Plugin

Godot 4 Autoload单例模式最佳实践,包含全局管理、事件总线、信号通信。
Godot 4 Buff系统完整实现,支持状态效果管理、持续时间、循环效果、层叠机制等。使用Resource+Component架构。
Godot 4 建造系统实现,包含GridMap方块管理、第一人称视角、射线交互。
Godot 4 ECS实体组件系统模式,包含组件化设计、数据与逻辑分离、组件通信。
Godot 4 种植系统设计,包含植物数据结构、生长阶段、浇水机制、TileMap应用。
Master Godot 4 GDScript patterns including signals, scenes, state machines, and optimization. Use when building Godot games,…
© 2026 Flowy
Built for Claude Code · Not affiliated with Anthropic