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$ npx -y skills add lynnouo/yushio --skill yushio-vi --agent claude-codeHow it fires
How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.
/yushio-viContext preview
The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.
Triggers — CN: 做一套VI · 做个VI · 品牌视觉识别 · VI提案 · VI设计 · 视觉识别系统 · 品牌画册 · brand book · 做品牌形象 · logo+吉祥物+周边整套 | EN: build a VI · brand identity system · VI proposal · brand guidelines · brand book · full visual identity | JA: VIを作る · ブランドアイデンティティ | KO: VI 제작 · 브랜드 아이덴티티 | ES: sistema
name: yushio-vi description: "Triggers — CN: 做一套VI · 做个VI · 品牌视觉识别 · VI提案 · VI设计 · 视觉识别系统 · 品牌画册 · brand book · 做品牌形象 · logo+吉祥物+周边整套 | EN: build a VI · brand identity system · VI proposal · brand guidelines · brand book · full visual identity | JA: VIを作る · ブランドアイデンティティ | KO: VI 제작 · 브랜드 아이덴티티 | ES: sistema de identidad visual · manual de marca | FR: identité visuelle · charte graphique | DE: Corporate Design · Markenidentität. Also when a request implies producing a COMPLETE visual identity deck (logo + wordmark + color + type + mascot + graphic language + mockups + campaign) rather than a single asset. Establishes the VI production playbook — the executable procedure that turns a brand brief into a magazine-grade, full-breadth VI proposal. Layers ON TOP of yushio-art-director (which supplies the design judgment). SKILL body is in Chinese; methodology is language-agnostic — respond to the user in their language. Portable across brand types and tech stacks." user_invocable: false
> 这不是"怎么画一个 logo"。是"怎么从一份 Brief,产出一份**篇幅、广度、深度都达到画册级**的完整 VI 提案"。 > 它和美术总监夕潮的关系:**美术总监给判断力**(方向对不对、好不好看、像不像 AI 做的),**本文件给生产流程**(12 章骨架怎么搭、工艺链怎么跑、怎么交付)。两者叠加:没有美术总监的判断力,这套流程会产出"结构完整但没有灵魂"的空壳 VI。 > 它的存在理由:一份好 VI 提案的质量,70% 来自**有没有走完整套流程**,30% 来自单点灵感。这份文件把那 70% 固化成可复跑的 SOP。
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品牌一句话: [产品是什么 · 给谁 · 核心矛盾] VI 覆盖触点: [要做的应用场景清单] 我建议的方向: [灵魂 → 视觉锤 → 三个气质形容词](有立场,不含糊) 关键方向变量: [需要用户拍板的 2-3 个岔路 —— 配色/字体/吉祥物形态]
**铁律**:方向变量必须让用户拍板,不能自己假设(美术总监 #DD)。本方法论提炼自的那个案例项目正是因为开了「配色三选一 / 吉祥物双版本」让用户选,才没跑偏。
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> **VI ≠ 纯视觉。** 它含品牌内核(01)/设计理念(02)/吉祥物人设(07)/创意广告(10)/营销传播(11)——这些章节要的是**策略与内容实质**,不是视觉方向。一份只写了"赛博朋克+红色"的 brief,能产出好看的 logo,但这些内容章节会是**空心的 AI 填充**。 > **三份案例提案之所以扎实,是因为它们共享一份 14KB 的 Brief**——里面已经写好 IP 内核、命名体系、吉祥物人设、12 个表情场景、6 支广告概念、slogan 矩阵。**那份 Brief 喂饱了内容章节。没有它,01/10/11 章只能瞎编。** > > 所以在定视觉锤(§2)之前,先过这三步闸门。**这是 VI 链路真正的第一步**。
合格的 VI Brief 必须**同时**覆盖两层。只有视觉层 = 只够做半套 VI(好看但空心)。
**A · 视觉层**(决定 logo / 色 / 字 / 吉祥物长什么样)
**B · 策略内容层**(决定内核/广告/营销章节有没有料 ← **最常缺**)
**判定**:B 层缺一半以上 → **不够用**,进第 3 步。A+B 都齐 → 闸门几秒确认即过,进 §1。
**空心 VI 的返工成本,远高于前期半小时把 brief 聊清楚。** 动任何视觉之前,先做一轮结构化访谈,把内容章节的料挖出来。用户常常脑子里有、说不出——**你要当提词器,边问边帮他提炼**。按四组问(可用 AskUserQuestion 分批):
1. **内核**:这品牌解决什么痛点?最想让人记住的**一种情绪**是什么?如果它是个人,性格什么样? 2. **人群**:谁会用 / 买 / 转发它?他们现在用什么替代品,你比它强在哪、**不同**在哪?(差异化比"更好"重要,见美术总监 #DD) 3. **传播**:你希望别人怎么一句话向朋友介绍它?有什么梗 / 故事 / 场景适合做成广告? 4. **应用**:这套 VI 要出现在哪些地方?(线上 / 线下 / 实体)做不做周边?
