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/chapter-outline-builder

当用户需要把小说大纲、分卷大纲、上一章状态或一个章节灵感整理成可写作的单章章纲时使用;适用于章纲、单章细纲、章节推进、下一章怎么写、这一章怎么写等请求;不用于全书大纲或正文润色。

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qmai
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How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/chapter-outline-builder

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

当用户需要把小说大纲、分卷大纲、上一章状态或一个章节灵感整理成可写作的单章章纲时使用;适用于章纲、单章细纲、章节推进、下一章怎么写、这一章怎么写等请求;不用于全书大纲或正文润色。

SKILL.md

chapter-outline-builder.SKILL.md
name: chapter-outline-builder
title: 章纲总控
description: 当用户需要把小说大纲、分卷大纲、上一章状态或一个章节灵感整理成可写作的单章章纲时使用;适用于章纲、单章细纲、章节推进、下一章怎么写、这一章怎么写等请求;不用于全书大纲或正文润色。

章纲总控

核心原则

章纲是小说的单章执行单元。它要回答四件事:这一章让读者感受到什么、剧情发生什么变化、读者记住什么、为什么继续看下一章。

完整输出必须遵循上级目录的 `CHAPTER_OUTLINE_STANDARD.md`。旧称“细纲”的单章内容统一升级为“章纲”,文件名使用 `章纲-第001章.md` 这类格式。

调用顺序

始终按顺序调用或手动执行以下技能。用户已经提供的部分可以复用,但最终必须进入 `chapter-outline-assembler` 汇总。

| 顺序 | 技能 | 产出 | |---|---|---| | 1 | `chapter-attribute-positioning` | 情绪标签、章节属性、主线承接、主线推进、人物变化、追读目的 | | 2 | `chapter-keyword-conditions` | 浓缩剧情、关键词、必要条件、必须插入的信息 | | 3 | `chapter-four-beat-flow` | 开篇入戏、中段冲突、核心爆点、强钩收尾 | | 4 | `chapter-emotion-curve` | 开局情绪、中段变化、峰值爆发、结尾沉淀 | | 5 | `chapter-visual-detail` | 环境细节、动作微细节、信息暗线细节 | | 6 | `chapter-foreshadow-hook` | 回收旧伏笔、预埋新伏笔、结尾强钩子 | | 7 | `chapter-outline-assembler` | 完整章纲和写作检查清单 |

必要输入

  • 上一章结尾状态
  • 当前大纲阶段目标
  • 本章想完成的剧情进度
  • 主角当前处境和情绪
  • 需要回收或埋下的伏笔
  • 下一章希望读者期待什么

缺失信息处理

缺失信息不多时,最多问 3 个短问题。用户想快速推进时,直接做“明确标注的假设”,不要卡住。

优先补齐这三类信息:

1. 上一章结尾留下了什么问题。 2. 本章必须发生什么变化。 3. 结尾要让读者期待什么。

连续章节处理

用户要求连续生成多章章纲时,逐章重复完整流程。每章都要保留:

  • 上一章钩子的承接。
  • 本章的独立变化。
  • 下一章的新钩子。
  • 旧伏笔和新伏笔的交接关系。

如果你在本轮或上一轮主动建议分成两章章纲,这次章纲生成就按完整流程写出这两章章纲,各一份,后一章承接前一章钩子。「下一章交接」不能代替第 2 章章纲。不要等用户再说「连续生成」。用户拒绝该建议、建议不是两章、或明确只要一章时,不要用这段。

不要把多章写成一个拉长的剧情摘要;每章都必须有自己的情绪标签、章节属性、核心记忆点和追读理由。

最终交付要求

输出中文章纲,必须包含:

  • 基础信息和文件命名
  • 上章承接
  • 本章一句话目标
  • 情绪标签和章节属性
  • 本章推进定位
  • 核心事件因果链
  • 浓缩剧情和关键词
  • 四段式章纲
  • 情绪曲线
  • 爽点与看点
  • 关键信息与扩写方式
  • 画面细节
  • 伏笔和钩子
  • 出场角色与状态变化
  • 设定/世界观/道具更新
  • 写作约束
  • 下一章交接
  • 写作检查清单

质量门

交付前逐项检查:

  • 三行内能入戏。
  • 本章至少有一个明确变化。
  • 有一个核心记忆点。
  • 至少有一个动作微细节。
  • 至少回收一个旧信息或旧问题。
  • 至少埋下一个新信息或新问题。
  • 结尾有明确追读钩子。
  • 浓缩剧情、关键词、必要条件能支撑正文写作。
  • 关键信息与扩写方式已经区分“传递什么信息”和“如何写成场景”。
  • 上章承接和下一章交接都存在,连续章节不会断档。
  • 角色入场状态、结束状态和关系变化能支持后续状态更新。

边界

  • 不直接写正文,除非用户明确要求。
  • 不把解释说明写成整章主体。
  • 不让过渡章变成“什么都没发生”。
  • 浓缩剧情和必要条件不清楚时,不进入四段式拆分。
  • 除非用户明确要求安静收束,否则不要用睡觉、离场、完全解决作为结尾。
  • 一章只保留一个主属性,不要同时承担铺垫、高潮、反转、过渡等所有功能。
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