/pr
用于撰写 PR 正文。适用于用户要求起草、改写或改进 PR 正文,或希望 PR 更便于审阅时。
$ npx -y skills add vinvcn/mattpocock-skills-zh-cn --skill pr --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
- Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
- You can call itInvoke it directly when you want it.
- Slash command
/pr
Context preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
用于撰写 PR 正文。适用于用户要求起草、改写或改进 PR 正文,或希望 PR 更便于审阅时。
SKILL.md
pr.SKILL.mdname: pr
description: "用于撰写 PR 正文。适用于用户要求起草、改写或改进 PR 正文,或希望 PR 更便于审阅时。"
metadata:
credits:
skill: show-me
author: Dex Horthy
organisation: Humanlayer
url: "https://github.com/humanlayer/skills/blob/main/plugins/show-me/skills/show-me/SKILL.md"使用以下模板撰写 PR 正文:
## Summary
<diagram, diff-sketch, or tree>
## Evidence
- **Before:** <screenshot/output/failing test run>
**After:** <screenshot/output/passing test run>
## Merge Danger
**Door:** <one-way or two-way>
<optional: description>
**Blast Radius:** <one-word description>
<optional: potential ramifications of merge>
各部分
跳过所有开场白,保持文字简短。使用 `GLOSSARY.md` 中用户所在领域的语言。
摘要
选择能清楚表达要点的最小视图。
- 使用伪代码展示逻辑或算法:
on(save)
if content is unchanged
return cached result
write new content
return fresh result- 使用调用树展示运行时控制流:
submitForm
createSession
persistPrompt
launchAgent
navigateToSession- 使用组件树展示 UI 结构,并包含重要的状态与模块边界:
<SessionPage> (apps/example/src/routes/session.tsx)
useSessionEvents()
<SessionToolbar>
<RunSkillButton> (packages/ui)- 使用浅层文件树展示文件职责或大范围重构:
src/
├── commands/ # parses user actions
├── sessions/ # owns session state
└── transport/ # sends API requests
- 使用 Mermaid 展示组件交互、控制流或数据流:
sequenceDiagram
participant User
participant UI
participant Daemon
User->>UI: choose command
UI->>Daemon: send expanded prompt
Daemon-->>UI: stream result- 当要点在于具体变化,而周边结构已经存在时,使用 `diff`。让 diff 的形状匹配主题。
对于组件变更:
<SessionPage>
useSessionEvents()
<SessionToolbar>
+ <RunSkillButton />
<SessionTimeline>
+ <SkillResultCard />
对于文件布局变更:
src/
├── commands/
+│ └── show-me.ts # expands the slash command
├── sessions/
-└── transport.ts
+└── transport/
+ ├── client.ts
+ └── stream.ts
对于调用树或调用栈变更:
submitForm
createSession
persistPrompt
+ expandSkillMention
launchAgent
- navigateToSession
+ navigateToSession
+ subscribeToEvents对于状态或控制流变更:
on(save)
- write content
+ if content is unchanged
+ return cached result
+ write new content
+ invalidate cache
- 当大部分内容都是新的、省略上下文会掩盖职责或顺序,或者用户需要一个可复制的目标形状时,展示完整代码块:
function expandSkill(command: string): string {
const skillName = command.slice(1);
return `use the ${skillName} skill`;
}指引
把每个可视化放在它所支持的简短文字旁边。只保留回答用户当前问题或解决当前讨论点所需的调用、文件、props、状态和边界。
你可以使用其中一种,也可以使用多种,但通常不太可能全部使用。请自行判断,不要让用户承受过多信息。
证据
提供能证明变更有效的具体证据,并展示 before 和 after。
如果环境已准备好且变更涉及视觉效果,截图是 S-tier 证据。
执行结果是 A-tier 证据,例如测试结果、console output。使用伪代码展示现在会失败和会通过的准确测试。
合并风险
说明这是 one-way door 还是 two-way door。two-way door 可以退回,但 one-way door 不行。回滚成本低的 PR 风险更低。涉及破坏性操作或难以逆转决策的变更属于 one-way door。
