juangangzhedieshu
当用户需要生成卷纲、分卷大纲、卷一大纲,或要求按「折叠树/十环节/大高潮/10个故事」形式整理卷级大纲时使用。触发词:卷纲、分卷大纲、卷一大纲、折叠树、10个故事、大高潮、起承转合十环节。…
当用户需要生成章纲、细纲、章节细纲,或要求把某个故事(10–12 章)拆成逐章执行单元时使用。触发词:章纲、细纲、章节细纲、逐章拆解、把第X–Y章拆成章纲。不用于卷纲、总纲、人物小传或正文。
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当用户需要生成章纲、细纲、章节细纲,或要求把某个故事(10–12 章)拆成逐章执行单元时使用。触发词:章纲、细纲、章节细纲、逐章拆解、把第X–Y章拆成章纲。不用于卷纲、总纲、人物小传或正文。
name: zhanggangjiegouhua title: 章纲结构化 description: 当用户需要生成章纲、细纲、章节细纲,或要求把某个故事(10–12 章)拆成逐章执行单元时使用。触发词:章纲、细纲、章节细纲、逐章拆解、把第X–Y章拆成章纲。不用于卷纲、总纲、人物小传或正文。
章纲不是正文摘要,而是**后续写正文时读取的单章执行单元**。它必须写清本章承接什么、发生什么变化、如何场景化、留下什么钩子,以及哪些内容要写回设定/角色/伏笔文件。
一个故事的章纲 = 该故事 10–12 章的逐章执行单元,**章顺序、章号、节拍、所属环节必须与卷纲骨架逐字一致**。
1. 该故事所属的**卷纲**(拿到:章号区间、12 章节拍、10 环节、三层线、伏笔埋收、人物出场、对手出手); 2. 总纲 / 人物小传 / 设定 / 伏笔文件(保证人物与设定自洽); 3. 前一个故事的章纲(保证跨故事连续性)。
| 节 | 要写什么 | |---|---| | §1 基础信息 | 章节编号 / 标题 / 所属环节 / 本章节拍 / 字数目标 / 章节属性(铺垫·冲突·反转·高潮·过渡·关系)/ 核心情绪标签 / 主期待感 / 章内时间 / 主要地点 / 一句话目标 | | §2 上章承接 | 上章结尾钩子 / 遗留问题 / 主角与角色当前状态 / 未回收伏笔 / 本章必须承接的读者期待 | | §3 本章定位 | 主线承接与推进 / 人物变化 / 关系变化 / 读者追读目的 / 本章结束后必须产生的新期待 | | §4 浓缩剧情 | 一句话公式:`{角色}因为{入场条件}进入{场景},在{触发事件}中完成{变化},并留下{下一章钩子}` | | §5 核心事件链 | **6–10 条,每条必须有起因→行动→结果→作用**,不允许只罗列「发生了什么」 | | §6 关键词与必要条件 | 场景/情绪/道具线索/关系/爽点冲突关键词;必要条件四类:入场 / 触发 / 互动 / 结果 | | §7 四段式 | 开篇入戏(三行内进入场景)/ 中段冲突 / 核心爆点(含核心记忆点)/ 强钩收尾 | | §8 情绪曲线 | 开局 / 中段 / 峰值 / 结尾四节点的情绪状态、触发事件、读者感受 | | §9 爽点与看点 | 章首看点 / 主要爽点 / 铺垫 / 释放 / 反应层对象 / 爽点之后的新期待 / 是否与核心卖点一致 | | §10 关键信息与扩写方式 | 每条关键信息 → 如何扩写成场景 + 扩写技法(对话·行动·反应层·信息差·延迟揭示·细节)+ 情绪作用 | | §11 画面细节 | 环境细节 / 动作微细节 / 信息暗线细节 / 可替代抽象心理描写 / 本章必须出现的视觉记忆点 | | §12 伏笔与钩子 | 回收旧伏笔(来源·如何回收·回收程度)/ 预埋新伏笔(内容·埋设位置·后续用途)/ 章尾钩子(类型·读者会问的问题·下一章必须回应) | | §13 出场角色与状态变化 | 每角色:本章作用 / 入场状态 / 结束状态 / 关系变化 | | §14 设定与道具更新 | 本章新增的设定 / 地点 / 势力 / 道具 / 需要写回设定文件的内容(只写增量) | | §15 写作约束 | 必须写 / 禁止写 / 不能泄露的信息 / 节奏要求 / 文风要求 / 不可偏离的核心卖点 | | §16 下一章交接 | 下一章开头必须承接 / 需要解决 / 可以延迟揭示 / 推荐情绪 / 推荐章尾钩子 | | §17 写作检查清单 | 逐条勾选:三行内入戏、有明确变化、事件链有因果、有核心记忆点、有动作微细节、有爽点、回收旧信息、埋新信息、有追读钩子、已写明下一章交接 |
`stage`(所属环节,起①~合②)、`beat`(本章节拍)、`expect`(本章主期待感,8 类之一)、`time`(章内时间)、`place`(主要地点)、`seedFores` / `payFores`(本章预埋 / 回收的伏笔名,多个用「、」分隔)。
