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/plot-hook

웹소설의 플롯 구조와 훅 가이드를 단독으로 생성한다. 전체 서사 아크/카타르시스 리듬/유료 전환 전략(큰 설계)과 25화 세부 플롯/회차별 훅(작은 설계)을 수행. 플롯/훅만 단독으로 필요할 때(서사 구조, 에피소드 구성, 훅 전략, 유료 전환 기획) 이 스킬을 사용할 것. 부트스트랩/캐릭터와 함께 통합 설계가 필요하면 design을 사용하라.

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$ npx -y skills add MJbae/awesome-novel-studio --skill plot-hook --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/plot-hook

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

웹소설의 플롯 구조와 훅 가이드를 단독으로 생성한다. 전체 서사 아크/카타르시스 리듬/유료 전환 전략(큰 설계)과 25화 세부 플롯/회차별 훅(작은 설계)을 수행. 플롯/훅만 단독으로 필요할 때(서사 구조, 에피소드 구성, 훅 전략, 유료 전환 기획) 이 스킬을 사용할 것. 부트스트랩/캐릭터와 함께 통합 설계가 필요하면 design을 사용하라.

SKILL.md

plot-hook.SKILL.md
name: plot-hook
description: "웹소설의 플롯 구조와 훅 가이드를 단독으로 생성한다. 전체 서사 아크/카타르시스 리듬/유료 전환 전략(큰 설계)과 25화 세부 플롯/회차별 훅(작은 설계)을 수행. 플롯/훅만 단독으로 필요할 때(서사 구조, 에피소드 구성, 훅 전략, 유료 전환 기획) 이 스킬을 사용할 것. 부트스트랩/캐릭터와 함께 통합 설계가 필요하면 design을 사용하라."

Novel Plot Hook — 플롯 및 훅 가이드 생성 스킬

웹소설의 플롯 구조와 독자 유지 훅을 설계한다. 큰 설계와 작은 설계 두 가지 모드로 동작한다.

사전 조건

  • `references/genre-dna-framework.md`의 서사 공식 및 카타르시스 리듬 숙지
  • concept-builder의 부트스트랩 문서 참조 (핵심 역량 모듈, 유료 전환 전략)
  • character-architect의 캐릭터 시트 참조 (적대자 계층, VIP 리스트)

---

모드 A: 큰 설계 (전체 소설 대상)

전체 소설의 서사 아크, 카타르시스 리듬, 장기 연재 구조를 설계한다.

출력 템플릿: 플롯 및 훅 가이드

# [작품 가제] — 플롯 및 훅 가이드

## 1. 대주제 서사선
- **테마**: [작품을 관통하는 핵심 테마 한 문장]
- **메인 퀘스트**: [소설 전체를 관통하는 최종 목표]
- **서사 공식**: [이 작품 고유의 서사 경로 — 시작 → 경과 → 정점]

## 2. 전체 서사 아크 구조

### 아크 총괄표
| 아크 | 화수 | 제목 | 핵심 갈등 | 주요 적대자 | 클라이맥스 | 스케일 |
|------|------|------|----------|-----------|----------|--------|
| 프롤로그 | 1~3화 | [제목] | [도입 갈등] | — | [서사 시동] | 개인 |
| 아크1 | 4~25화 | [제목] | [갈등] | [적대자] | [대형 카타르시스] | 개인/조직 |
| 아크2 | 26~50화 | [제목] | [갈등] | [적대자] | [대형 카타르시스] | 조직 |
| 아크3 | 51~100화 | [제목] | [갈등] | [적대자] | [대형 카타르시스] | 조직/지역 |
| ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... |

### 아크별 개요
#### 프롤로그 아크 (1~3화)
- **1화**: [강렬한 도입 — 주인공의 상황을 압축 제시]
- **2화**: [서사 동력 확보 + 핵심 역량 힌트]
- **3화**: [소규모 카타르시스 — 주변 경탄 리액션]

#### 아크 1 (4~25화)
- **도입**: [전문 분야 진입 — 어떤 위치에서 시작]
- **전개**: [초기 성과를 올리는 과정]
- **위기**: [첫 주요 적대자의 방해]
- **클라이맥스**: [25화 기점 대형 카타르시스]
- **정리**: [아크 마무리 + 다음 아크 복선]

#### 아크 2 (26~50화)
[동일 구조로 기술]

## 3. 카타르시스 리듬 맵

### 쾌감/긴장 주기

화수: |----5----|---10----|---15----|---20----|---25----| 쾌감: ....K.......K........K.......K.........★(대형) 긴장: ..T.....T.......T.........T........... (K=소 카타르시스, T=긴장, ★=대형 카타르시스)


### 리듬 규칙
- 매 5~10화: 소규모 카타르시스 (에피소드 단위 사건 해결)
- 매 25~50화: 대형 카타르시스 (아크 클라이맥스)
- 긴장 최대 지속: 2화 (반드시 해결 실마리 제시)
- 25화, 50화, 75화, 100화 ±3화에 최대 필력 집중

### 긴장/이완 교대 패턴
| 유형 | 기능 | 비중 | 배치 |
|------|------|------|------|
| 전문 지식 카타르시스 | 핵심 쾌감 | 40% | 매 3~5화 |
| 적대자 제압 | 분노 해소 | 25% | 아크 중후반 |
| 일상/힐링 | 이완 | 15% | 긴장 아크 직후 |
| 복선/떡밥 | 몰입 유지 | 10% | 아크 전환기 |
| 로맨스/관계 | 감정선 | 10% | 전체 균등 배분 |

