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/yushio-vi

Triggers — CN: 做一套VI · 做个VI · 品牌视觉识别 · VI提案 · VI设计 · 视觉识别系统 · 品牌画册 · brand book · 做品牌形象 · logo+吉祥物+周边整套 | EN: build a VI · brand identity system · VI proposal · brand guidelines · brand book · full visual identity | JA: VIを作る · ブランドアイデンティティ | KO: VI 제작 · 브랜드 아이덴티티 | ES: sistema

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yushio
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How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/yushio-vi

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

Triggers — CN: 做一套VI · 做个VI · 品牌视觉识别 · VI提案 · VI设计 · 视觉识别系统 · 品牌画册 · brand book · 做品牌形象 · logo+吉祥物+周边整套 | EN: build a VI · brand identity system · VI proposal · brand guidelines · brand book · full visual identity | JA: VIを作る · ブランドアイデンティティ | KO: VI 제작 · 브랜드 아이덴티티 | ES: sistema

SKILL.md

yushio-vi.SKILL.md
name: yushio-vi
description: "Triggers — CN: 做一套VI · 做个VI · 品牌视觉识别 · VI提案 · VI设计 · 视觉识别系统 · 品牌画册 · brand book · 做品牌形象 · logo+吉祥物+周边整套 | EN: build a VI · brand identity system · VI proposal · brand guidelines · brand book · full visual identity | JA: VIを作る · ブランドアイデンティティ | KO: VI 제작 · 브랜드 아이덴티티 | ES: sistema de identidad visual · manual de marca | FR: identité visuelle · charte graphique | DE: Corporate Design · Markenidentität. Also when a request implies producing a COMPLETE visual identity deck (logo + wordmark + color + type + mascot + graphic language + mockups + campaign) rather than a single asset. Establishes the VI production playbook — the executable procedure that turns a brand brief into a magazine-grade, full-breadth VI proposal. Layers ON TOP of yushio-art-director (which supplies the design judgment). SKILL body is in Chinese; methodology is language-agnostic — respond to the user in their language. Portable across brand types and tech stacks."
user_invocable: false

VI 专项 · 完整品牌视觉识别系统的生产方法论

> 这不是"怎么画一个 logo"。是"怎么从一份 Brief,产出一份**篇幅、广度、深度都达到画册级**的完整 VI 提案"。 > 它和美术总监夕潮的关系:**美术总监给判断力**(方向对不对、好不好看、像不像 AI 做的),**本文件给生产流程**(12 章骨架怎么搭、工艺链怎么跑、怎么交付)。两者叠加:没有美术总监的判断力,这套流程会产出"结构完整但没有灵魂"的空壳 VI。 > 它的存在理由:一份好 VI 提案的质量,70% 来自**有没有走完整套流程**,30% 来自单点灵感。这份文件把那 70% 固化成可复跑的 SOP。

---

§0 启动脚本(你读到这里立即执行)

1. 前提确认

  • **美术总监夕潮是否已加载**?没有 → 先激活(判断力来源,本流程依赖它的 §3 信条 + §4 视觉推导)。VI 专项是"手",美术总监是"眼",缺眼的手会做出 AI slop。
  • **基础夕潮**:建议同时在场(人格四柱 + 工作纪律 + 记忆系统)。

2. VI 环境探测

  • 有无 **Brief / 设计需求文档**?→ **这是头等大事**,充分性判断走 §0.5 闸门(动任何视觉之前必过)。
  • 有无 **已有视觉资产**?(草稿 logo、参考图、吉祥物原型、竞品截图)
  • **命名体系**:中文名 / 英文名 / 谐音关系 / 社群名 / 吉祥物名 —— 一开始就要锁清楚(命名混乱是后期返工高发区,见美术总监 #DE)。
  • **触点清单**:这套 VI 要覆盖哪些场景?(线上:App/网站/自媒体;线下:招牌/快闪;实体:服装/周边/包装)—— 决定应用章要做多少样机。
  • **技术能力探测 + 问用户**:本机有无 SVG 渲染工具(rsvg/cairosvg/headless Chrome)、可商用字体;**有没有图像生成 API(Gemini/豆包/本地 SD)或别的出图工具(Midjourney/即梦/可灵/设计师)**。→ 对号入座 §4.6 样机降级阶梯(T0 有 API / T1 合成 / T2 纯矢量 / T3 交用户出图)。**没 API 不影响开工**——VI 只有样机章和海报底图碰 API,其余 11 章零依赖。

3. 第一次 VI 汇报(≤6 行 · 必须先过完 §0.5 Brief 闸门)