**这七项是软件做「章纲↔卷纲骨架对齐」的唯一依据,必须与卷纲逐字一致,不许自创。**
好奇|危机|关系|成长|反转|情感|爽点|续航。
节拍取自:平 升 起 落 缓 紧 顶 悬。**不连续 3 章同节拍**(顶最多 2 连);**顶后必须接落或缓**(故事收尾的「顶 → 悬」除外);**悬必须落在故事末章**;章纲各章节拍串起来必须与卷纲 `beats` 逐字一致。
主线约 60% / 支线约 25% / 日常约 15%;**支线落在主线降速处**(标准模板:第 2 / 6 / 7 / 10 / 12 章);**日常只能落在 平 / 落 / 缓 / 悬**;每段日常必须埋至少一个伏笔或后面被真正用掉。
1. **章数 = 故事骨架章数**:`chapters` 必须写满该故事的每一章,禁止只写首尾章。 2. **章号连续递增**,不得跳号、不得重复。 3. **每章 17 节全写**(§1–§17 一节不落)。 4. **§5 事件链 ≥6 条**,每条 `cause` / `action` / `result` / `use` 齐全。 5. **§6 必要条件四类齐全**。 6. **§13 `castChanges` 至少 1 条**,§8 `moodCurve` 写满 4 个节点。 7. **关键节不得留空**:§10 `expand` 至少 1 条且含 `info` / `how`;§11 `visual.env` 与 `visual.memory` 必须有内容;§14 `worldUpdate` 至少一项有内容(确无新增就写「无新增」)。 8. **§17 `checks` 覆盖 10 条固定项**:三行内入戏 / 有明确变化 / 事件链有因果 / 有核心记忆点 / 有动作微细节 / 有爽点 / 回收旧信息 / 埋新信息 / 有追读钩子 / 已写明下一章交接。 9. **对齐补字段七项全填**,且 `beat` 与骨架 `beats` 逐字一致。 10. **章间交接链闭合**:第 N 章 `handover.nextStart` 必须与第 N+1 章 `carry.hook` / `carry.left` 呼应。 11. **伏笔闭环**:`payFores` 里的每一条都必须在本故事更早章节的 `seedFores` 出现过。 12. **逐章字数合计**与 `words` 偏差不超过 20%。
**禁止出现的写法**:「…」「等等」「略」「(略)」「参考上文」「其余同理」「同上」「此处省略」。一律视为生成失败。
本技能产出两种格式,**由 AI 只产出内容数据,HTML 由软件套模板渲染**(你不需要写 HTML、CSS 或任何标签):
按章逐个输出,每章包含:章号与标题、章节属性与情绪、所属环节与节拍、主期待感、字数目标、上章承接与本章定位、浓缩剧情、核心事件链、必要条件、四段式、情绪曲线、爽点、关键信息扩写、画面细节、伏笔埋收、角色状态变化、设定增量、写作约束、下一章交接、检查清单。
在 MD 正文之后,输出一个 ```json 围栏,顶层字段为 `chapterOutlineData`:
{
"chapterOutlineData": {
"title": "故事一 雨夜无我 · 章纲",
"story": { "index": 1, "name": "雨夜无我", "range": "第1–10章", "beats": "平升起紧落缓升顶落缓紧悬" },
"words": 30000,
"chapters": [
{
"n": 1, "title": "竹哨与雨夜", "stage": "起①", "beat": "平", "expect": "好奇",
"time": "第一日 傍晚", "place": "大林村外围·竹林",
"seedFores": "竹哨、蚕宝宝", "payFores": "",
"info": { "attr": "铺垫章", "mood": "悬念", "words": "约 2500 字", "goal": "用旧日常态与雨夜追杀,把编号第一次变成伤人的词" },
"carry": { "hook": "开篇即旧日常态", "left": "无(故事起点)", "heroState": "杨寒尚未落地", "castState": "杨妙萍十年寻人至强弩之末", "fores": "无", "expect": "读者要先喜欢上这个村子" },
"position": { "main": "立大林村旧日常态,再被雨夜追杀捅破", "advance": "主线:杨寒归来前的最后一次常态", "charArc": "杨妙萍从「还能撑」到「撑不住」", "relation": "姑侄关系的最后一次见面", "whyRead": "想知道这村子出过什么事", "newExpect": "想知道追杀她的人是谁" },