Blast Radius 是这个 PR 引入的变更可能造成的影响或作用范围。考虑所有可能性,例如 layout shift、consumer breakage、mobile responsiveness 等。
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name: pr
description: "用于撰写 PR 正文。适用于用户要求起草、改写或改进 PR 正文,或希望 PR 更便于审阅时。"
metadata:
credits:
skill: show-me
author: Dex Horthy
organisation: Humanlayer
url: "https://github.com/humanlayer/skills/blob/main/plugins/show-me/skills/show-me/SKILL.md"使用以下模板撰写 PR 正文:
## Summary <diagram, diff-sketch, or tree> ## Evidence - **Before:** <screenshot/output/failing test run> **After:** <screenshot/output/passing test run> ## Merge Danger **Door:** <one-way or two-way> <optional: description> **Blast Radius:** <one-word description> <optional: potential ramifications of merge>
各部分
跳过所有开场白,保持文字简短。使用 `GLOSSARY.md` 中用户所在领域的语言。
摘要
选择能清楚表达要点的最小视图。
- 使用伪代码展示逻辑或算法:
on(save)
if content is unchanged
return cached result
write new content
return fresh result- 使用调用树展示运行时控制流:
submitForm
createSession
persistPrompt
launchAgent
navigateToSession- 使用组件树展示 UI 结构,并包含重要的状态与模块边界:
<SessionPage> (apps/example/src/routes/session.tsx)
useSessionEvents()
<SessionToolbar>
<RunSkillButton> (packages/ui)- 使用浅层文件树展示文件职责或大范围重构:
src/ ├── commands/ # parses user actions ├── sessions/ # owns session state └── transport/ # sends API requests
- 使用 Mermaid 展示组件交互、控制流或数据流:
sequenceDiagram
participant User
participant UI
participant Daemon
User->>UI: choose command
UI->>Daemon: send expanded prompt
Daemon-->>UI: stream result- 当要点在于具体变化,而周边结构已经存在时,使用 `diff`。让 diff 的形状匹配主题。
对于组件变更:
<SessionPage> useSessionEvents() <SessionToolbar> + <RunSkillButton /> <SessionTimeline> + <SkillResultCard />
对于文件布局变更:
src/ ├── commands/ +│ └── show-me.ts # expands the slash command ├── sessions/ -└── transport.ts +└── transport/ + ├── client.ts + └── stream.ts
对于调用树或调用栈变更:
submitForm
createSession
persistPrompt
+ expandSkillMention
launchAgent
- navigateToSession
+ navigateToSession
+ subscribeToEvents对于状态或控制流变更:
on(save) - write content + if content is unchanged + return cached result + write new content + invalidate cache
- 当大部分内容都是新的、省略上下文会掩盖职责或顺序,或者用户需要一个可复制的目标形状时,展示完整代码块:
function expandSkill(command: string): string {
const skillName = command.slice(1);
return `use the ${skillName} skill`;
}指引
把每个可视化放在它所支持的简短文字旁边。只保留回答用户当前问题或解决当前讨论点所需的调用、文件、props、状态和边界。
你可以使用其中一种,也可以使用多种,但通常不太可能全部使用。请自行判断,不要让用户承受过多信息。
证据
提供能证明变更有效的具体证据,并展示 before 和 after。
如果环境已准备好且变更涉及视觉效果,截图是 S-tier 证据。
执行结果是 A-tier 证据,例如测试结果、console output。使用伪代码展示现在会失败和会通过的准确测试。
合并风险
说明这是 one-way door 还是 two-way door。two-way door 可以退回,但 one-way door 不行。回滚成本低的 PR 风险更低。涉及破坏性操作或难以逆转决策的变更属于 one-way door。
Blast Radius 是这个 PR 引入的变更可能造成的影响或作用范围。考虑所有可能性,例如 layout shift、consumer breakage、mobile responsiveness 等。
Repo: vinvcn/mattpocock-skills-zh-cn
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