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/chapter-four-beat-flow

当单章需要可执行的四段式结构、场景推进或节奏规划时使用;适用于四段式、开篇入戏、中段冲突、核心爆点、结尾钩子、章节节奏等请求;应在章节定位和浓缩剧情关键词明确后使用。

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qmai
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$ npx -y skills add mochocyang/qmai --skill chapter-four-beat-flow --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/chapter-four-beat-flow

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

当单章需要可执行的四段式结构、场景推进或节奏规划时使用;适用于四段式、开篇入戏、中段冲突、核心爆点、结尾钩子、章节节奏等请求;应在章节定位和浓缩剧情关键词明确后使用。

SKILL.md

chapter-four-beat-flow.SKILL.md
name: chapter-four-beat-flow
title: 四段式章纲
description: 当单章需要可执行的四段式结构、场景推进或节奏规划时使用;适用于四段式、开篇入戏、中段冲突、核心爆点、结尾钩子、章节节奏等请求;应在章节定位和浓缩剧情关键词明确后使用。

四段式章纲

核心原则

用四段锁住单章节奏:开篇入戏、中段冲突、核心爆点、强钩收尾。每一段都有任务,不让章节滑成松散对话或说明书。

输入

  • 章节定位
  • 浓缩剧情
  • 关键词
  • 必要条件
  • 必须插入的线索、道具或信息

四段结构

| 段落 | 默认篇幅 | 任务 | |---|---:|---| | 开篇入戏 | 500-800 字 | 承接上一章结尾状态,快速落到场景、人物处境和遗留矛盾 | | 中段冲突 | 500-800 字 | 事件升级,矛盾显现,对手施压,现场发生变化 | | 核心爆点 | 500-800 字 | 本章最高光时刻:打脸、反转、揭秘、崩溃、觉醒、胜利或线索突破 | | 强钩收尾 | 500-800 字 | 情绪收束,主角状态更新,确定下一步行动,留下下一章钩子 |

篇幅只是默认参考;用户指定字数时,按比例压缩或扩展。

执行步骤

1. **三行内入戏**

  • 快速进入场景,不做装饰性热身。
  • 使用 `chapter-keyword-conditions` 的入场条件。

2. **中段必须改变局面**

  • 压力增加、信息改变、关系变化或有人采取行动。
  • 使用触发条件和互动条件制造变化。

3. **给本章一个记忆点**

  • 读者应该记住一个强画面、揭示、胜利、损失或反转。
  • 从最强关键词或必须插入的信息里选择记忆点。

4. **结尾制造继续阅读的理由**

  • 结尾留下具体未解决结果,而不是模糊的“欲知后事如何”。
  • 钩子要连到结果条件或必须插入的线索。

输出格式

## 四段式章纲

### 1. 开篇入戏

### 2. 中段冲突

### 3. 核心爆点

### 4. 强钩收尾

常见问题

  • 开头铺设太久,迟迟不入戏。
  • 中段只重复争吵,没有新压力或新信息。
  • 核心爆点没有视觉记忆点。
  • 结尾把问题全部解决,读者没有继续看的理由。
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