## 4. 핵심 역량 활용 스케줄

### 핵심 역량 모듈 활용 타임라인
| 화수 | 활용 정보 | 활용 상황 | 서사 효과 | 긴장도 |
|------|----------|----------|----------|--------|
| [N화] | [정보/능력] | [위기 상황] | [카타르시스/복선] | [상/중/하] |

### 핵심 역량 소진 대비
- **전환점**: [N]화 — 초기 역량만으로는 부족해지는 시점
- **대체 동력**: [주인공 자체 성장/새로운 도전/예측 불가능한 변수]

## 5. 유료 전환 전략

### 무료 구간 설계 (1~25화)
| 화수 | 이벤트 | 목적 |
|------|--------|------|
| 1~3화 | [프롤로그] | 감정 앵커링 |
| 4~10화 | [초기 카타르시스] | 장르 확인 |
| 11~20화 | [능력 확립] | 주인공 매력 각인 |
| 21~25화 | [대형 이벤트] | 유료 전환 동기 |

### 유료 전환 직후 (26~30화)
- [25화에서 건 떡밥을 26화에서 즉시 회수]
- [15~25화에서 검증된 패턴을 재배치]
- [절대 텐션을 낮추지 않는다]

## 6. 장기 연재 구조 장치
- **스케일 확대 로드맵**: 개인 → 조직 → 지역 → 국가
- **소재 고갈 방지**: [새로운 전문 영역 확장 / 복합 장르 도입 / 특수 능력 활용]
- **뇌절 방지 원칙**: 일일 연재 유지, 비축분 확보, 조회수 감소 시 즉시 플롯 점검

큰 설계 체크포인트

  • [ ] 프롤로그 3화가 검증된 1-2-3화 공식을 따르는가
  • [ ] 50화 단위 아크가 명확한 시작-전개-위기-클라이맥스-정리 구조인가
  • [ ] 카타르시스 리듬이 5~10화 소카타르시스, 25~50화 대카타르시스를 지키는가
  • [ ] 유료 전환 시점에 최대 텐션이 배치되었는가
  • [ ] 핵심 역량 소진 후의 대체 동력이 준비되었는가

---

모드 B: 작은 설계 (25화 단위)

특정 25화 구간의 에피소드별 상세 플롯과 회차별 훅을 설계한다.

입력

  • 큰 설계의 플롯 및 훅 가이드
  • 캐릭터 시트 (큰 설계 + 해당 아크 세부)
  • 대상 화수 구간 (예: 1~25화)

출력 템플릿: 세부 플롯 및 훅 가이드

# [작품 가제] — 세부 플롯 및 훅 가이드 ([N]~[M]화)

## 1. 아크 요약
- **아크 제목**: [제목]
- **핵심 갈등**: [이 구간의 중심 갈등]
- **시작 상태 → 종료 상태**: [주인공의 변화]

## 2. 에피소드별 상세 플롯

### [N]화: [에피소드 제목]
- **서론** (1,000자): [도입부 — 상황 설정, 갈등 암시]
- **본론** (3,500자): [전개 — 핵심 사건, 전문 지식 활용]
- **결론** (500자): [클리프행어/카타르시스/반전 — 가장 중요!]
- **훅 포인트**: [독자가 다음 화를 클릭하게 만드는 요소]
- **쾌감/긴장**: [K/T — 이 화의 감정 톤]
- **핵심 역량 활용**: [사용 여부 + 내용]

### [N+1]화: [에피소드 제목]
[동일 구조 반복]

## 3. 카타르시스 리듬 배분표

| 화수 | 타입 | 강도(1~5) | 내용 | 비고 |
|------|------|----------|------|------|
| N화 | K | 3 | [소규모 카타르시스] | |
| N+1화 | T | 2 | [긴장 조성] | 다음 화에서 해소 |
| N+2화 | K | 4 | [카타르시스 해소] | |
| ... | ... | ... | ... | ... |
| N+24화 | ★ | 5 | [대형 카타르시스] | 아크 클라이맥스 |

## 4. 회차별 훅 포인트 요약

| 화수 | 결론부 훅 | 훅 유형 | 해소 화수 |
|------|----------|---------|----------|
| [N화] | [다음 화를 읽게 하는 요소] | [클리프행어/반전/떡밥/위기] | [N+1~N+2화] |

## 5. 복선/떡밥 관리표

| 설치 화수 | 떡밥 내용 | 회수 화수 | 회수 방식 |
|----------|----------|----------|----------|
| [N화] | [심어둔 복선] | [M화] | [어떻게 회수] |

## 6. 전문 지식 활용 장면

| 화수 | 전문 지식 | 서사 상황 | 리액션 묘사 | 비유/대비 |
|------|----------|----------|-----------|----------|
| [N화] | [지식/기술] | [활용 장면] | [주변 반응] | ["일반인 5분 → 주인공 3초" 식] |

작은 설계 체크포인트

  • [ ] 모든 회차의 결론부(500자)에 훅이 있는가
  • [ ] 긴장이 2화 이상 지속되는 구간이 없는가
  • [ ] 5~10화마다 소 카타르시스가 배치되었는가
  • [ ] 복선 설치 후 50화 이내에 회수되는가
  • [ ] 전문 지식 활용 장면에 리액션 묘사가 포함되었는가
  • [ ] 25화 기점 ±3화에 대형 카타르시스가 배치되었는가
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