"digest": "杨妙萍因为十年寻人线索进入大林村外围竹林,在雨夜追杀中护住残魂,并留下竹哨给侄子。",
"events": [
{ "what": "旧日常态铺陈", "cause": "故事需要一个被打破的正常", "action": "竹哨、蚕宝宝、蝈蝈笼依次出现", "result": "读者记住村子的暖", "use": "为后面「人不是样本」提供情感底片" },
{ "what": "雨夜追杀开场", "cause": "回收者追到线索终点", "action": "回收者围住竹林", "result": "常态被捅破", "use": "把好奇升级成恐惧" },
{ "what": "编号第一次伤人", "cause": "回收者只按编号称呼", "action": "张口只叫 092", "result": "编号变成伤人的词", "use": "钉住本卷主题句" },
{ "what": "护住残魂", "cause": "杨妙萍知道自己撑不住", "action": "把保忆样本压进竹哨", "result": "竹哨成为物件伏笔", "use": "埋下文昌一 埋点" },
{ "what": "记忆断裂", "cause": "杨妙萍强撑到最后", "action": "记忆开始断裂", "result": "只剩一线清明", "use": "把「她是谁」变成悬念" },
{ "what": "留下追兵线索", "cause": "追杀者必须留下痕迹", "action": "现场留下半块记忆方体", "result": "杨寒有了可追之物", "use": "接住下一章的复仇动机" }
],
"keywords": { "scene": "竹林、雨夜、旧屋灯光", "mood": "暖→冷、好奇→恐惧", "props": "竹哨、蚕宝宝、蝈蝈笼", "relation": "姑侄", "sell": "编号第一次变成伤人的词" },
"conditions": { "enter": "杨妙萍循线索回到大林村外围", "trigger": "回收者围住竹林", "interact": "她以「无我」强撑拖延时间", "result": "残魂与竹哨被保住,人却撑到尽头" },
"fourBeat": { "open": "竹哨声先于人物出现,三行内进入旧日常态", "clash": "回收者按编号调度,冷得像流程", "burst": "她第一次当面把 092 还成杨妙萍;核心记忆点:竹哨压在雨里没响", "close": "记忆断裂,把「她是谁」交给下一章" },
"moodCurve": [
{ "node": "开局", "state": "暖", "trigger": "竹哨与旧日常态", "feel": "想留在这个村子" },
{ "node": "中段", "state": "冷", "trigger": "回收者围上", "feel": "不敢呼吸" },
{ "node": "峰值", "state": "紧", "trigger": "只叫编号时", "feel": "被冒犯、愤怒" },
{ "node": "结尾", "state": "落", "trigger": "记忆断裂", "feel": "心里空了" }
],
"selRepo: mochocyang/qmai
当用户需要生成卷纲、分卷大纲、卷一大纲,或要求按「折叠树/十环节/大高潮/10个故事」形式整理卷级大纲时使用。触发词:卷纲、分卷大纲、卷一大纲、折叠树、10个故事、大高潮、起承转合十环节。…
Use when all major novel outline components exist and need to be merged into a complete…
Use when the user wants to write genre fiction, serial fiction, or a novel outline and needs…
Use when a novel outline needs supporting characters that serve the protagonist and mainline,…
Use when a novel protagonist or main character needs to be designed from the plot, hook, and…
Use when a novel outline needs staged goals, mainline progression, arc milestones, long-form…