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/async-task-pattern

当 API/任务可能执行超过 10 秒(批量数据处理、远程 API 批量调用、全表扫描、跨租户聚合)时触发。防止同步接口被网关 30s 超时切断、用户重复点击触发并发、状态缓存内存泄漏等问题。提供异步任务状态机标准模板。

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cc-use-exp
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$ npx -y skills add doccker/cc-use-exp --skill async-task-pattern --agent claude-code

How it fires

How this skill gets triggered: by you, by Claude, or both.

  • Fires itselfAuto-invocation. Claude auto-loads it when your prompt matches the work.Auto-invocation is when the right skill fires by itself at the right moment, driven by a FLOW.md router and a hook, instead of you invoking it by name. It is the difference between a skill being installed and a skill actually getting used.Read the full definition →
  • You can call itInvoke it directly when you want it.
  • Slash command/async-task-pattern

Context preview

The summary Claude sees to decide when to auto-load this skill.

当 API/任务可能执行超过 10 秒(批量数据处理、远程 API 批量调用、全表扫描、跨租户聚合)时触发。防止同步接口被网关 30s 超时切断、用户重复点击触发并发、状态缓存内存泄漏等问题。提供异步任务状态机标准模板。

SKILL.md

async-task-pattern.SKILL.md
name: async-task-pattern
description: 当 API/任务可能执行超过 10 秒(批量数据处理、远程 API 批量调用、全表扫描、跨租户聚合)时触发。防止同步接口被网关 30s 超时切断、用户重复点击触发并发、状态缓存内存泄漏等问题。提供异步任务状态机标准模板。

异步任务模式规范

当一个操作可能跑超过 **10 秒**,必须改成 `triggerAsync()` + `getStatus()` 的异步状态机模式。 不要让用户盯着一个会超时的 loading 转圈,更不要让他点第二下。

> 与 `query-performance-safety` 配合:先用后者把同步性能压到能跑完的范围;只有"再优化也压不到 10s 以内"时,才走本规范。

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触发条件

只要满足任一条件,就属于本 skill 的覆盖范围:

  • 单次操作处理数据量 ≥ 1000 条(批量导入、全表扫描、跨租户聚合)
  • 链路里有远程 API 批量调用,且 batch size × 单次延迟 > 5s
  • 历史上同步实现已经出过 504/502/30s timeout
  • 用户描述里出现"卡住"、"转圈很久"、"点完没反应"

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陷阱 #1: 同步阻塞被网关切断

**场景**: 6000 条商品查重,同步接口 30s 超时;前端无回执,用户重复点击。

错误示例

// ❌ HTTP 请求线程内串行跑 N 次远程调用 + JPA 写库
@PostMapping("/duplicates/check")
public ApiResponse<Map<String, List<ProductDTO>>> checkDuplicates() {
    return ApiResponse.success(productService.findDuplicateProducts());
    // 6000 条 × 4 次隐藏查询 = 24000 次 SQL,必然 > 30s
}

后果:

  • Nginx/网关默认 30-60s 截断 → 用户看到 502/504
  • 用户重试 → 后端线程池被占满 → 雪崩
  • 前端 loading 状态没法跨刷新保持

正确模板(Spring 版)

@Service
public class DuplicateChecker {
    private static final long FINISHED_STATE_TTL_MINUTES = 60;
    private final Executor executor;
    private final ProductService productService;

    // 关键:状态缓存按租户隔离,永远不要让它无界增长
    private final Map<Long, CheckState> tenantStates = new ConcurrentHashMap<>();

    public CheckState triggerAsync() {
        evictExpiredStates();
        Long tenantId = TenantContext.getTenantId();
        // 同租户已 RUNNING:返回当前状态,不重复启动
        CheckState existing = tenantStates.get(tenantId);
        if (existing != null && existing.getStatus() == Status.RUNNING) {
            return existing.snapshot();
        }
        CheckState state = new CheckState();
        state.setStatus(Status.RUNNING);
        state.setStartedAt(LocalDateTime.now());
        tenantStates.put(tenantId, state);
        executor.execute(() -> {
            try {
                TenantContext.setTenantId(tenantId);  // 子线程必须恢复上下文
                run(tenantId, state);
            } finally {
                TenantContext.clear();
            }
        });
        return state.snapshot();
    }

    public CheckState getStatus() {
        evictExpiredStates();
        Long tenantId = TenantContext.getTenantId();
        CheckState state = tenantStates.get(tenantId);
        if (state == null) {
            CheckState idle = new CheckState();
            idle.setStatus(Status.IDLE);
            return idle;
        }
        return state.snapshot();
    }

    private void evictExpiredStates() {
        LocalDateTime threshold = LocalDateTime.now().minusMinutes(FINISHED_STATE_TTL_MINUTES);
        tenantStates.entrySet().removeIf(entry -> {
            CheckState s = entry.getValue();
            return s.getStatus() != Status.RUNNING
                    && s.getFinishedAt() != null
                    && s.getFinishedAt().isBefore(threshold);
        });
    }

    public enum Status { IDLE, RUNNING, SUCCESS, FAILED }
}
// Controller 立即返回
@PostMapping("/duplicates/check")
public ApiResponse<CheckState> trigger() {
    return ApiResponse.success("已触发", duplicateChecker.triggerAsync());
}

