html-explainer is a Claude Code plugin with 1 hand-picked skill, indexed on Flowy in the Video & Audio category.
$ npx -y skills add OneMoh/html-explainer --agent claude-code
一个 Agent Skill:给任意主题,产出一条带配音、硬字幕、封面的讲解视频。
HTML 写画面 → 确定性逐帧渲染 → 真 MP4。全本地跑,核心链路零 API key、零按次计费。
画面用一套可 seek 的动效库写,风格由主题驱动编排,渲染支持 4K60、快门运动模糊与多进程并行。
两条用本技能生成的成片——画面、配音、字幕、封面全部由流水线产出,无手工后期。 封面等素材托管在演示仓库,本仓库零体积。
| 港股创新药 · 早盘 | 量化简史 |
|---|---|
| https://github.com/user-attachments/assets/8007843c-088d-457c-8550-81ec912e0add | https://github.com/user-attachments/assets/28949988-449b-4c4e-8d0f-6706af6f64ee |
html-explainer 把一个主题做成带配音、带硬字幕、带进度条的讲解视频,画面用
HTML/CSS/GSAP 写。
它是一个 Agent Skill(SKILL.md + scripts/ + references/),遵循
Agent Skills 约定,Claude Code / OpenAI Codex /
WorkBuddy / Cursor / Gemini CLI 等都能直接加载。内部是普通的 Python 与 Node 脚本,
手工跑也完全没问题。
你只需要说一句:
把「为什么天空是蓝色的」做成一条 1 分钟的讲解视频。
技能会带着智能体走完:调研 → 解说词 → 配音 → 字幕与节拍 → 编排风格并写画面 → 渲染 → 体检 → 封面。
画面不必对着空白页从零写。技能内置一套可 seek 的动效库(40+ 动作词汇,见 动效库与模板编排),和一份模板编排器 —— 它读解说词本身,判断每场在片子里 扮演什么角色,再挑风格、混用、决定开场与转场;渲染层则支持 4K60、快门运动模糊与多进程并行。 这些开关都是可选的:不带任何参数跑,就是一条最朴素的 1080p30 片子。
把下面这句发给你的智能体:
给当前本地环境安装该 Skill:https://github.com/OneMoh/html-explainer.git
安装到你的技能目录,并检测安装必要的运行环境(Python 3.9+ / Node 18+ / Chrome 或 Edge / ffmpeg)
它会自己 clone 到对应目录、跑环境自检、把缺的东西装上。装完新开一个会话,让智能体重新 扫描技能目录。
仓库根目录就是技能目录(SKILL.md 在根),直接 clone 进技能目录即可,不用再拷子目录:
git clone https://github.com/OneMoh/html-explainer.git ~/.workbuddy/skills/html-explainer
bash ~/.workbuddy/skills/html-explainer/setup_env.sh --install
Windows 上 ~ 就是 C:\Users\<你的用户名>。
| 智能体 | 个人级(全局) | 项目级(仓库内) |
|---|---|---|
| WorkBuddy | ~/.workbuddy/skills/ | <工作区>/.workbuddy/skills/ |
| Claude Code | ~/.claude/skills/ | .claude/skills/ |
| OpenAI Codex | ~/.codex/skills/ | .codex/skills/ 或 .agents/skills/ |
| Gemini CLI | ~/.gemini/skills/ | .gemini/skills/ 或 .agents/skills/ |
| Cursor | ~/.cursor/skills/ | .cursor/skills/ |
| GitHub Copilot / VS Code | ~/.copilot/skills/ | .github/skills/ |
| OpenCode | ~/.config/opencode/skills/ | .opencode/skills/ |
