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웹소설의 부트스트랩 문서를 단독으로 생성한다. 작품 컨셉, 세계관, 장르 설정, 플랫폼 전략, 셀링포인트를 정의하는 기초 설계 문서. 부트스트랩만 필요할 때(시놉시스 작성, 세계관 설정, 작품 컨셉 수립) 이 스킬을 사용할 것.…
웹소설의 플롯 구조와 훅 가이드를 단독으로 생성한다. 전체 서사 아크/카타르시스 리듬/유료 전환 전략(큰 설계)과 25화 세부 플롯/회차별 훅(작은 설계)을 수행. 플롯/훅만 단독으로 필요할 때(서사 구조, 에피소드 구성, 훅 전략, 유료 전환 기획) 이 스킬을 사용할 것. 부트스트랩/캐릭터와 함께 통합 설계가 필요하면 design을 사용하라.
$ npx -y skills add MJbae/awesome-novel-studio --skill plot-hook --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
/plot-hookContext preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
웹소설의 플롯 구조와 훅 가이드를 단독으로 생성한다. 전체 서사 아크/카타르시스 리듬/유료 전환 전략(큰 설계)과 25화 세부 플롯/회차별 훅(작은 설계)을 수행. 플롯/훅만 단독으로 필요할 때(서사 구조, 에피소드 구성, 훅 전략, 유료 전환 기획) 이 스킬을 사용할 것. 부트스트랩/캐릭터와 함께 통합 설계가 필요하면 design을 사용하라.
name: plot-hook description: "웹소설의 플롯 구조와 훅 가이드를 단독으로 생성한다. 전체 서사 아크/카타르시스 리듬/유료 전환 전략(큰 설계)과 25화 세부 플롯/회차별 훅(작은 설계)을 수행. 플롯/훅만 단독으로 필요할 때(서사 구조, 에피소드 구성, 훅 전략, 유료 전환 기획) 이 스킬을 사용할 것. 부트스트랩/캐릭터와 함께 통합 설계가 필요하면 design을 사용하라."
웹소설의 플롯 구조와 독자 유지 훅을 설계한다. 큰 설계와 작은 설계 두 가지 모드로 동작한다.
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전체 소설의 서사 아크, 카타르시스 리듬, 장기 연재 구조를 설계한다.
# [작품 가제] — 플롯 및 훅 가이드 ## 1. 대주제 서사선 - **테마**: [작품을 관통하는 핵심 테마 한 문장] - **메인 퀘스트**: [소설 전체를 관통하는 최종 목표] - **서사 공식**: [이 작품 고유의 서사 경로 — 시작 → 경과 → 정점] ## 2. 전체 서사 아크 구조 ### 아크 총괄표 | 아크 | 화수 | 제목 | 핵심 갈등 | 주요 적대자 | 클라이맥스 | 스케일 | |------|------|------|----------|-----------|----------|--------| | 프롤로그 | 1~3화 | [제목] | [도입 갈등] | — | [서사 시동] | 개인 | | 아크1 | 4~25화 | [제목] | [갈등] | [적대자] | [대형 카타르시스] | 개인/조직 | | 아크2 | 26~50화 | [제목] | [갈등] | [적대자] | [대형 카타르시스] | 조직 | | 아크3 | 51~100화 | [제목] | [갈등] | [적대자] | [대형 카타르시스] | 조직/지역 | | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ### 아크별 개요 #### 프롤로그 아크 (1~3화) - **1화**: [강렬한 도입 — 주인공의 상황을 압축 제시] - **2화**: [서사 동력 확보 + 핵심 역량 힌트] - **3화**: [소규모 카타르시스 — 주변 경탄 리액션] #### 아크 1 (4~25화) - **도입**: [전문 분야 진입 — 어떤 위치에서 시작] - **전개**: [초기 성과를 올리는 과정] - **위기**: [첫 주요 적대자의 방해] - **클라이맥스**: [25화 기점 대형 카타르시스] - **정리**: [아크 마무리 + 다음 아크 복선] #### 아크 2 (26~50화) [동일 구조로 기술] ## 3. 카타르시스 리듬 맵 ### 쾌감/긴장 주기
화수: |----5----|---10----|---15----|---20----|---25----| 쾌감: ....K.......K........K.......K.........★(대형) 긴장: ..T.....T.......T.........T........... (K=소 카타르시스, T=긴장, ★=대형 카타르시스)
### 리듬 규칙 - 매 5~10화: 소규모 카타르시스 (에피소드 단위 사건 해결) - 매 25~50화: 대형 카타르시스 (아크 클라이맥스) - 긴장 최대 지속: 2화 (반드시 해결 실마리 제시) - 25화, 50화, 75화, 100화 ±3화에 최대 필력 집중 ### 긴장/이완 교대 패턴 | 유형 | 기능 | 비중 | 배치 | |------|------|------|------| | 전문 지식 카타르시스 | 핵심 쾌감 | 40% | 매 3~5화 | | 적대자 제압 | 분노 해소 | 25% | 아크 중후반 | | 일상/힐링 | 이완 | 15% | 긴장 아크 직후 | | 복선/떡밥 | 몰입 유지 | 10% | 아크 전환기 | | 로맨스/관계 | 감정선 | 10% | 전체 균등 배분 | ## 4. 핵심 역량 활용 스케줄 ### 핵심 역량 모듈 활용 타임라인 | 화수 | 활용 정보 | 활용 상황 | 서사 효과 | 긴장도 | |------|----------|----------|----------|--------| | [N화] | [정보/능력] | [위기 상황] | [카타르시스/복선] | [상/중/하] | ### 핵심 역량 소진 대비 - **전환점**: [N]화 — 초기 역량만으로는 부족해지는 시점 - **대체 동력**: [주인공 자체 성장/새로운 도전/예측 불가능한 변수] ## 5. 유료 전환 전략 ### 무료 구간 설계 (1~25화) | 화수 | 이벤트 | 목적 | |------|--------|------| | 1~3화 | [프롤로그] | 감정 앵커링 | | 4~10화 | [초기 카타르시스] | 장르 확인 | | 11~20화 | [능력 확립] | 주인공 매력 각인 | | 21~25화 | [대형 이벤트] | 유료 전환 동기 | ### 유료 전환 직후 (26~30화) - [25화에서 건 떡밥을 26화에서 즉시 회수] - [15~25화에서 검증된 패턴을 재배치] - [절대 텐션을 낮추지 않는다] ## 6. 장기 연재 구조 장치 - **스케일 확대 로드맵**: 개인 → 조직 → 지역 → 국가 - **소재 고갈 방지**: [새로운 전문 영역 확장 / 복합 장르 도입 / 특수 능력 활용] - **뇌절 방지 원칙**: 일일 연재 유지, 비축분 확보, 조회수 감소 시 즉시 플롯 점검
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특정 25화 구간의 에피소드별 상세 플롯과 회차별 훅을 설계한다.
