]
})M("3:544", "3:1672") // 将节点 3:544 移动到 Components 页面
M("3:544", "3:200", 0) // 将节点 3:544 移动到 frame 3:200 的第一个位置btn = C("3:544", "3:200", {x: 24, y: 200}) // 在父节点 3:200 下创建组件 3:544 的实例"boundVariables": {
"color": {"id": "VariableID:<variable-id>", "type": "VARIABLE_ALIAS"}
}第一步 — 在 I() 中使用 `fill: "#HEX"` 创建:
I("0:1", {
"type": "TEXT", "characters": "Hello",
"fontSize": 14, "fill": "#333333"
})第二步 — 在单独的 batch_edit U() 调用中绑定变量:
U("<textNodeId>", {
"fills": [{
"type": "SOLID",
"color": {"r": 0.2, "g": 0.2, "b": 0.2},
"boundVariables": {"color": {"id": "VariableID:3:12", "type": "VARIABLE_ALIAS"}}
}]
})"VariableID:3:14" — 前缀 "VariableID:" + 变量节点 ID
从 `apply_variables` 返回值或 `fetch_variables` 获取变量 ID。
在每批 U() 操作之后: 1. 对关键节点运行 `batch_read` 以验证属性更改 2. 不要依赖 `updated: {}` — 它可能具有误导性 3. 对于视觉验证,对受影响的节点使用 `capture_screenshot` 4. 如果有问题,在下一个 `batch_edit` 调用中修复
在提交任何 `batch_edit` 调用之前,验证:
| 错误/症状 | 可能原因 | 修复方法 | |-----------|----------|----------| | U() 返回 `updated: {}` | 正常 — 操作可能已成功 | 使用 batch_read 验证,不要信任返回值 | | 节点创建在错误的位置 | I() 的父节点错误 | 使用目标 pageId、frameId 或同批次 binding 作为第一个参数 | | TEXT 变量绑定不工作 | 在 I() 中使用了 fills+boundVariables | 两步法:I() 使用 fill:"#HEX",然后 U() 使用 fills+boundVariables | | 绑定名称未识别 | 使用了先前 batch_edit 的绑定名称 | 在下一个调用中使用真实节点 ID(例如 "3:544") | | cornerRadius 变
My personal collection of Skills — open-source tools that extend Agent's capabilities for content creation, development logging, and productivity workflows.
**强制性前置条件** — 每次调用 `create_new_page` 工具之前,必须先调用此技能。 未经加载此技能,绝不能直接调用 `create_new_page`。 当用户想要在 Ardot 设计文件中创建新页面时触发。 关键词:在 Ardot…
在 Ardot 中从头构建完整页面、屏幕或多区块 UI 布局时,将此技能与 ardot-use 配合使用。 通过 6 步工作流程编排多个 MCP 工具:初始化 → 样式系统 → 变量 → 骨架 → 逐区块构建 → 验证。 触发条件:"在 Ardot…
在 Ardot 中构建可复用组件库或设计系统时使用此技能。 涵盖从变量/设计令牌创建到使用正确变量绑定构建组件的完整工作流程, 直至最终验证。 触发条件:"创建组件库"、"构建设计系统"、 "制作可复用按钮"、"创建 UI 组件"、"构建组件集"、…
从头设计或为 Ardot 项目应用视觉主题时使用此技能。 涵盖 `search_style_guide` → `build_style_guide` 工作流程,用于发现和应用完整的设计系统(颜色、排版、间距、布局模式)。…
将技术周报中的文章整理为滴答清单(TickTick)待办事项,同时支持单篇文章直接添加。当用户提供周报 markdown…
Record and query AI conversation logs — what users asked, how it was solved, and the result. Use when users want to logging…