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/ardot-generate-design

在 Ardot 中从头构建完整页面、屏幕或多区块 UI 布局时,将此技能与 ardot-use 配合使用。 通过 6 步工作流程编排多个 MCP 工具:初始化 → 样式系统 → 变量 → 骨架 → 逐区块构建 → 验证。 触发条件:"在 Ardot 中创建落地页"、"构建登录屏幕"、 "在 Ardot 中设计仪表板"、"制作设置页面"、"创建个人资料屏幕"、 "在 Ardot 中构建此页面"、"将此设计转换为 Ardot"。

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$ npx -y skills add balabalabalading/huuuuuuho-skills --skill ardot-generate-design --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/ardot-generate-design

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

在 Ardot 中从头构建完整页面、屏幕或多区块 UI 布局时,将此技能与 ardot-use 配合使用。 通过 6 步工作流程编排多个 MCP 工具:初始化 → 样式系统 → 变量 → 骨架 → 逐区块构建 → 验证。 触发条件:"在 Ardot 中创建落地页"、"构建登录屏幕"、 "在 Ardot 中设计仪表板"、"制作设置页面"、"创建个人资料屏幕"、 "在 Ardot 中构建此页面"、"将此设计转换为 Ardot"。

SKILL.md

ardot-generate-design.SKILL.md
name: ardot-generate-design
description: |
  在 Ardot 中从头构建完整页面、屏幕或多区块 UI 布局时,将此技能与 ardot-use 配合使用。
  通过 6 步工作流程编排多个 MCP 工具:初始化 → 样式系统 → 变量 → 骨架 →
  逐区块构建 → 验证。

  触发条件:"在 Ardot 中创建落地页"、"构建登录屏幕"、
  "在 Ardot 中设计仪表板"、"制作设置页面"、"创建个人资料屏幕"、
  "在 Ardot 中构建此页面"、"将此设计转换为 Ardot"。
disable-model-invocation: false

ardot-generate-design — 构建页面和屏幕

在 Ardot 中使用设计系统组件、变量和样式构建完整的页面、视图和多区块 UI 容器。不使用硬编码的十六进制/像素值。

技能边界

  • 当交付物是**组合页面或屏幕**时使用此技能(登录页面、仪表板、设置面板、落地页等)
  • 如果用户想要创建**可复用组件**,切换到 [ardot-generate-library](../ardot-generate-library/SKILL.md)
  • 如果用户只想**查询样式指南**,直接使用 [ardot-style-guide](../ardot-style-guide/SKILL.md)

前置条件

**开始前必须加载:**

  • `ardot-use` — 用于 batch_edit DSL 规则、变量绑定、注意事项
  • `ardot-create-new-file` — 用于 create_new_page 用法
  • `ardot-style-guide` — 用于 search_style_guide → build_style_guide 工作流程

---

必需工作流程(6 步)

第一步:初始化

获取目标页面类型的编辑器状态和设计指南。

fetch_editor_state(includeSchema: true)
fetch_guidelines(topic)          // landing-page | web-app | mobile-app | slides | table
fetch_file_info                  // 检查写入权限

第二步:建立样式系统

如果尚不存在设计系统:

search_style_guide → build_style_guide  (完整协议见 ardot-style-guide)
get_available_fonts                    (验证字体可用性)

如果文件中已存在设计系统:

fetch_variables                        (获取现有变量 ID 和值)
batch_read({parentId: "<ComponentsPage>"})  (发现现有可复用组件)

第三步:创建变量

将样式指南的设计令牌转换为 Ardot 变量:

apply_variables({
  "Colors": {
    "modes": ["Dark"],
    "variables": {
      "bg-primary": { "type": "COLOR", "scopes": ["ALL_FILLS"],
        "valuesByMode": {"Dark": {r: ..., g: ..., b: ..., a: 1}} },
      "text-primary": { "type": "COLOR", "scopes": ["TEXT_FILL"],
        "valuesByMode": {"Dark": {r: ..., g: ..., b: ..., a: 1}} },
      ...build_style_guide 中的所有颜色...
    }
  },
  "Spacing": {
    "modes": ["Dark"],
    "variables": {
      "spacing-sm": { "type": "FLOAT", "scopes": ["GAP"],
        "valuesByMode": {"Dark": 8} },
      "spacing-md": { "type": "FLOAT", "scopes": ["GAP"],
        "valuesByMode": {"Dark": 16} },
      "radius-sm": { "type": "FLOAT", "scopes": ["CORNER_RADIUS"],
        "valuesByMode": {"Dark": 6} }
    }
  }
})

