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当单章已有大概目的,但缺少可落地的浓缩剧情、关键词、必要条件、相遇逻辑、意外原因、关键道具或场景材料时使用;适用于关键词、必要条件、浓缩剧情、场景条件、相遇设计、意外原因等请求;应在章节定位明确后使用。

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How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/chapter-keyword-conditions

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The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

当单章已有大概目的,但缺少可落地的浓缩剧情、关键词、必要条件、相遇逻辑、意外原因、关键道具或场景材料时使用;适用于关键词、必要条件、浓缩剧情、场景条件、相遇设计、意外原因等请求;应在章节定位明确后使用。

SKILL.md

chapter-keyword-conditions.SKILL.md
name: chapter-keyword-conditions
title: 浓缩剧情与关键词
description: 当单章已有大概目的,但缺少可落地的浓缩剧情、关键词、必要条件、相遇逻辑、意外原因、关键道具或场景材料时使用;适用于关键词、必要条件、浓缩剧情、场景条件、相遇设计、意外原因等请求;应在章节定位明确后使用。

浓缩剧情和关键词条件

核心原则

可写作的章纲必须有“浓缩剧情 + 关键词 + 必要条件”。章节定位决定这一章的功能,关键词条件决定这一章里面必须出现哪些可写材料。

执行步骤

1. **写浓缩剧情**

  • 把本章压缩成一句清楚的剧情句。
  • 句式可参考:“角色因为某个条件进入某个场景,在某个意外或冲突中产生某个变化。”

2. **提取 3-6 个关键词**

  • 可包含:场景、事件、情绪、道具、关系、特殊画面。
  • 避免“精彩”“推进”“铺垫”这类空泛词。

3. **补齐必要条件**

  • 入场条件:角色为什么必须进入这个场景。
  • 触发条件:什么意外、压力、邀请、陷阱或发现启动事件。
  • 互动条件:角色如何相遇、碰撞、误会、合作或对抗。
  • 结果条件:本章结束时发生什么变化。

4. **判断套路或反套路**

  • 如果使用常见套路,要明确读者期待的爽点或情绪回报。
  • 如果反套路,要明确用什么替代原本的期待回报。

5. **分配必须插入的信息**

  • 可加入线索、道具、台词、目击者、伤口、雨、信件、信物、期限、背景事实。
  • 只保留会影响剧情、情绪、钩子或后续回收的信息。

输出格式

## 浓缩剧情和关键词

### 浓缩剧情

### 关键词

### 必要条件

| 类型 | 内容 | 作用 |
|---|---|---|
| 入场条件 |  |  |
| 触发条件 |  |  |
| 互动条件 |  |  |
| 结果条件 |  |  |

### 套路或反套路处理

### 必须插入的伏笔/道具/信息

常见问题

  • 有章节功能,但没有具体可写的场景材料。
  • 关键词太多,导致本章失焦。
  • 道具或线索出现后没有后续用途。
  • 意外事件只服务作者安排,没有角色动因或现场逻辑。
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