@GetMapping("/duplicates/check/status")
public ApiResponse<CheckState> status() {
    return ApiResponse.success(duplicateChecker.getStatus());
}

---

陷阱 #2: 状态缓存无界增长 → 内存泄漏

**根因**:`ConcurrentHashMap<Long, State>` 作为长生命周期缓存,每个进入过的租户都留下一条记录,FINISHED 后也不清理。

// ❌ 错误:永远不清理
private final Map<Long, RefreshState> tenantStates = new ConcurrentHashMap<>();
// 多租户 SaaS 跑 3 个月后:1000 个租户 × 平均 2KB state = 内存只增不减
// 若 state 里还带着完整结果集(duplicateGroups Map<String,List>)→ 单租户就可能 MB 级

必须实现的清理策略

任选其一(推荐第 1 个,最简单):

| 策略 | 实现 | 适用 | |------|------|------| | **入口清理 + TTL**(推荐) | 每次 `triggerAsync`/`getStatus` 时遍历清理 `finishedAt < now - 1h` 的非 RUNNING 状态 | 状态数量 < 1000,访问频率高 | | 定时任务清理 | `@Scheduled(fixedRate = 600000)` 每 10 分钟扫描 | 状态数量大,访问频率低 | | LRU 限容 | `Caffeine.newBuilder().maximumSize(500).expireAfterWrite(1, HOURS)` | 状态超大(含完整结果) |

检查清单

  • [ ] 任何 `Map<X, State>` 作为成员变量时,是否有 TTL/LRU 策略
  • [ ] RUNNING 状态是否被错误清理(不能!)
  • [ ] 清理触发点是否在 hot path 上(每次 status 调用都清理 OK;每次 trigger 都清理 OK)
  • [ ] 状态对象里是否塞了大块结果集(如全部商品 DTO 列表)→ 考虑只存摘要,结果落 Redis 或 DB

---

陷阱 #3: 子线程丢失 TenantContext

异步执行后 `ThreadLocal` 默认不传递。如果业务依赖 `TenantContext`,子线程拿不到 → 跨租户数据串、空指针。

// ❌ 子线程拿不到 tenantId
executor.execute(() -> run(state));

// ✅ 在子线程入口手动恢复
executor.execute(() -> {
    try {
        TenantContext.setTenantId(tenantId);
        run(tenantId, state);
    } finally {
        TenantContext.clear();
    }
});

> 同样适用:`SecurityContextHolder`、`MDC`(日志上下文)、自定义请求级 ThreadLocal。

---

陷阱 #4: 重复触发导致并发跑

用户点了"刷新"按钮没反应,再点一下 → 后端起了两个并发任务,互相覆盖状态。

public State triggerAsync() {
    State existing = states.get(key);
    if (existing != null && existing.getStatus() == Status.RUNNING) {
        return existing.snapshot();  // 关键:直接返回,不要重新启动
    }
    // ... 启动新任务
}

前端配合:按钮在 RUNNING 状态下 `disabled`,文案变 `"回填中 N%"`,让任何用户进来都看见同一任务在跑。

---

陷阱 #5: 前端双 useEffect 轮询冲突

mount 时用 `setTimeout` 递归 polling,状态变 RUNNING 时又起 `setInterval` —— 两套并存 → 每 3s 触发 2 次接口;状态变化让第二个 effect 重新创建 interval → 可能爆出 N×N 个定时器。

**只能有一套 polling 机制**:mount 时只做一次初始 fetch,polling 完全由依赖 `status` 的 effect 接管。

> 完整错误/正确代码示例见 `frontend-dev` skill - 陷阱 #3「useEffect 双轮询冲突」

---

前端 UX 规范

| 项 | 规范 | |----|------| | 触发按钮 | 立即变 `loading={true} disabled`,文案 `"回填中 N%"` | | 进度可见 | 顶部加 `<Alert>` + `<Progress>`,显示 `processed / total` | | 任意用户进来都能看见 | 进入页面先 `getStatus()`,RUNNING 时自动启动 polling | | 切换页面再回来 | polling 依赖 status,重新 mount 自动接续 | | RUNNING → 完成 | `message.success/error` + 自动 `loadData()` 刷新主列表 | | FAILED 显示原因 | `state.errorMessage` 透传到 message | | 关闭浏览器再开 | 后端任务不受影响(在 Executor 里跑),下次进来仍能查 |

---

检查清单(Code Review)

新增异步任务时挨条核:

  • [ ] 是否真的需要异步(同步可压到 < 5s 就别上)
  • [ ] 触发接口立即返回,不带任何业务计算
  • [ ] 状态缓存有 TTL/LRU
  • [ ] RUNNING 状态拒绝重复触发
  • [ ] 子线程恢复了 TenantContext / SecurityContext / MDC
  • [ ] FAILED 状态的 `errorMessage` 透传给前端
  • [ ] 前端只有一套 polling 机制
  • [
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