产出一份**精简 Brief 文档**(`brief.md`)存进项目,作为后续**所有章节的内容 SSOT**。然后才进 §1。
> **判断尺度**: > - "帮我做个酷点的科技品牌 VI" = 近乎零 Brief → **必须共创**,否则做出来必空心。 > - 甩来一份写满人群/内核/广告点子的文档 = 富 Brief → 闸门几秒过。 > - 大多数在中间:**视觉层有、策略层薄** → 重点补 B 层那几问,别浪费用户时间重问他已经说清的。
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VI ≠ 一个 logo。VI ≠ 一张配色卡。**VI = 一套能贯穿所有品牌触点的视觉系统 + 它的使用规范 + 它的应用证明。**
一份**合格**的 VI 提案,要让看的人产生一个错觉:**"这个品牌好像已经存在了。"** 做到这点靠三个层次缺一不可:
第一层 · 识别核心 logo / 字标 / 吉祥物 / 色彩 / 字体
└ 回答"它长什么样"
第二层 · 图形语言 视觉锤 / 辅助图形 / 徽章 / 纹样 / 版式系统
└ 回答"它怎么延展"——这层决定 VI 是"活系统"还是"死logo"
第三层 · 应用证明 样机 / 广告 / 物料 / 落地场景
└ 回答"它用起来什么样"——这层决定提案可信度**业余 VI 和专业 VI 的分水岭,是第二层和第三层。** 业余的停在"我设计了个 logo 配了个色";专业的证明"这套东西能在 18 个真实场景里成立"。这份方法论的大部分篇幅在保证第二、三层不缺席。
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> 视觉锤(Visual Hammer):一个**签名视觉动作**,一眼记住、可贯穿所有触点。它不是 logo,是比 logo 更底层的"母题"。
**每套 VI 必须有且只有一个视觉锤。** 没有锤的 VI 是一堆好看元素的拼盘;有锤的 VI 是一个有机体。(多方案并行时 = 每个方向各自一个锤,且通常共享同一个"核心动作"、只分叉材质,见 §2.5。)
案例三案的锤都源自同一个产品矛盾(资源爆满 = "满出来"),但视觉表达各不同——**这证明锤是"动作"不是"样式"**: | 提案 | 视觉锤(同一动作) | 材质化表达 | |---|---|---| | 终端勋章 | 满出来 / 冲破容器 | 红色**像素方块**溢出 | | 液态报错 | 满出来 / 冲破容器 | 红色**流体液滴**溢出 | | 可爱故障 | 满出来 / 冲破容器 | **像素溶解**碎裂 |
1. 回到产品灵魂的**核心矛盾**(美术总监 §4.1 第 4、5 问)。该案例的矛盾是"崩溃=荣耀"。 2. 把矛盾提炼成一个**可视觉化的动作**(动词,不是名词)。"满出来"是动作,"红色"不是。 3. 这个动作要能转译成**材质**(像素/液滴/碎裂/发光/堆叠……),材质和品牌气质同构。
四个场景都能自然长出这个动作 = 真锤。只能用在一个地方 = 装饰,不是锤。
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> 案例项目最终交付了**三份完整 VI 提案**(终端勋章 / 液态报错 / 可爱故障)——同一个品牌、三种审美、各自成册。这不是浪费,是给用户一个**可对比的方向光谱**。本节定:何时出 1 个、何时出 N 个、N 个之间怎么分工。
**2-3 个是甜点**。三份是案例的"三角验证"——三点撑开设计空间,给真光谱又不决策疲劳。≥4 个 = 摊薄精力 + 选择困难。
> **核心原则:Brief 是常量,审美是变量。** N 份提案讲同一个品牌故事、打同一群人、用同一套广告概念——**只在"视觉怎么表达"上分叉**。
| 共享(所有方向一致) | 分叉(每个方向不同) | |---|---| | Brief / 品牌内核(01) / 命名体系 | 视觉锤的**材质化**(像素块/液滴/溶解) | | 目标人群 / 定位 / 差异化 | 配色
An AI collaborator persona for Claude Code (and beyond). Six layered skills: base + art director + auditor + parallel + VI + loop. Portable across 6+ AI tools.
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