**记录所有返回的变量 ID** — 在第五步绑定时需要它们。

> **硬性关卡 — 禁止的快捷方式:** > - **禁止:** 在变量创建之前开始 batch_edit > - **禁止:** 使用硬编码十六进制值代替变量(cornerRadius 除外)

第四步:创建页面骨架

create_new_page({name: "<页面名称>", select: false})
  → 记录 pageId

然后创建包装框架和区块容器:

// 骨架的单个 batch_edit 调用
wrapper = I("<pageId>", {
  "type": "FRAME", "name": "<屏幕名称>",
  "width": 375, "height": "hug_contents",
  "layout": "vertical",
  "fills": [{"type": "SOLID", "color": {r:..., g:..., b:...},
    "boundVariables": {"color": {"id": "VariableID:X:Y", "type": "VARIABLE_ALIAS"}}}],
  "children": [
    {"type": "FRAME", "name": "Header", "width": "fill_container", "height": 56,
      "layout": "horizontal", "paddingLeft": 16, "paddingRight": 16,
      "counterAxisAlignItems": "CENTER"},
    {"type": "FRAME", "name": "Content", "width": "fill_container",
      "height": "hug_contents", "layout": "vertical",
      "paddingLeft": 24, "paddingRight": 24, "paddingTop": 24, "paddingBottom": 24},
    {"type": "FRAME", "name": "Footer", "width": "fill_container", "height": 48}
  ]
})

记录每个区块框架的节点 ID(Header、Content、Footer 等)。

第五步:构建每个区块

一次构建一个区块。每个区块使用自己的 `batch_edit` 调用(≤25 个操作)。

对于每个区块:
  1. 准备该区块的操作字符串
  2. batch_edit → 创建区块内容
  3. batch_read → 验证结构
  4. batch_edit (U) → 绑定变量(特别是 TEXT 节点)
  5. batch_read → 验证绑定

**TEXT 节点需要两步绑定**(见 ardot-use 注意事项 #4):

  • I() → 使用 `fill: "#HEX"` 创建
  • 单独的 batch_edit U() → 使用 fills+boundVariables 绑定变量

> **硬性关卡 — 禁止的快捷方式:** > - **禁止:** 在 I() 中直接将变量绑定到 TEXT 节点 > - **禁止:** 使用来自先前 batch_edit 调用的绑定名称 > - **禁止:** 每个 batch_edit 调用超过 25 个操作

第六步:验证

capture_screenshot({
  "nodeIds": ["<screenNodeId>", ...所有屏幕节点 ID],
  "screenShotDir": "/tmp/ardot-verify"
})

**审查所有截图**检查:

  • 视觉正确性(颜色、间距、对齐)
  • 文本未被裁剪或溢出
  • 所有区块存在且布局正确

如果发现问题 → `batch_edit` 修复 → 再次 `capture_screenshot`。

变量 ID 追踪

维护所有变量 ID 的持续记录:

| 变量名 | 变量 ID | |--------|---------| | bg-primary | VariableID:3:14 | | text-primary | VariableID:3:15 | | accent-warm | VariableID:3:16 | | spacing-md | VariableID:3:17 | | radius-sm | VariableID:3:18 |

从 `apply_variables` 返回值或 `fetch_variables` 获取。

批次管理 — 25 操作限制

当区块需要超过 25 个操作时:

1. **按逻辑子区块拆分** — 一个调用中的头部项目,另一个调用中的内容卡片 2. **将创建与绑定分离** — 一个调用中的 I(),下一个调用中的 U() 绑定 3. **合并小型独立更新** — 将多个单节点 U() 调用合并为一个批次

错误恢复

如果 batch_edit 失败: 1. 读取错误 — 它是原子性的,文件未更改 2. 修复问题(通常是:错误的节点 ID、错误的 pageId 或语法错误) 3. 重试 batch_edit 调用

详细恢复策略见 [ardot-use references/validation-and-recovery.md](../ardot-use/references/validation-and-recovery.md)。

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