# [작품 가제] — 세부 플롯 및 훅 가이드 ([N]~[M]화) ## 1. 아크 요약 - **아크 제목**: [제목] - **핵심 갈등**: [이 구간의 중심 갈등] - **시작 상태 → 종료 상태**: [주인공의 변화] ## 2. 에피소드별 상세 플롯 ### [N]화: [에피소드 제목] - **서론** (1,000자): [도입부 — 상황 설정, 갈등 암시] - **본론** (3,500자): [전개 — 핵심 사건, 전문 지식 활용] - **결론** (500자): [클리프행어/카타르시스/반전 — 가장 중요!] - **훅 포인트**: [독자가 다음 화를 클릭하게 만드는 요소] - **쾌감/긴장**: [K/T — 이 화의 감정 톤] - **핵심 역량 활용**: [사용 여부 + 내용] ### [N+1]화: [에피소드 제목] [동일 구조 반복] ## 3. 카타르시스 리듬 배분표 | 화수 | 타입 | 강도(1~5) | 내용 | 비고 | |------|------|----------|------|------| | N화 | K | 3 | [소규모 카타르시스] | | | N+1화 | T | 2 | [긴장 조성] | 다음 화에서 해소 | | N+2화 | K | 4 | [카타르시스 해소] | | | ... | ... | ... | ... | ... | | N+24화 | ★ | 5 | [대형 카타르시스] | 아크 클라이맥스 | ## 4. 회차별 훅 포인트 요약 | 화수 | 결론부 훅 | 훅 유형 | 해소 화수 | |------|----------|---------|----------| | [N화] | [다음 화를 읽게 하는 요소] | [클리프행어/반전/떡밥/위기] | [N+1~N+2화] | ## 5. 복선/떡밥 관리표 | 설치 화수 | 떡밥 내용 | 회수 화수 | 회수 방식 | |----------|----------|----------|----------| | [N화] | [심어둔 복선] | [M화] | [어떻게 회수] | ## 6. 전문 지식 활용 장면 | 화수 | 전문 지식 | 서사 상황 | 리액션 묘사 | 비유/대비 | |------|----------|----------|-----------|----------| | [N화] | [지식/기술] | [활용 장면] | [주변 반응] | ["일반인 5분 → 주인공 3초" 식] |
AI Web Novel Creation Harness — A Claude Code Plugin An end-to-end web novel production system built on Claude Code. Combines 18 specialist agents and 10 skills to automate the full pipeline: propose → design → create → polish → rewrite.
웹소설의 부트스트랩 문서를 단독으로 생성한다. 작품 컨셉, 세계관, 장르 설정, 플랫폼 전략, 셀링포인트를 정의하는 기초 설계 문서. 부트스트랩만 필요할 때(시놉시스 작성, 세계관 설정, 작품 컨셉 수립) 이 스킬을 사용할 것.…
웹소설의 캐릭터 시트를 단독으로 생성한다. 전체 소설 캐릭터 프로필/관계망/성장 아크(큰 설계)와 25화 단위 세부 캐릭터 변화(작은 설계)를 수행. 캐릭터만 단독으로 필요할 때(인물 시트, 관계도, 성장 곡선, 적대자 설계) 이…
웹소설 에피소드 창작 오케스트레이터. 설정문서(캐릭터시트·플롯가이드·부트스트랩)에 따라 에피소드를 순차 창작한다. '/create', '/create {프로젝트명}', '/create EP051', '/create {프로젝트명}…
웹소설의 큰 설계(전체 소설)를 수행하는 오케스트레이터. 부트스트랩+캐릭터 시트+플롯 훅 가이드를 생성한다. 자동 리서치(domain-researcher 서브에이전트)로 전문 분야 자료를 수집한 후 설계를 진행한다. '큰 설계',…
웹소설의 작은 설계(25화 단위 세부 설계)를 수행하는 오케스트레이터. 세부 캐릭터 시트 + 세부 플롯 훅 가이드를 생성한다. 큰 설계 문서(부트스트랩, 캐릭터 시트, 플롯 훅 가이드)가 전제 조건. 자동…