| Windsurf | ~/.windsurf/skills/ | .windsurf/skills/ |
| 其他(通用约定) | ~/.agents/skills/ | .agents/skills/ |
记不住放哪:优先 .agents/skills/,多数工具都认它(Claude Code 是例外,只认
.claude/skills/)。
| 项 | 最低 | 说明 |
|---|---|---|
| Python | 3.9+ | edge-tts==7.2.8(刻意钉死 —— v7 改过边界 API)、numpy、pillow、imageio-ffmpeg。火山引擎引擎零额外依赖(只用标准库 urllib,不需要装 SDK) |
| Node.js | 18+ | 渲染器与封面器用 |
| 浏览器 | Chrome 或 Edge | 自动探测;都没有才下载 playwright chromium(约 115MB,只需一次) |
| ffmpeg | 任意版本 | 先在 PATH 找;没有则用 imageio-ffmpeg 自带的静态二进制 |
| 磁盘 | 每条成片约 2GB | 帧 PNG 体积大,合成后可删 |
bash setup_env.sh 只检查并报告缺什么,--install 才会装。全程不需要管理员权限。
动效库、编排器与全部渲染档位都只用上面已声明的库,没有引入任何新的运行时依赖。
流水线开始前,智能体会先问你用哪个 TTS,再列候选音色让你挑(也可以直接给它音色 ID):
edge-tts | 火山引擎语音合成 2.0 | |
|---|---|---|
| 你要做什么 | 什么都不用做 | 填一次 API Key |
| 费用 | 免费 | 按字符计费 |
| 音色 | 内置中英文若干 | 豆包 2.0 音色库,含声音复刻 |
| 字级时间戳 | WordBoundary | sentence.words[] |
| 额外依赖 | edge-tts==7.2.8、imageio-ffmpeg | 零 —— 只用标准库 urllib |
| 什么时候选它 | 默认。开箱可用、够用 | 想要更自然的语气与更好音质 |
两者产出的 audio-manifest.json 结构完全一致,所以时间轴、字幕、渲染全都不用改 ——
换引擎只是换一个字段的事。
技能第一次跑火山时会生成一个 tts.env 并停下来,然后告诉你把 API Key 填进去
(火山控制台 → 语音技术 → API Key 管理)。你填好回来说一声,智能体就去测连接、确认音色,
然后接着往下跑。
这一步刻意不经过对话窗口 —— 密钥不发给智能体,智能体也不需要知道它。
内置常用音色(完整列表见官方音色文档):
| 男声 | 女声 |
|---|---|
| 云舟 2.0(默认)· 温暖阿虎 2.0 · 解说小明 2.0 · 磁性解说男声 2.0悬疑解说 2.0 · 广告解说 2.0 · 儒雅青年 2.0 · 少年梓辛 2.0 · 深夜播客 2.0 | 小何 2.0 · Vivi 2.0 · 知性灿灿 2.0甜美桃子 2.0 · 邻家女孩 2.0 · 温柔淑女 2.0 |
内置列表不够用时,也可以直接用声音复刻出来的音色 ID。
API Key 只存在 tts.env 里,而且只有技能里的一个接口包读它。
智能体调的是那个接口包,拿不到、也不需要读密钥的值:
你(手工填一次)→ tts.env(已被 .gitignore 忽略)
↓ 只有接口包读
合成调用 ← 智能体只调这个,永远拿不到密钥值
↓
火山引擎
ef90******86c8)。.gitignore 覆盖 tts.env / *.env / *.key / *.pem / secrets/;
仓库自检里有专门的密钥防线,并且做过反向自证 —— 故意植入一个假密钥会被当场抓到。AKLT… 形态的 token ——
刻意不用「长字符串就算密钥」这种宽规则,否则连排查要用的请求 ID 一起抹掉。说句实话:合成代码是在你本机执行的,运行时进程里密钥对那一段脚本可见, 「智能体绝对读不到」做不到。上面保证的是不进对话、不进仓库、不进日志、不进分发, 把泄露半径收敛成一次可撤销的事故。
另外别用环境变量存密钥 —— 很多宿主会把进程环境原样打进会话记录。
别把 tts.env.example 改名成 tts.env 去填:那是要留在仓库里的模板,
改名会让后来的人没模板可抄(仓库自检会报错并提示)。复制一份再填。
说一句需求,智能体会在一个视频项目目录里走完整个流水线;产物落在 out/:
slug.mp4、cover_169.png、cover_34.png、slug.srt、slug.vtt,外加 qc_report.md