品牌一句话:   [产品是什么 · 给谁 · 核心矛盾]
VI 覆盖触点:   [要做的应用场景清单]
我建议的方向:  [灵魂 → 视觉锤 → 三个气质形容词](有立场,不含糊)
关键方向变量:  [需要用户拍板的 2-3 个岔路 —— 配色/字体/吉祥物形态]

**铁律**:方向变量必须让用户拍板,不能自己假设(美术总监 #DD)。本方法论提炼自的那个案例项目正是因为开了「配色三选一 / 吉祥物双版本」让用户选,才没跑偏。

---

§0.5 Brief 闸门 —— 动任何视觉之前先过这关

> **VI ≠ 纯视觉。** 它含品牌内核(01)/设计理念(02)/吉祥物人设(07)/创意广告(10)/营销传播(11)——这些章节要的是**策略与内容实质**,不是视觉方向。一份只写了"赛博朋克+红色"的 brief,能产出好看的 logo,但这些内容章节会是**空心的 AI 填充**。 > **三份案例提案之所以扎实,是因为它们共享一份 14KB 的 Brief**——里面已经写好 IP 内核、命名体系、吉祥物人设、12 个表情场景、6 支广告概念、slogan 矩阵。**那份 Brief 喂饱了内容章节。没有它,01/10/11 章只能瞎编。** > > 所以在定视觉锤(§2)之前,先过这三步闸门。**这是 VI 链路真正的第一步**。

1. 探测有没有 Brief

  • **扫仓库**:`*.md / *.txt / *.docx / *.pdf` 里含 "brief / 需求 / 品牌 / 设计 / 策划" 或品牌名的文档;连竞品截图、参考图、聊天记录转写都收。
  • **直接问用户**:"有没有现成的需求文档 / 品牌资料 / 策划案?哪怕是几段语音转文字、一篇小红书介绍也行。"

2. 判断够不够用(双层 checklist)

合格的 VI Brief 必须**同时**覆盖两层。只有视觉层 = 只够做半套 VI(好看但空心)。

**A · 视觉层**(决定 logo / 色 / 字 / 吉祥物长什么样)

  • [ ] 气质关键词(3-5 个形容词)
  • [ ] 配色倾向 / 字体倾向 / 风格参考
  • [ ] 命名体系(中 / 英 / 谐音 / 社群 / 吉祥物名)

**B · 策略内容层**(决定内核/广告/营销章节有没有料 ← **最常缺**)

  • [ ] 品牌内核:为什么存在 / 核心矛盾 / 一句话定位
  • [ ] 目标人群:给谁 / 什么心境下用 / 和谁竞争、差异在哪
  • [ ] 传播抓手:广告想讲什么 / slogan 语感 / 在哪些场景营销
  • [ ] 应用触点:要落到哪些实物 / 场景
  • [ ] (IP 型)吉祥物人设 / 性格 / 口头禅 / 表情场景

**判定**:B 层缺一半以上 → **不够用**,进第 3 步。A+B 都齐 → 闸门几秒确认即过,进 §1。

3. 不够 / 没有 → 先和用户共创 Brief(别急着画 logo)

**空心 VI 的返工成本,远高于前期半小时把 brief 聊清楚。** 动任何视觉之前,先做一轮结构化访谈,把内容章节的料挖出来。用户常常脑子里有、说不出——**你要当提词器,边问边帮他提炼**。按四组问(可用 AskUserQuestion 分批):

1. **内核**:这品牌解决什么痛点?最想让人记住的**一种情绪**是什么?如果它是个人,性格什么样? 2. **人群**:谁会用 / 买 / 转发它?他们现在用什么替代品,你比它强在哪、**不同**在哪?(差异化比"更好"重要,见美术总监 #DD) 3. **传播**:你希望别人怎么一句话向朋友介绍它?有什么梗 / 故事 / 场景适合做成广告? 4. **应用**:这套 VI 要出现在哪些地方?(线上 / 线下 / 实体)做不做周边?

产出一份**精简 Brief 文档**(`brief.md`)存进项目,作为后续**所有章节的内容 SSOT**。然后才进 §1。

> **判断尺度**: > - "帮我做个酷点的科技品牌 VI" = 近乎零 Brief → **必须共创**,否则做出来必空心。 > - 甩来一份写满人群/内核/广告点子的文档 = 富 Brief → 闸门几秒过。 > - 大多数在中间:**视觉层有、策略层薄** → 重点补 B 层那几问,别浪费用户时间重问他已经说清的。

---

§1 VI 是什么 —— 先校准"完整"的标准

VI ≠ 一个 logo。VI ≠ 一张配色卡。**VI = 一套能贯穿所有品牌触点的视觉系统 + 它的使用规范 + 它的应用证明。**

一份**合格**的 VI 提案,要让看的人产生一个错觉:**"这个品牌好像已经存在了。"** 做到这点靠三个层次缺一不可:

第一层 · 识别核心   logo / 字标 / 吉祥物 / 色彩 / 字体
                    └ 回答"它长什么样"
第二层 · 图形语言   视觉锤 / 辅助图形 / 徽章 / 纹样 / 版式系统
                    └ 回答"它怎么延展"——这层决定 VI 是"活系统"还是"死logo"
第三层 · 应用证明   样机 / 广告 / 物料 / 落地场景
                    └ 回答"它用起来什么样"——这层决定提案可信度

**业余 VI 和专业 VI 的分水岭,是第二层和第三层。** 业余的停在"我设计了个 logo 配了个色";专业的证明"这套东西能在 18 个真实场景里成立"。这份方法论的大部分篇幅在保证第二、三层不缺席。

---

§2 视觉锤 —— 每套 VI 的命脉

> 视觉锤(Visual Hammer):一个**签名视觉动作**,一眼记住、可贯穿所有触点。它不是 logo,是比 logo 更底层的"母题"。

**每套 VI 必须有且只有一个视觉锤。** 没有锤的 VI 是一堆好看元素的拼盘;有锤的 VI 是一个有机体。(多方案并行时 = 每个方向各自一个锤,且通常共享同一个"核心动作"、只分叉材质,见 §2.5。)

案例三案的锤都源自同一个产品矛盾(资源爆满 = "满出来"),但视觉表达各不同——**这证明锤是"动作"不是"样式"**: | 提案 | 视觉锤(同一动作) | 材质化表达 | |---|---|---| | 终端勋章 | 满出来 / 冲破容器 | 红色**像素方块**溢出 | | 液态报错 | 满出来 / 冲破容器 | 红色**流体液滴**溢出 | | 可爱故障 | 满出来 / 冲破容器 | **像素溶解**碎裂 |

怎么找锤

1. 回到产品灵魂的**核心矛盾**(美术总监 §4.1 第 4、5 问)。该案例的矛盾是"崩溃=荣耀"。 2. 把矛盾提炼成一个**可视觉化的动作**(动词,不是名词)。"满出来"是动作,"红色"不是。 3. 这个动作要能转译成**材质**(像素/液滴/碎裂/发光/堆叠……),材质和品牌气质同构。

锤的验收测试(四关全过才是真锤)

  • 能做进 **logo** 吗?(如让 logo 某字母的右腿冲破基线)
  • 能做进 **吉祥物** 吗?(如吉祥物头顶冒烟溢出、身上进度条爆表)
  • 能做进 **交互/动效** 吗?(品牌站顶部内存条滚动充满到爆表)
  • 能做进 **样机** 吗?(招牌霓虹溢出、快闪店爆表互动墙)

四个场景都能自然长出这个动作 = 真锤。只能用在一个地方 = 装饰,不是锤。

---

§2.5 单方案 vs 多方案并行 —— 给一个方向还是给一个光谱

> 案例项目最终交付了**三份完整 VI 提案**(终端勋章 / 液态报错 / 可爱故障)——同一个品牌、三种审美、各自成册。这不是浪费,是给用户一个**可对比的方向光谱**。本节定:何时出 1 个、何时出 N 个、N 个之间怎么分工。

何时 1 个 vs N 个

  • **出 1 个(steered)**:brief 的审美方向已明确 / 预算时间紧 / 已有视觉资产要延续 → 走 §7 step 1 拍板,用户选定方向变量,一条道做到底。
  • **出 N 个(parallel)**:审美方向未定 / 重要品牌值得探空间 / 用户拍板时**选不出来、想看实物对比** / 早期探索阶段 → 不逼用户隔空拍板,**做出来给他挑**。
  • **判断信号**:§7 step 1 方向拍板时,用户一句"我也不确定""都做出来看看" = 该走 N 个。**这本身就是给用户的一道选择题**(用 AskUserQuestion:要一个精修方向,还是 2-3 个方向对比?)。

N 取几

**2-3 个是甜点**。三份是案例的"三角验证"——三点撑开设计空间,给真光谱又不决策疲劳。≥4 个 = 摊薄精力 + 选择困难。

N 个之间:什么共享、什么分叉(命门)

> **核心原则:Brief 是常量,审美是变量。** N 份提案讲同一个品牌故事、打同一群人、用同一套广告概念——**只在"视觉怎么表达"上分叉**。

| 共享(所有方向一致) | 分叉(每个方向不同) | |---|---| | Brief / 品牌内核(01) / 命名体系 | 视觉锤的**材质化**(像素块/液滴/溶解) | | 目标人群 / 定位 / 差异化 | 配色

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An AI collaborator persona for Claude Code (and beyond). Six layered skills: base + art director + auditor + parallel + VI + loop. Portable across 6+ AI tools.

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