与 qc_sheet.jpg;做竖版投放时再加一张 cover_916.png。
项目目录长这样:
my-video/
├── project.json # slug、fps、尺寸、音色、语速、场景顺序、章节
├── narration.json # [{ id, text }] —— 用 "|" 切字幕块
├── theme.css # 所有颜色,以 CSS 变量形式
├── style-plan.json # 每场的主/次风格、角色、转场、动效强度(编排器产出)
├── consent.json # 六个确认点(含渲染通道)由用户拍板才放行
├── frames/ # 一个场景一个 HTML;<id>.beats.js 自动生成,绝不手改
├── audio/ render/ research/ script/
└── out/ # MP4、封面、SRT/VTT、QC 报告
多数「HTML 转视频」工具是启动浏览器、播放动画、录屏。这条路会生出一整类间歇性 bug —— 动画在录制开始前就播了、网络字体加载晚了导致半段视频用了错误字体、前几帧拍到的是动画前的状态。
html-explainer 不录制,它 seek:把 GSAP 时间轴定位到那一瞬间
(tl.pause(t, false)),同步所有 CSS 动画(document.getAnimations().currentTime),
等两个动画帧后截图。于是第 1204 帧与下一次渲染的第 1204 帧逐像素一致 —— QC 可以定点抽查、
单个场景可以独立重渲,一整类时序 bug 从根本上无法发生。
代价是每个动画都必须可 seek:墙钟动画(setInterval、requestAnimationFrame 计数、
CSS transition 入场)不可能工作,会被 lint_frames.py 直接拒绝。这也正是动效库被设计成
「t → 一组数字」的纯函数的原因:它天生可 seek。
| 节拍锚定解说词 | 画面按匹配字幕文本定位动画(B('块文本')),绝不硬编码帧号。改解说词,全片自动重排时间,画面代码零改动。 |
| 词边界字幕 | 时序来自 TTS 的字级时间戳,不按字数插值 —— 中文里两个同字数的短语时长可以差 3 倍。edge-tts 取 WordBoundary,火山引擎取 sentence.words[]。 |
| 两个配音引擎 | edge-tts(免费、免密钥、默认)或火山引擎语音合成 2.0(音质更好,需 API Key)。两者产出的 manifest 结构一致,下游零改动。切换用 --provider。 |
| 密钥不进 agent、不进仓库 | 火山 API Key 只存 tts.env(已 gitignore),只有接口包读它 —— agent 只调 tts_volcano.py,拿不到也不需读密钥。异常信息脱敏;check_integrity.py 有专门的密钥防线检查;打包排除密钥文件。 |
| 两级时钟 | 帧长用 MP3 容器时长(保音画同步);末块字幕按语音真实结束收尾。 |
| 23 种画面风格 | 8 个类别,每种都记录了画布、字阶、时间轴与配色纪律。不用对着空白页从零设计。 |
| 动效库(40+ 动作词汇) | assets/motion.js 把「镜头语言」变成时间的纯函数:入场 / 承接 / 接触 / 运镜 / 环境五组。无状态、可组合、可逐帧 seek;随机数走 seededRng,渲染路径上不出现 Math.random()。 |
| 主题驱动模板编排 | style_director.py 读解说词推断每场角色(开场/陈述/数据/原理/例证/收束),挑主风格 + 搭次风格 + 决定开场变体与转场。不再是「一片一模板」,产物里每场都有 why 说明。 |
| 多画幅封面 | 每条成片附 16:9 与独立重排的 3:4 封面(不是裁切 —— 裁切会丢掉 57.8% 的画面宽度);竖版投放再加 9:16。check_cover.mjs 量终态几何把关。 |
| 画质 × 帧率档位 | --profile draft|balanced|final|master|legacy,或 --quality 1080p|2k|4k × --fps 30|60 自由组合。画质只改 deviceScaleFactor,布局逐像素不变。legacy 逐位复现 v1.4 旧成片。 |
| 快门运动模糊 | --shutter 180 在线性光下做多样本积分(不是 blur 滤镜);静帧只截两张就跳过。三级闸门(--shutter-only / --motion-hold)避免把成本花在静态帧上。 |
| 多进程并行 + 断点续渲 | --workers N 起 N 个独立浏览器进程(截图是 CPU 活,能拉满多核);--resume 跳过已积分的帧;--recycle N 长片定期重启浏览器防 OOM。 |
| 渲染通道由用户拍板 | 渲染前必须先问你选哪条中间帧通道(png-fast(★默认推荐)/ jpeg q95 / png / jpeg q82),落进 consent.json,由 gate_check.py --phase render 挡在渲染之前。 |
| 渲染前体检 + QC | lint_frames.py 在渲染前报出契约违规;qc_check.py 查响度、时长漂移、抽帧速览。 |
| 结构性离线 | GSAP 内置;浏览器自动探测;ffmpeg 缺失时回退到 imageio-ffmpeg 静态二进制;网络字体被契约禁止。 |
flowchart LR
A["主题"] --> B["调研<br/><i>每个数字带出处</i>"]
B --> C["narration.json<br/><i>竖线切字幕块</i>"]
C --> S["tts_setup.py<br/><i>问 TTS 方案 · 配密钥 · 选音色</i>"]
S --> D["tts_build.py<br/><i>edge-tts / 火山引擎 → MP3 + 词边界</i>"]
D --> E["timeline_build.py<br/><i>全局轴 + 拼接音轨</i>"]
E --> F["subs.py<br/><i>subs.json · srt/vtt · beats.js</i>"]
F --> SD["style_director.py<br/><i>读解说词挑风格 → style-plan.json</i>"]
SD --> G["frames/*.html<br/><i>一句一场景 · 动效库 HXM</i>"]
G --> H{"lint_frames.py<br/>八条契约"}
H -->|不过| G
H -->|通过| GC{"gate_check.py<br/>通道已由用户拍板?"}
GC -->|未定| Q["问用户选通道"]
Q --> GC
GC -->|已定| I["render_video.mjs<br/><i>逐帧 seek → png-fast / jpeg</i>"]
I --> J["ffmpeg<br/><i>H.264 + AAC 合成</i>"]
J --> K[("out/slug.mp4")]
I --> L["qc_check.py<br/><i>响度 · 漂移 · 抽帧速览</i>"]
K --> M["cover_build.mjs<br/><i>cover_169.png · cover_34.png · cover_916.png</i>"]
M --> N["check_cover.mjs<br/><i>终态几何实测</i>"]
style K fill:#1f6feb,color:#fff
style H fill:#8957e5,color:#fff
style GC fill:#8957e5,color:#fff
style SD fill:#bf8700,color:#fff
style M fill:#238636,color:#fff
style N fill:#238636,color:#fff
「怎么渲」拆成两个正交的旋钮:档位(画质 × 帧率 × 快门 × 并行)与中间帧通道
(中间帧存成什么格式)。两者与最终编码质量(--crf / --preset)解耦。
--profile 给的是成套预设;任何显式开关(--quality / --fps / --shutter / --workers / --crf)
都会覆盖档位里的对应项。查看全部档位:
node <skill>/scripts/render_video.mjs . --list-profiles
| 档位 | 画质 | 帧率 | 快门 | 中间帧 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|
legacy | 1080p | 项目 fps | 关 | 精细 PNG | 逐位复现 v1.4.x 旧成片(向后兼容的硬证据) |
draft | 1080p | 30 | 关 | png-fast | 打样 / 迭代,最快 |
balanced | 1080p | 30 | 180° | png-fast | 默认推荐(质量/速度平衡) |
final | 4K | 60 | 180° | png-fast | 终稿(4K60;原始工作量约 1080p30 的 8–12×,多进程可吸收大半) |
master | 4K | 60 | 180° | 精细 PNG | 极限画质(很慢) |
画质只改 deviceScaleFactor(1× / 1.333× / 2×),不改任何布局 —— 同一份 HTML 只是采样更密,
构图逐像素不变。
一条 3 分 20 秒 · 1080p30 · 5982 帧的真实片子(本机 Windows 10 · 16 逻辑核 · Chrome · 6 个浏览器进程 · 快门 180°/8 样本,只开在 3 场 = 35.3% 的帧上):
| 阶段 | --png-fast(默认) | --jpeg --jpeg-quality 95 |
|---|---|---|
| 截图(5982 帧 · 11995 次采样) | 365.4 s | 365.8 s |
| 快门积分 | 67.1 s | 63.0 s |
| 编码 + 收尾 | 36.8 s | 31.9 s |
| 端到端 | 469.2 s ≈ 7 分 49 秒 | 460.7 s ≈ 7 分 41 秒 |
| 成片体积 | 10.81 MB | 11.02 MB |
派生指标:全片平均截图吞吐 16.4 帧/秒、平均单次截图 30.5 ms(含换场与预载开销); 单场景热身后的峰值吞吐 26.65 帧/秒。快门只吃掉 13.7% 的耗时 —— 因为它只落在 35.3% 的帧上。
快的四个来源(按杠杆大小排):
--workers N 真·多进程 —— 截图是纯 CPU 活,能拉满多核。--concurrency 完全无效
(中间帧编码在浏览器进程内串行,实测并发 1/3/6 路吞吐 1.80 / 1.86 / 1.87 帧/秒)。png-fast 在纯图形帧上等于「同速 + 更小 + 无损」。--shutter-only 白名单 —— 快门是唯一按倍数付费的项。只给需要拖影的场景开,其余场零成本:
本片 35.3% 的帧开了快门,却只贡献 13.7% 的耗时。--profile draft + --preview —— 迭代期只看节奏:去掉快门、只渲一段,秒级出片。上面是一条真片子的端到端实测,比合成微基准可信 —— 微基准的信噪比不足以预测全片收尾开销。 绝对值随机器与帧内容变化很大;换机器后请用自己的片子跑两遍同通道来标定基线。
png-fast)| 通道 | 相对速度(纯图形帧 / 满幅照片帧) | 画质 | 体积(1080p 纯图形帧) | 定位 |
|---|---|---|---|---|
--png-fast ★默认 | ×1.02 / ×4.4 | 逐像素无损 | 0.10 MB/帧 | 纯 CSS/MG 图形帧上与 JPEG q95 同速、体积更小 → 默认用它 |
--jpeg --jpeg-quality 95 | ×1.00 / ×13 | PSNR 41.65 dB(低于成片自身失真) | 0.12 MB/帧 | 含满幅照片 / 重合成帧、或 4K 终稿时的首选 |
--png | ×1.16 / ×1.0 | 逐像素无损 | 0.08 MB/帧 | 只有 legacy 复现 / master 极限档用 |
--jpeg --jpeg-quality 82 | 最快 | 略低 | ~0.08 MB/帧 | 只做打样预览 |
口径陷阱:「×13 / ×4.4」是满幅照片帧的倍率,不要套到纯图形帧上。 本技能绝大多数片子是 大面积平色 + 锐利文字的纯 CSS/MG 图形帧,PNG 的 deflate 对这类帧极其高效 —— 实测 JPEG q95 与 PNG-fast 同速(27.14 vs 26.65 帧/秒,×1.02),而且 PNG-fast 体积更小、还无损。 所以默认推荐是
--png-fast;--jpeg q95只在含照片 / 4K 终稿时才是首选
html-explainer is a Claude Code plugin with 1 hand-picked skill, indexed on Flowy in the Video & Audio category. Install it with the command on its page. It includes html-explainer. Its skills do not fire on their own yet. Request auto-invocation to have Flowy route them as you prompt. Free and open source.
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